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CPU Beleuchtung geht waehrend des spielens aus

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Ich hatte das Thema vor kurzem schonmal in einem anderen Thread erwaehnt, aber wollte es nicht wieder rauskramen, da es in dem Thread um eigentlich was ganz anderes ging.
Also ich habe meinen neuen PC jetzt seit knapp einem Monat. Funktioniert soweit alles gut.

Aber bei manchen Spielen geht die Beleuchtung des CPUs immer fuer 1 Sekunde aus.
Es handelt sich um den AMD Ryzen 3700X.

Zuerst viel es mir bei Red Dead Redemption 2 auf, aber ich dachte mir nichts weiter bei. Es lief ja trotzdem problemlos.
Jetzt gerade viel es mir auch bei Shadow Of The Tomb Raider auf. Also die CPU leuchtet, aber ca. alle 5 Sekunden geht die Beleuchtung fuer 1 Sekunde aus.
Sobald ich das Spiel pausiere, dann hoert es auf und leuchtet durchgehend weiter, aber sobald ich wieder weiterspiele faengt es wieder an.
Bei einigen Spielen passiert dies nicht. Z.b bei Resident Evil 7 oder einigen aelteren Spielen.
Denke, dass hat nur was mit sehr aufwaendigen Spielen zutun.

Waere mein PC nicht durchsichtig wuerde mir das garnicht auffallen. Und haette die CPU keine Beleuchtung dann sowieso nicht.

Habe es mal gefilmt:
https://www.youtube.com/watch?v=_lR4vDbFi5w

Genau so sieht es immer aus. Immer im gleichen Ablauf. Sehr gleichmaessig.
Woran kann das liegen? Der PC ist leise und es gibt keine Abstuerze oder Probleme.
Die CPU Auslastung liegt beim spielen so zwischen 30%-50% und Shadow Of The Tomb Raider laeuft mit 200-250 FPS auf hoechsten Einstellungen.

Mein komplettes System falls es wichtig ist:
Windows 10
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super
AMD Ryzen 3700X
32 GB RAM

Der Klimawandel und wie die Daten manipuliert wurden

Frozen 2

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Läuft seit ein par tagen im kino.

Jeder schwärmt immer vom ersten teil. Sind die filme wirklich so gut? Sollte man sich diese anschauen?

Warum ich nichts gegen ein allgemeines Tempolimit von 130 km/h hätte...

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Ich fahre zwar oft und gerne 140km/h aber würde für ein Tempolimit gerne darauf verzichten.
Das müsste mit Blitzern natürlich auch kontrolliert werden sonst hält sich ja kein Schwanz dran.

Neben Spritverbrauch, Umweltschutz und der ganze Käse würde ein Tempolimit den Verkehrsfluss auch etwas angenehmer machen.

Ich war zuletzt in Frankreich und das fahren war einfach chillig. Du fährst einfach deine 110 bzw. 130 und überholst ab und an einen LKW.
Die Geschwindigkeit ist die ganze Zeit konstant.

Sobald ich wieder in Deutschland war sah das in etwa so aus:

Vom Beschleunigungsstreifen runter und hinter nem LKW. Erstmal kurz warten bis die Autokolonne mit 160km/h vorbeigebrettert ist.
Dann überholen, während ich beschleunige hängt mir schon der erste am Heck also die nächste größere Lücke nutzen um ihn vorbei zu lassen.
Hätte ich das mal lieber nicht denn hinter dem kommen weitere Flitzer, die keine Lücke zulassen so dass ich letztlich gezwungen bin vor dem nächsten Auto dass aus irgendeinen Grund nur 100Km/h fährt zu bremsen.

Gut dass ist jetzt etwas überspitzt und nicht die Regel aber fahren ist da schon wesentlich aktiver, jedenfalls wenn man vorankommen will.

Mit einem Tempolimit würde der Verkehr sich auch viel weniger stauen wäre besser verteilt.
Vielleicht gäbe es auch weniger Verkehrstote?

Exe und Launcher verschwunden

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Sonderbare Geschichte

Ich hab den Rechner heute über Nacht laufen lassen und als ich morgens auf den Schirm blickte, war Steam bildschirmfüllend aktiv. Habe mir zuerst nicht viel dabei gedacht und es einfach beendet. Jetzt wollte ich eine Runde Fallout spielen und das erste, was mir auffiel war, dass mein F4SE-Alias vom Schreibtisch verschwunden war. Also, bereits böses ahnend, einen Blick in den Installationsfolder geworfen. Und wirklich, exe und Launcher waren ebenfalls weg.

Das ist jetzt nicht weiter tragisch, weil ich ja ohnehin ein Backup all dieser Dateien habe und sie einfach wieder reinkopierte. Aber wenn steam da angefangen hat, ungefragt an meiner Installation rumzudoktern, glaube ich, im falschen Film zu sein.

Pflanzenkarte für Gothic 1?

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Hey, gibt es eine Karte mit den Pflanzenfundorten für Gothic 1? Ich konnte auf die Schnelle nichts dazu finden.
Wäre nützlich für mich, um die Position aller Rabenkräuter, Dunkelkräuter, Steinwurzeln und Drachenwurzeln auf einen Blick zu haben.

German Language Packs von validstrategies.com

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Auf der Suche nach einer deutschen Übersetzung für Deus Ex GOTY Revision von GoG bin ich auf Valid Strategies gestossen. Hier im Forum wird die Seite nicht oft erwähnt. Wie sind die Erfahrungen?

Dass für den Download eine Registrierung erforderlich ist, finde ich zwar unsinnig, ist aber leider nicht unüblich. Aber der recht aufwendige Prozess mit "Bestätigung" durch einen Mitarbeiter finde ich schon seltsam (und sehr langwierig) und dann muss der Download auch noch freigeschaltet werden. Wenn im angebotenen Archiv einfach die entsprechenden Dateien lägen, könnte ich das hinnehmen, da ich aber einem Installer (*.exe) vertrauen soll, bin ich misstrauisch. :rolleyes:

Ich habe auf der Seite auch keine Infos gefunden, woher die Übersetzungen kommen.

Und das Geschäftsmodell der Seite ist mir auch unklar, denn Werbung ist es offenbar nicht.

Disable damage from claw Beliar some the monsters

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Hello. My attempts to disable additional damage from the claw Beliar failed.
I added two constants for these monsters.
ID_ALTEN_MONSTERS
ID_SWAMPGOLEMMIS
First tried making an exception in B_MM_AssessDamage, didn't help.
Then in the function B_BeliarsWeaponSpecialDamage decided to add an exception for these monsters, but during testing, the set print for them do not come out and the monsters still get damage.
On forum sought and like no one asked such a question, if already asked, bring their apology.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Code:

//newfunc void B_BeliarsWeaponSpecialDamage(var C_Npc oth,var C_Npc slf)
{
        var int RavenRandy;
        var int DamageRandy;
        var int totaldamage;
        if(Hlp_GetInstanceID(slf) == Hlp_GetInstanceID(Raven))
        {
                Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE",slf,slf,0,0,0,FALSE);
                if(RavenBlitz <= 0)
                {
                        print("Урон нанесли мне");
                        Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE",oth,oth,0,0,0,FALSE);
                        B_MagicHurtNpc(slf,oth,50);
                        RavenBlitz += 1;
                }
                else if(RavenBlitz >= 3)
                {
                        RavenRandy = Hlp_Random(3);
                        if(RavenRandy <= 50)
                        {
                                RavenBlitz = 0;
                        };
                }
                else
                {
                        RavenBlitz += 1;
                };
        }
        else if(Hlp_GetInstanceID(oth) == Hlp_GetInstanceID(hero))
        {
                DamageRandy = Hlp_Random(100);
                if(C_ScHasReadiedBeliarsWeapon())
                {
                        if(DamageRandy <= BeliarDamageChance)
                        {
                                totaldamage = 100;
                                if((DamageRandy * 100) <= (BeliarDamageChance * BeliarDamageChance))
                                {
                                        totaldamage = 200;
                                };
                                if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGON_UNDEAD)
                                {
                                        print("Урон нанес врагу");
                                        Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE",oth,oth,0,0,0,FALSE);
                                        B_MagicHurtNpc(slf,oth,totaldamage);
                                }
                                else if(slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL)
                                {
                                        print("Урон нанес врагу");
                                        Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE",slf,slf,0,0,0,FALSE);
                                        B_MagicHurtNpc(oth,slf,totaldamage);
                                }
                                else if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_ALTEN_MONSTERS)
                                {
                                        print("Урон нанес врагу 0");
                                }
                                else if(slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_SWAMPGOLEMMIS)
                                {
                                        print("Урон нанес врагу 0");
                                };
                                Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
                        };
                        if(DamageRandy <= 50)
                        {
                                Wld_PlayEffect("spellFX_BELIARSRAGE_COLLIDE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
                        };
                }
                else if(c_schasreadiedadanosweapon())
                {
                        if((DamageRandy <= 50) && (slf.flags != NPC_FLAG_IMMORTAL))
                        {
                                Wld_PlayEffect("spellFX_LightningFlash",oth,slf,0,0,0,FALSE);
                                B_MagicHurtNpc(oth,slf,20 + (ADANOSWEAPONSTAGE * 20));
                        };
                };
        };
};


Monsters
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Code:

prototype Mst_Default_Addon_SwampGolem(C_Npc){
        name[0] = "Болотный голем";
        guild = GIL_SWAMPGOLEM;
        aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_Swampgolem;
        level = 15;
        attribute[ATR_STRENGTH] = 225;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 225;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 250;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 250;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        protection[PROT_BLUNT] = IMMUNE;
        protection[PROT_EDGE] = 120;
        protection[PROT_POINT] = IMMUNE;
        protection[PROT_FIRE] = IMMUNE;
        protection[PROT_FLY] = IMMUNE;
        protection[PROT_MAGIC] = 10;
        damagetype = DAM_FLY;
        fight_tactic = FAI_STONEGOLEM;
        senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
        senses_range = PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
        aivar[AIV_MM_FollowTime] = FOLLOWTIME_MEDIUM;
        aivar[AIV_MM_FollowInWater] = TRUE;
        start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
        aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine;
};

instance SwampGolem_Blizny(Mst_Default_Addon_SwampGolem){
        name[0] = "Земляной голем";
        level = 30;
        aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_SWAMPGOLEMMIS;
        attribute[ATR_STRENGTH] = 290;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 290;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 600;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 600;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        protection[PROT_BLUNT] = IMMUNE;
        protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;
        protection[PROT_POINT] = IMMUNE;
        protection[PROT_FIRE] = IMMUNE;
        protection[PROT_FLY] = 0;
        protection[PROT_MAGIC] = IMMUNE;
        damagetype = DAM_EDGE;
        Mdl_SetVisual(self,"SwampGolem.mds");
        Mdl_SetVisualBody(self,"GOL_SUMPF_ZIEMNY",DEFAULT,DEFAULT,"",DEFAULT,DEFAULT,-1);
        CreateInvItems(self,ItMw_Miecz_Blizny,1);
        Npc_SetToFistMode(self);
};

Code:

prototype MST_GLOBAL_ALTENSKELETON(C_Npc){
        name[0] = "Бессмертный скелет-воин";
        guild = GIL_SKELETON;
        aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_ALTEN_MONSTERS;
        level = 20;
        attribute[ATR_STRENGTH] = 100;
        attribute[ATR_DEXTERITY] = 150;
        attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 300;
        attribute[ATR_HITPOINTS] = 300;
        attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
        attribute[ATR_MANA] = 0;
        protection[PROT_BLUNT] = IMMUNE;
        protection[PROT_EDGE] = IMMUNE;
        protection[PROT_POINT] = IMMUNE;
        protection[PROT_FIRE] = IMMUNE;
        protection[PROT_FLY] = IMMUNE;
        protection[PROT_MAGIC] = IMMUNE;
        damagetype = DAM_EDGE;
        fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;
        senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
        senses_range = PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
        aivar[AIV_MM_FollowTime] = FOLLOWTIME_MEDIUM;
        aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
        start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;
        aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine;
};


func void b_setvisuals_altenskeleton()
{
        Mdl_SetVisual(self,"HumanS.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_1hST1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_2hST2.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_BowT1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_CBowT1.mds");
        Mdl_ApplyOverlayMds(self,"humans_skeleton.mds");
        Mdl_SetVisualBody(self,"Ske_Body2",DEFAULT,DEFAULT,"",DEFAULT,DEFAULT,-1);
};


instance ALTENSKELETON(MST_GLOBAL_ALTENSKELETON)
{
        name[0] = "Бессмертный скелет-воин";
        level = 20;
        b_setvisuals_altenskeleton();
        EquipItem(self,ItMw_1h_MISC_Sword);
};


Champions League 19/20 - 5. Spieltag (Gruppe/5) - Di 26.11. 18:55

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Code:

Galatasaray Istanbul - FC Brügge            :
Real Madrid          - Paris Saint-Germain  :
Tottenham Hotspur    - Olympiakos Piräus    :
Roter Stern Belgrad  - FC Bayern München    :
Manchester City      - Schachtar Donezk    :
Atalanta Bergamo    - Dinamo Zagreb        :
Lokomotive Moskau    - Bayer Leverkusen    :
Juventus Turin      - Atletico Madrid      :
FC Liverpool        - SSC Neapel          :
KRC Genk            - RB Salzburg          :
FC Barcelona        - Borussia Dortmund    :
Slavia Prag          - Inter Mailand        :
Zenit St. Petersburg - Olympique Lyon      :
RB Leipzig          - Benfica Lissabon    :
FC Valencia          - FC Chelsea          :
Lille OSC            - Ajax Amsterdam      :
Name


Abgabeschluss ist Dienstag, der 26.11.2019 um 18:55 Uhr

- Tipps coden
- Den Namen in die dafür vorgesehene Zeile schreiben
- Signatur ausschalten

Europa League 19/20 – 7. Spieltag (Gruppe/5) - Do 28.11. 16:50

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Code:

F91 Dudelange      - APOEL Nikosia            :
FC Sevilla          - Qarabağ FK              :
Malmö FF            - Dynamo Kiew              :
FC Lugano          - FC Kopenhagen            :
FK Krasnodar        - FC Basel                :
Trabzonspor        - FC Getafe                :
Rosenborg Trondheim - Linzer ASK              :
Sporting Lissabon  - PSV Eindhoven            :
Celtic Glasgow      - Stade Rennes            :
Lazio Rom          - CFR Cluj                :
FC Arsenal          - Eintracht Frankfurt      :
Vitória Guimarães  - Standard Lüttich        :
BSC Young Boys      - FC Porto                :
Feyenord Rotterdam  - Glasgow Rangers          :
ZSKA Moskau        - Ludogorez Rasgrad        :
Ferencvárosi TC    - Espanyol Barcelona      :
AS Saint-Étienne    - KAA Gent                :
FC Olexandrija      - VfL Wolfsburg            :
Istanbul Basaksehir - AS Rom                  :
Wolfsberger AC      - Bor. Mönchengladbach    :
Besiktas Istanbul  - Slovan Bratislava        :
Sporting Braga      - Wolverhampton Wanderers  :
FK Astana          - Manchester United        :
AZ Alkmar          - Partizan Belgrad        :
Name


Abgabeschluss ist Donnerstag, der 28.11.2019 um 16:50 Uhr

- Tipps coden
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Wann kündigt PB Elex 2 an?

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Elex ist vor über 2 Jahren erschienen, doch gab es bis jetzt keine Neuankündigung.
War es nicht so, dass Elex 1 etwas ein Jahr nach Risen 3 angekündigt wurde?!

Wieso lassen sie sich so viel Zeit für eine Neuankündigung?

Klar, brauchen sie immer lange für ihre Spiele, aber ich bin schon neugierig, was sie für Elex 2 planen.

I5 U - Broadwell oder Kabylake?

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Guten Abend/morgen

aktuell suche ich einen neuen gebrauchten Laptop für die Universität. Ich werde nichts programmieren müssen, Anwendungen wie SPSS, Visio werden eher rudimentär genutzt werden. Ein Großteil der Arbeit wird auf Recherche und Officefunktionen setzen, der Mobilitätsfaktor sowie Geräuschemissionen spielen daher auch eine primäre Rolle.

Ich scheitere wiederholt an der Entscheidung hinsichtlich des Prozessors - I5 5300U vs I5 8250U. Preisdifferenz liegt zwischen 300 bis 400 €, jedoch gibt es dann natürlich mehr Faktoren die sich unterscheiden (DDR3 oder DDR4, Anschlussarten, etc). Gewünscht ist eine Nutzung für die nächsten drei bis fünf Jahre.
Aktuell soll dadurch ein I7 Q720 abgelöst werden, der seinen Dienst seit 2010 verrichtet.

Bekannte Codecprobleme hinsichtlich Streaming sehe ich zunächst als nicht sonderlich kritisch an, jedoch ist der Broadwell-Chip auch schon seit 2014 auf dem Markt - zusammen mit meinem Nutzungsszenario läuft es dann auf ein Alter von 8 bis 10 Jahren hinaus. Auf der anderen Seite hat sich gefühlt zwischen der fünften und achten Generation nicht allzu viel verändert.

Kurz gefragt: Ist für dieses Setting ein Erwerb von Broadwell zu rechtfertigen oder setze ich damit eher auf ein totes Pferd?

Vielen Dank für Eure Meinungen :gratz

DAO 4K Auflösung am TV, Schrift zu klein

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Hallo zusammen, mal ein Frage, und zwar gibt es eine Möglichkeit die Schriftgröße zu ändern bei der Auflösung von 3840 x 2160 ? Spiele momentan am TV, aber die Schrift ist dermaßen klein, das ich nichts lesen kann!? Vorab, danke für die Antwort.

Legend von Ahssûn Abstürze

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Hallo zusammen, ich wollte mal wieder Gothic ausgraben und habe mir alles runtergeladen mit Spine, die Mod Legend von Ahssûn Patches und Tools die ich benutze: -D3D11 Renderer Clockwork Edition -Systempack 1.6 -4GB Patch -Ninja -l'hiver Grafikpatch- Variante 2 Jetzt beim spielen hab ich aber das Problem das mein Held dauernd unsichtbar wird wenn ich ihn den Wald gehe oder ein Gebäude betrete oder der Typ Cortez bei mir aufeinmal Unsichtbar rumsteht. Und nach einiger Zeit kommt es bei mir zu Blackscreen mit der Fehlermeldung: spine skeleton error Ich habe eine NVIDIA GeForce GTX 1070 Grafikkarte. Hat jemand Tipps woran es liegen könnte ?

Skyrim update

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Beim Schließen von Skyrim stand da irgendwas von wegen neue Quests vom Wahnsinnigen Gott. Heißt das das mit dem neuen Update auch neue Quest hinzugefügt wurden oder soll das nur drauf hinweisen das es irgendwelche neue Mods gibt? Weiß da jemand mehr drüber?

Aufmüpfiges Skelett auf der Flucht

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War doch alles perfekt vorbereitet In letzter Sekunde dreist vereitelt Ein frecher Diener in spaßigem Eigensinn Hatte da seinen eigenen Plan von Anbeginn All die Gäste in eine Falle gelockt In den völlig falschen Saal geführt Die Getränke mit einem Schlaftrunk aufgestockt Und schließlich den Nougatkuchen entführt Extra vom Küchendämon gefertigt, ein Meisterstück Bringt es beim Verzehr nicht nur Genuss, auch Glück Beinahe wäre dem Knochenmann auch der Raub gelungen In der Eingangshalle vom Zeremonienmeister zur Flucht gezwungen Der Kuchen gerettet, die Gäste noch anwesend Wenn auch verspätet, so doch nicht vergessen Stimmt nun alle an die besten Wünsche preisend Gesundheit, spaßige Erlebnisse und andere Raffinessen Und was Störenfried anbelangt, seid unbesorgt Die besten Spürkatzen des Kastells auf ihn angesetzt Für die erfolgreiche Verfolgung ist also gesorgt Wird er sicher gefunden und bestraft zu guter letzt (Nachträglich) Alles Liebe zum Geburtstag, meditate! :gratz

ERB: The Joker vs Pennyvise

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ERB hat ein neues Video hochgeladen. https://www.youtube.com/watch?v=R2WxaeIJcqY Wie ist eure bescheidene Meinung dazu? Ich finde es großartig!

Assassinen greifen an - Aber nur eine Stadt befreit

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Hallo, ich habe alle Betreffenden Threads mit der Forensuche gefunden und durchsucht, aber mein Problem scheint wohl keiner zu haben. Gerade bin ich nach Kap Dun und Montera gegangen, dort haben die Assassinen angefangen mich anzugreifen, danach auch manche Orksölder (in Kap Dun). Befreit habe ich bisher nur Ardea und Gotha. Sonst habe ich eigentlich nichts getan was einen Angriff erklären würde (außer vielleicht "Die Truhe des Alchemisten". Was kann das ausgelöst haben und wie kann ich das ändern? Installiert habe ich Gothic 3 mit allen Community Patches und Content Mod. Ich bin bisher noch am Anfang und war gerade mal in Kap Dun, Montera und Gotha (plus Rebellenlager). Ideen? Liebe Grüße!

Mit Flammenwerfer gegen Tauben

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GOtt. Der Kerl ist unterhaltsam.

2. Bundesliga 19/20 - 15. Spieltag - Freitag 29.11. 18:30

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Code:

VfL Osnabrück    - Hamburger SV          :
Karlsruher SC    - Jahn Regensburg      :
1. FC Nürnberg  - SV Wehen Wiesbaden    :
FC St. Pauli    - Hannover 96          :
VfL Bochum      - Erzgebirge Aue        :
Dynamo Dresden  - Holstein Kiel        :
1. FC Heidenheim - SpVgg Greuther Fürth  :
SV Darmstadt 98  - Arminia Bielefeld    :
SV Sandhausen    - VfB Stuttgart        :
Name



Abgabeschluss ist Freitag, der 29.11.2019 um 18:30 Uhr

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