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ZEN wieder in Parts zerteilen?

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Ich möchte Parts einer bearbeiteten NewWorld.zen nehmen und mit Parts der Original G2 NewWorld.Zen zusammenführen.

Problem: Ich habe von der bearbeiteten NewWord.zen eben die Parts nicht, sondern nur als Ganzes.


Oder wäre es weniger Aufwand die Änderungen in der Original G2 NewWorld.Zen Parts nachzubauen?

[27] 15. Spieltag:Thoriner SC - 1. FC Gurkenhausen

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Gutes Spiel, Thorus. :gratz

Code:

1. FC Gurkenhausen - Thoriner SC

Aufstellung:

Leno            0,0 - 0,0

Wendell        0,0 - 0,0
Papadopoulos    0,0 - 0,0
Tah            0,0 - 0,0
Süle            0,0 - 0,0
Toprak          0,0 - 0,0

Baumgartlinger  0,0 - 0,0
Aránguiz        0,0 - 0,0
Havertz        0,0 - 0,0

Alario          0,0 - 0,0
Kramaric        0,0 - 0,0

Bank:


Öztunali        0,0 - 0,0
Volland        0,0 - 0,0
Retsos          0,0 - 0,0
Jedvaj          0,0 - 0,0
Donati          0,0 - 0,0
Hahn            0,0 - 0,0
Rudy            0,0 - 0,0
Kohr            0,0 - 0,0

Reserve:

Pohjanpalo      0,0 - 0,0
Mathenia        0,0 - 0,0
Henrichs        0,0 - 0,0
Bailey          0,0 - 0,0
Kaiser          0,0 - 0,0
Strobl          0,0 - 0,0 Rückkehr voraussichtlich am 02.04.2018
Özcan          0,0 - 0,0

[Suche] Cthulhu P&P - Quellenbände über Deutschland

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Hallo liebe Gemeinde,

ich bin auf der Suche nach erschwinglichen Quellenbänden zum Cthulhu Pen & Paper. Am liebsten gebrauchte Bände mit Material über Deutschland, Berlin und Wien, zu einem bezahlbaren Preis. Wenn jemand nicht mehr spielt und etwas an P&P-Spieler-Nachwuchs abgeben kann, wäre ich sehr dankbar.


Mit freundlichen Grüßen,

Fenris

[27] 15. Spieltag: Borussia Hagalaz - Fortuna PrO 10

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Torwart
Hradecky

Abwehr
Pavard
Naldo
Vogt
Augustinsson

Mittelfeld
Demme
Gregoritsch
Malli

Sturm
Hazard
Gnabry
Batshuayi

Auswechselspieler
Martinez
Goretzka
Haller
Werner
Didavi
Origi
Raffael
Brandt

Sonstige Spieler
Vestergaard
Córdoba
Finnbogason
Uduokhai
Mascarell
Coman
Geiger

Gutes Spiel!

[27] 15. Spieltag: RasenBallsport Geizig - Real Sandrid

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Tor:
[01] Ralf Fährmann

Abwehr:
[18] Matthias Ostrzolek
[24] Dominique Heintz
[03] Abdou Diallo
[21] Sebastian Langkamp
[02] Jeffrey Bruma

Mittelfeld:
[06] Benjamin Stambouli
[14] Thomas Müller
[10] Per Ciljan Skjelbred

Sturm:
[09] Mario Gomez
[19] Nils Petersen





Bank:
[12] Ron-Robert Zieler
[05] Luca Caldirola
[04] Jerome Boateng
[13] Patrick Herrmann
[07] Marcel Heller
[11] Alexander Esswein
[08] Karim Bellarabi
[20] Martin Harnik


§wink

Mudfanclub #172

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Willkommen im MFC

Willkommen zur tiefgründig religionsphilosophischen Diskussionsrunde der erleuchteten Jünger unseres lieben Mud.







Die Club-Chronik

Code:

(Die fast vollständige) Liste der bisherigen MFC-Threads
 Der einzig wahre MUD FAN CLUB (Wie habt ihr die Sau umgenietet?) (eröffnet von: Gamefan)
Mudfanclub #2 (eröffnet von: [HW]Deathweaver)
Mudfanclub #3 (eröffnet von: hundder)
Mudfanclub #4 (†)
Mudfanclub #5 (eröffnet von: Don-Esteban)
Mudfanclub #6 (†)
Mudfanclub #7 (†)
Mudfanclub #8 (†)
Mudfanclub #9 (†)
Mudfanclub #10 (†)
Mudfanclub #11 (†)
Mudfanclub #12 (†)
Mudfanclub #13 (†)
Mudfanclub #14 (†)
Mudfanclub #15 (†)
Mudfanclub #16 (†)
Mudfanclub #17 (†)
Mudfanclub #18 (†)
Mudfanclub #19 (†)
Mudfanclub #20 (†)
Mudfanclub #21 (†)
Mudfanclub #22 (eröffnet von Kyojin)
Mudfanclub #23 (eröffnet von: semi)
Mudfanclub #24 (eröffnet von: Volty)
Mudfanclub #25 (eröffnet von: Vanlender)
Mudfanclub #26 (eröffnet von: Grischnach)
Mudfanclub #27 - Wie habt ihr die Sau umgenietet? (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #28 - Geschmacksverirrung und die Farbpalette (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #29 - Was man haben will, aber nicht bekommen kann (eröffnet von: Hirni)
Mudfanclub #30 (†)
Mudfanclub #31 - Back to the Future! (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #32 - Ein Hoch auf die Pubertät! \o/ (eröffnet von: palalein)
Mudfanclub #33 - Gedichte des Mud (eröffnet von: bounty)
Mudfanclub #34 - Calapuno Productions presents: Diesmal fast ohne Schleichwerbung (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #35 - Kampf dem Spammer (eröffnet von: edik-b)
Mudfanclub #36 - Auf der Suche nach mehr Niveau (eröffnet von: locke)
Mudfanclub #37 - Auf der Suche nach mehr Niveacreme (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #38 - Schnappi -> Musik? (eröffnet von: Vanlender)
Mudfanclub #39 - wh3r t3h h4><0rs lif!!1 (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #40 - Mit einem Fuß im Grab (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #41 - Wetten dass? Bier her! (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #42 - Das Ende einer Tyrannei (eröffnet von: edik-b)
Mudfanclub #43 - Abwechslung muss sein!!! (eröffnet von: ViciousDrago)
Mudfanclub #44 - Weg mit dem Dreck (eröffnet von: Elfaire)
Mudfanclub #45 - Niwo for teh suxx! (eröffnet von: Palalein)
Mudfanclub #46 - Rhen ist Phili! \o/ (eröffnet von: locke)
Mudfanclub #47 - Back in Black (eröffnet von: Der Pate Phili)
Mudfanclub #48 - Das Grauen geht weiter (eröffnet von: Elias)
Mudfanclub #49 - Von Käsebrot, Käsefüßen und deren Schuhen (eröffnet von: Whitey)
Mudfanclub #50 - Jungfräuliche Schafe und ihr Trinkgeld (eröffnet von: Trebor)
Mudfanclub #51 - Dem Alten den Rücken kehren... (eröffnet von: MaJoBi)
Mudfanclub #52 - Das Comeback eines Mafioso und die Suche nach den alten Werten (eröffnet von: Der Pate Phili)
Mudfanclub #53 - Die Herrschaft des Bräuers (eröffnet von: Fraggy)
Mudfanclub #54 - Versprechen der Aktivität (eröffnet von: fr4nz)
Mudfanclub #55 - Eine neue Runde! (eröffnet von: Novi)
Mudfanclub #56 - Schilderwald! (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #57 - Schnauze: Weltherrschaft in der dritten Person! (eröffnet von: RobZombie)
Mudfanclub #58 - Des Spammers reine Seele... (eröffnet von: Waragath)
Mudfanclub #59 - Jeszcze MFC nie zginela (eröffnet von: fr4nz)
Mudfanclub #60 - Der kleine LAN ist tot. (eröffnet von: Novi)
Mudfanclub #61 - Rückkehr der Alten (eröffnet von: Novi)
Mudfanclub #62 - Scheiß die Wand an! (eröffnet von: RobZombie)
Mudfanclub #63 - Milk & Cereal! (eröffnet von: gobu)
Mudfanclub #64 - Nintendo 64 (eröffnet von: RobZombie)
Mudfanclub #65 - Rente ab 65 (eröffnet von: RobZombie)
Mudfanclub #66 - Mit 66 Jahren, da fängt das Leben an... (eröffnet von: Angríst)
Mudfanclub #67 - Von Mathelehrern und sonstigen Monstern (eröffnet von: Novi)
Mudfanclub #68 - Wo Pöbel auf Gesocks trifft, ist das Nivea nicht weit... (eröffnet von: Humpaaa)
Mudfanclub #69 - Wir üben heute Stellung (eröffnet von: Volty)
Mudfanclub #70 - Wir, die Asen (eröffnet von: Sir Nils)
Mudfanclub #71 - Wer hätte es gedacht? (eröffnet von: RobZombie)
Mudfanclub #72 - Aufmerksamkeitsdefizite (eröffnet von: Lasseko)
Mudfanclub #73 - Der Hüter hat nen steifen... (eröffnet von: Volty)
Mudfanclub #74 - Der HütersHüter kommt zu früh (eröffnet von: RobZombie)
Mudfanclub #75 - Nivea im Sonderangebot (eröffnet von: Raettich)
Mudfanclub #76 - Nieder mit den christlichen Fanatikern des Katholikentages!!! (eröffnet von: Hirni)
Mudfanclub #77 - "5 Tonnen Salz gegen ein Schaaf" (eröffnet von: Raettich)
Mudfanclub #78 - Holland = Europameister? (eröffnet von: Sir Nils)
Mudfanclub #79 - Rente mit 79? Ganz so schlimm ist es noch nicht! (eröffnet von: Volty)
Mudfanclub #80 (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #81 - Mit Titel ist toller! (eröffnet von: gobu)
Mudfanclub #82 - Viva La Revolution! (eröffnet von: Skaal)
Mudfanclub #83 - Aller guten Dinge sind 3! (eröffnet von: gobu)
Mudfanclub #84 - Ein beschauliches Plätzchen. (eröffnet von: Humpaaa)
Mudfanclub #85 - Spamerii wsech stran, sojedinjaites! (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #86 - (Ohne Titel) (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #87 - Slowdown (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #88 - Hail to the... (eröffnet von: Kalyvala)
Mudfanclub #89 - Zurück zu alten Werten (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #90 - "Noch Zehn bis zur Hundert!!!" (eröffnet von: RouviBear)
Mudfanclub #91 - The End of Terror (eröffnet von: Skaal)
Mudfanclub #92 - A New Begin (eröffnet von: Skaal)
Mudfanclub #93 - Reinkarnation eures Gottes (eröffnet von: Novi)
Mudfanclub #94 - Nivea, bitte! (eröffnet von: Zerk)
Mudfanclub #95 - Ein neuer Meister wird geboren (eröffnet von: Skaal)
Mudfanclub #96 - Did you get your Nivea today? (eröffnet von: Varius)
Mudfanclub #97 - Im Zeichen der Knechtschaft (eröffnet von: Varius)
Mudfanclub #98 - Back to the roots! (eröffnet von: Zerk)
Mudfanclub #99 - Kurz vor Mitternacht (eröffnet von: Zerk)
Mudfanclub #100 - Neuer Hüter, alte Gemeinschaft (eröffnet von: Lasseko)
Mudfanclub #101 - gobu ist mir zu uncrazy (eröffnet von: Skaal)
Mudfanclub #102 - Ich darf auch mal (eröffnet von: Darkgirl)
Mudfanclub #103 - Die Rückkehr des Rob (eröffnet von: Varius)
Mudfanclub #104 - Die Rückkehr des Rob - jetzt erst recht! (eröffnet von: Varius)
Mudfanclub #105 - Ich hasse Firefox ^o^ (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #106 - Sinnfrei seit acht Jahren! (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #107 - Get Muddhist or Die Tryin' (eröffnet von: Lasseko)
Mudfanclub #108 - Reunion of teh Mud (eröffnet von: Raygen)
Mudfanclub #109 - Wahnsinns-Zeite brechen an ^_^ (eröffnet von: Trilo)
Mudfanclub #110
Mudfanclub #111 - Schnapszahl! Der Hüter soll einen ausgeben (eröffnet von: Raettich)
Mudfanclub #112 - Zurück zu den Wurzeln (eröffnet von: Morphium)
Mudfanclub #113 - Old, but gold (eröffnet von: Alpha)
Mudfanclub #114 - Kleiner Mud (eröffnet von: Angríst)
Mudfanclub #115 - Wer nicht Mitglied ist, ist ohne Glied! (eröffnet von: calapuno)
Mudfanclub #116 - Wir bescheißen bei den Wahlen wie die Großen! (eröffnet von: Merdon)
Mudfanclub #117 - Gamefan ist ein geiles Schaf! (eröffnet von: Tyrael)
Mudfanclub #118 - Von höchster Stelle(eröffnet von: Morphium)
Mudfanclub #119 - Anfechtbarkeit wegen Irrtums! (eröffnet von Morphium)
Mudfanclub #120 - Alles muss man selber machen (eröffnet von Raettich)
Mudfanclub #121 - Nach 120 und vor 122! (eröffnet von Morphium)
Mudfanclub #122 - Ihr seid so faul! (eröffnet von Morphium)
Mudfanclub #123 - 1, 2 oder 3 – letzte Chance – vorbei!(eröffnet von Angrist)
Mudfanclub #124 - Ohne Titel!(eröffnet von Alpha)
Mudfanclub #125 - Ab in den Urlaub!(eröffnet von Morphium)
Mudfanclub #126 - Du kommst hier nicht rein!(eröffnet von Mani)
Mudfanclub #127 - Wir haben mehr als 500 Mitglieder \o/(eröffnet von Asgaard)
Mudfanclub #128 - Die Rückkehr der Edelpost-Ritter(eröffnet von Tyrael)
Mudfanclub #129 - LKW = Leberkäse( eröffnet von Asgaard)
Mudfanclub #130 - Muddisten machen meditate morgens munter (eröffnet von Dares)
Mudfanclub #131 - Bald ist Weihnachten (eröffnet von Alpha)
Mudfanclub #132 - Mud hat was mit Mut zu tun ! (eröffnet von Dares)
Mudfanclub #133 - Was für Zeiten (eröffnet von DucklasMacDuck)
Mudfanclub #134 - Eine Ära geht bald zu ende  (eröffnet von Raettich)
Mudfanclub #135 - Wahlkrampf! (eröffnet von calapuno)
Mudfanclub #136 - Die Wahl fällt schwer (eröffnet von DucklasMacDuck)
Mudfanclub #137 - Alle für einen! (eröffnet von Turrican)
Mudfanclub #138 - Wer ist der (un)glückliche? (eröffnet von Morphium)
Mudfanclub #139 - Der Nordmann ist da (eröffnet von DucklasMacDuck)
Mudfanclub #140 - Standhaft wie eh und je (eröffnet von DucklasMacDuck)
Mudfanclub #141 - Es geht steil auf die 150 zu (eröffnet von Uriziel's Träger
Mudfanclub #142 - Gekommen um zu bleiben (eröffnet von Humpaaa)
Mudfanclub #143 - April, April der macht was er will (eröffnet von Asgaard)
Mudfanclub #144 - jetzt ist Sommer (eröffnet von Uriziel`s Träger)
Mudfanclub #145 - Der Hüter ist ein fauler Sack (eröffnet von kaubonbon)
Mudfanclub #146 - Der Hüter ist ein oller Spammer (eröffnet von Alpha)
Mudfanclub #147 - My little Sheepy (eröffnet von calapuno)
Mudfanclub #148 - Die kalte Jahreszeit naht (eröffnet von Uriziel`s Träger)
Mudfanclub #149 - So Far, So Good,...So What ? (eröffnet von Mani)
Mudfanclub #150 - Happy New Year (eröffnet von Uriziel`s Träger)
Mudfanclub #151 - Ein neuer Hüter und nichts hat sich geändert (eröffnet von Uriziel`s Träger)
Mudfanclub #152 - Ich habe heute den Mond fotografiert (eröffnet von Asgaard)
Mudfanclub #153 - "Hier könnte ihre Werbung stehen" (eröffnet von Sternchenfarbe)
Mudfanclub #154 - Bringt die Schaafe in die Halle (eröffnet von Mani)
Mudfanclub #155 - PE-Plauderei abseits der PE-Plauderei (eröffnet von Humpaaa)
Mudfanclub #156 - Ein Forum sieht rot (eröffnet von Humpaaa)
Mudfanclub #157 - Eine neue Ära beginnt! (eröffnet von Mani)
Mudfanclub #158 - Bis spät in die Nacht(eröffnet von Sternchenfarbe)
Mudfanclub #159 - Welcome tu se nu Drohnvolker(eröffnet von Dares)
Mudfanclub #160 - Unser Thema: "Hüten Hüter Hüte?" - Wahlkampfausgabe (eröffnet von Dares)
Mudfanclub #161 - Eine Hüterin sie zu knechten (eröffnet von Defc)
Mudfanclub #162 - Aus der Versenkung zurück, mit viel Nivea (eröffnet von Sternchenfarbe)
Mudfanclub #163 - Eine neue Welt entsteht, dem Hüter sei Dank! (eröffnet von DucklasMacDuck)
Mudfanclub #164 - Frühling lässt sein blaues Band wieder flattern durch die Lüfte (eröffnet von Sternchenfarbe)
Mudfanclub #165 - Ich dachte du wärst tot! (eröffnet von Asgaard)
Mudfanclub #166 - [hier Flachwitz einfügen] (eröffnet von Waragath)
Mudfanclub #167 - Magie ääh Mud zu Ehren! (eröffnet von Asgaard)
Mudfanclub #168 - Werden wütende Enten süß-sauer? (eröffnet von Waragath)
Mudfanclub #169 - Im Zeichen der argentinischen Ruderente (eröffnet von Waragath)
Mudfanclub #170 - die lustige Li-La-Launebande (eröffnet von Waragath)
Mudfanclub #171 - Quaken kannst du auf dem Teich (eröffnet von Don-Esteban)



Wer sind wir?


Wir sind die Verehrer unseres Königs Mud. Wir lieben ihn seit Gothic 1 und haben ihn nie getötet. Haben wir doch nicht?

Wie dem auch sei. Wollt ihr aufgenommen werden? Dann postet dies ausdrücklich und ein freundlicher Muddhist wird euch eine Aufgabe stellen die ihr zu lösen habt.
Wenn ihr so freundlich seid und den Einleitungspost lest, könnt ihr auch 1000 Gold, ein Schaf, Nivea und einen Festbetrag zwischen 75,96€ und 96,87 € spenden.
Wie hoch letzterer angesetzt wird, wird bei der Aufnahme bestimmt.


Aktueller Hüter: Knox
Frecher Usurpator: DucklasMacDuck (geteert und entfedert)

Laravel beherrschen oder selbst Scripts schreiben

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Hallo zusammen! Bin hier schon lange, doch noch nichts habe ich geschrieben. Nun die Zeit has come;))
Ich kenne PHP (middle). Und habe drei Optionen.
1. Das fertige System verwenden, z.B. Magento.
2. Framework verwenden, z.B. Laravel
3. Alles selbst schreiben.

Die erste Option gefällt mir nicht, weil ich dazu ein großes teueres Hosting brauche.
Laravel kenn ich noch nicht, aber habe davon nur gutes gehört.
Nun meine Frage. Laravel beherrschen oder selbst Scripts schreiben? Was könnt ihr mir raten?

Risen 2: Dark Waters - Screenshots erstellen

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Ich habe Risen 2 von GOG und Steam nicht installiert. Mich wundert nun, dass ein Verzeichnis C:\Users\USER\AppData\Local\Risen2\ScreenShots existiert. In den Einstellungen habe ich nichts gefunden, gibt es doch mit Boardmitteln eine Möglichkeit Screenshots zu machen?

Kopierter spellFX_ChargeFireball macht Probleme

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Hi! Ich habe testweise den Effekt spellFX_ChargeFireball kopiert und entsprechende Stellen umbenannt in spellFX_ChargeFireballTest. Diese Effekt braucht jetzt aber viel länger zum aufladen als der originale Effekt. Dabei handelt es sich um das gleiche Spell-Script und das gleiche time_per_mana eingestellt.

Gibt es noch eine andere Stelle, die dafür verantwortlich ist, dass der Zauber mit dem Effekt kürzer/länger lädt?

Danke schon mal!

Zwar nicht besonders spannend, aber hier trotzdem mal der kopierte Effekt. Dieser ist einfach statt dem originalen Effekt in der Constants.d beim ChargeFireball Zauber eingetragen.

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Code:

INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest(CFx_Base_Proto)
{

            visname_S                                = "MFX_ChargeFB_CAST";

            emtrjmode_s                        = "FIXED";
                emTrjOriginNode                = "ZS_RIGHTHAND";
            emtrjtargetnode                = "BIP01 FIRE";
            emtrjloopmode_s                = "NONE";
            emtrjeasefunc_s                = "LINEAR";
            emActionCollStat_S                = "COLLIDE CREATEONCE CREATEQUAD";
            emActionCollDyn_S                = "COLLIDE CREATEONCE";
                emFXCollStat_S                          = "spellFX_Firestorm_SPREAD";
                emFXCollDyn_S                    = "spellFX_Firestorm_SPREAD";
                emFXCollDynPerc_S            = "vob_magicburn";
                emFXCollStatAlign_S                = "COLLISIONNORMAL";
                emFXCreatedOwnTrj                = 0;
                emTrjTargetRange                = 20;
                emTrjTargetElev                = 0;
                emTrjDynUpdateDelay                = 30.000;

                lightPresetname                  = "FIRESMALL";

                };

                INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_KEY_OPEN (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                lightrange                = 0.01;
                };


                INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_KEY_INIT (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                //visname_S                        = "MFX_ChargeFB_INIT";
                                lightrange                = 0.01;
                };

                INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_KEY_INVEST_1 (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                emCreateFXID        = "spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST1";
                                visname_s                = "MFX_ChargeFB_CAST_L2";
                                lightrange                = 150;
                                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest1";
                                sfxisambient        = 1;
                }                                                                ;
                INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_KEY_INVEST_2 (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                emCreateFXID        = "spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST2";
                                visname_s                = "MFX_ChargeFB_CAST_L3";
                                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest2";
                                sfxisambient        = 1;
                };
                INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_KEY_INVEST_3 (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                emCreateFXID        = "spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST3";
                                visname_s                = "MFX_ChargeFB_CAST_L4";
                                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest3";
                                sfxisambient        = 1;
                };
                INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_KEY_INVEST_4 (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                emCreateFXID        = "spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST4";
                                visname_s                = "MFX_ChargeFB_CAST_L5";
                                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest4";
                                sfxisambient        = 1;
                };
                INSTANCE spellFX_ChargeFireBallTest_KEY_CAST (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                                lightrange                                = 100;
                                emtrjmode_s                        = "TARGET";
                            emtrjeasevel                        = 1400.;
                                sfxid                                        = "MFX_Fireball_Cast";
                                sfxisambient                        = 1;
                                emCheckCollision                = 1;
                };
                INSTANCE spellFX_ChargeFireBallTest_KEY_COLLIDE (C_ParticleFXEmitKey)
                {
                            pfx_flygravity_s                = "0 0.0002 0";
                            emtrjeasevel                        = 0.000001;
};

instance spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST1                (CFx_Base_Proto)
{
                visname_S                = "MFX_ChargeFB_INVESTBLAST";
                visAlpha                = 1;
                emtrjmode_s        = "FIXED";
                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest1";
                sfxisambient        = 1;
                visAlpha                = 0.3;
};

instance spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST2        (CFx_Base_Proto)
{
                visname_S                = "MFX_ChargeFB_INVESTBLAST";
                visAlpha                = 1;
                emtrjmode_s        = "FIXED";
                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest2";
                sfxisambient        = 1;
                visAlpha                = 0.5;
};

instance spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST3                (CFx_Base_Proto)
{
                visname_S                = "MFX_ChargeFB_INVESTBLAST";
                visAlpha                = 1;
                emtrjmode_s        = "FIXED";
                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest3";
                sfxisambient        = 1;
                visAlpha                = 0.8;
};

instance spellFX_ChargeFireballTest_InVEST_BLAST4                (CFx_Base_Proto)
{
                visname_S                = "MFX_ChargeFB_INVESTBLAST";
                visAlpha                = 1;
                emtrjmode_s        = "FIXED";
                sfxid                        = "MFX_Fireball_invest4";
                sfxisambient        = 1;
                visAlpha                = 1;
};

// KOLLISION MIT STATISCHER WELT:  KEINE PERCEPTION

instance spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDE                (CFx_Base_Proto)
{
                visname_S                        = "MFX_ChargeFB_Collide";
                visAlpha                        = 1;
                emtrjmode_s                = "FIXED";
                emTrjOriginNode                = "BIP01";
                lightPresetname          = "FIRESMALL";
};

INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDE_KEY_INVEST_1        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide1";                };
INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDE_KEY_INVEST_2        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide2";                };
INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDE_KEY_INVEST_3        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide3";                };
INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDE_KEY_INVEST_4        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide4";                };

instance spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDEDYNFX (CFx_Base_Proto)
{
                visname_S                        = "MFX_Fireball_Collide1_00";
                visAlpha                        = 1;
                emTrjOriginNode                = "BIP01";
                emtrjmode_s                = "FIXED";
                lightPresetname          = "FIRESMALL";
};

INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_1        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide1";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide1";                };
INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_2        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide2";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide2";                };
INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_3        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide3";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide3";                };
INSTANCE spellFX_ChargeFireballTest_COLLIDEDYNFX_KEY_INVEST_4        (C_ParticleFXEmitKey)  {        visname_S        = "MFX_Fireball_Collide4";                sfxid        = "MFX_Fireball_Collide4";                };

Marvin?

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Hi Leute,

ich wollte mal wissen, wie ich in Elex in den Marvin mode komme und ob es auch eine Liste der Insertcodes für die Konsole gibt. Die Seite "https://www.worldofelex.de/" ist ziemlich überschaubar was Informationen angeht, wenn man es mit der World of Gothic Seite vergleicht...

schon mal vielen Dank :)

[Odyssee] Error- Message D:(zCVob::SetVisual)

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:could not load visual 'Newbook_V3_6.3DS' for vobName
ITWR_HINWEISEDELSTEINE' of class 'oCItem'

Diese Meldung erscheint sobald ich den ersten händler anspreche auf seine Waren.
Ich habe bereits das forum abgesucht aber nichts sich darauf beziehendes gefunden falls mir jemand sagen könnte wie ich dieses problem fixen könnte wäre ich sehr dankbar da das game freezt sobald der error auftaucht.

Die Odyssee Mod läuft ansonsten fehlerfrei bis zu diesem Zeitpunkt.

MFG DevilripperTJ

RETURNING v2.0 | Stand, Fragen & Antworten #11

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Returning v2.0 - Eine neue Herausforderung


Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen.
Doch nun ist es soweit: seit dem 27.12.2015 ist Returning 2.0 veröffentlicht worden.
Pünktlich zum Release hat der gute Lord Sargon einen Deutsch/Englisch-Pseudopatch erstellt.
Die offizielle v2.0 baut auf der inoffiziellen Rebalance 2.1 von Dimmel auf.
Website über Returning 2.0 rpgrussia.com und WoP Ru.

Wichtig:
Viele werden bemerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System läuf. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht Vanilla Gothic 2. Die Änderungen enthalten eine Menge von Highpoly Modellen (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten Systemen wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was wiederum zu anderen technischen Problemen führen kann.
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.


INSTALLATIONSROUTINE v2.0066_R2

Optional: Alternatives Balancing
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Englisch (Google Translator):
Deutsch (Google Translator):
Die Texturen (AlternativeBalanceTextures.vdf) extrahiert man sich vom russischen Originalpatch (Website bzw. zippyshare-link)


Anleitung von Niko5511 (deutsch):
Returning 2.0 v66 r2 - optional mit alternativem Balancing


Anleitung von Drago (englisch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

First:

- Returning 2.0 must be installed separately, in an extra folder
- The installation path should be outside of "C: \ Program Files (x86) \" and the "own files" folder
- A possible and recommended installation path would be: "C: \ Games \ Gothic II Returning 2.00066 R2"
- During the installation everything should be run as an administrator, if possible
- The runtime files from the Returning 2.0 installation menu must be installed, alternatively download these files manually from the internet
- Deamontools Light and uTorrent or Bit Torrent are also required for the intallation process (possible download at Chip.de)


Installationsequence:

1. Install Gothic 2 NOTR in an extra folder (in case Gothic 2 already exists on the computer with other mods) (Admin)
2. Install Gothic 2 Fix-2.6.0.0-rev2 into the Gothic 2 folder (Admin)
3. Install Gothic 2 Playerkit-2.6f into the Gothic 2 folder (Admin)
4. Download 66 R2 version via uTorrent or Bit Torrent and run the ISO file via Deamontools Light, select the Gothic 2 folder as the path in the Installer (link available from the starting post)

In the installer:
Installation of the Russian version -> definitely set a hook
Russification for GOG / Steam -> definitely set a hook for a better installation, if this is not chosen it may cause troubles
RAM expansion up to 4GB -> if the system allows it -> definitely set a hook for a longer playtime without "Out of memory" errors
Update the library Shw32.dll -> definitely set a hook
Fonts for high resolutions -> optional, recommended if the solution is >=1920x1080
Original music from KaiRo -> optional, if you do not like the returning soundtrack then set a hook
Camera for the Renderer DX11 -> who wants to play with Renderer can set a hook
Renderer DX11 -> optional, you should have a good system if you want to use it

5. Install RET2_0066R2.1_googlepatch.exe into the Gothic 2 folder, choose "English" before the installation process begins to start (Admin) (link available from the starting post)
6. Optional:
Copy the content of AlternativeBalanceScripts_en.7z from hand into the "Data" folder
Then copy the content of AST_en.7z from hand into the "System" folder
Finally copy AlternativeBalanceTextures.vdf from hand into the "Data" folder
7. Run Gothic 2.exe from the "System" folder always as an administrator to play

Some more info:
- If you are asked "Do you want to replace the files in the destination?" when copying the extracted files, confirm with "Yes all".
- It is important that the extracted files are inserted from hand into the respective folders. For example: copy the 7z.-files to the desctop, extract it there and then copy the files into the respective folders from hand.
- If after the installation a error message occurs at the start of Returning 2.0, you should download all the Gothic 2 Returning files again via uTorrent / Bit Torrent and re-install everything with this new files (before that, uninstall everything of course).
- If you play with DX11 renderer: there is no need to install it manually after the installation, it happens during the installation if it was chosen.
- Downloading the Systempack manually is also not necessary, it happens during the installation too.
- It is also recommended to install the 4GB-Patch manually right after this whole installation guideline, because sometimes it doesn´t get installed correctly even if it was chosen in the installer


Anleitung von Sinitar Gaming (Youtube Video, englisch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



Technische Voraussetzungen

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Minimale, spielbare Mindestanforderungen (~30 fps):

Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates


Empfohlene Anforderungen (etwa 30-60 FPS im Durchschnitt):

Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7 mit allen Updates


Offizielle Versionen von Returning
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
v1.0 Trazege & Co.
v1.1 Trazege & Co.
v2.0 Trazege & Co.

Aktuelle Änderungen (Google-Translator):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  • nur in das Spiel jetzt über 30 Standorten (davon 6 brandneuen )
  • eine große Anzahl neuer Produkte, Waffen und Rüstungen;
  • die große Mehrheit der alten Gegenstände im Spiel sind neue, qualitativ hochwertige Highpoly Modell;
  • neue und verbesserte interaktive Objekte in der Welt
  • viel neue Objekte der Umwelt;
  • neue hochwertige HD-Texturen für Objekte, Welten, Charaktere,
  • mehr als 200 neue Quests und ein paar neue Handlungsstränge;
  • neue Wendungen alte Ereignisse;
  • das Ende des Spiels komplett überarbeitet;
  • mehr als 50 neue Zeichen mit Zeichenausgearbeitet;
  • Neue Monster;
  • neue Arten von Magie;
  • ein neues System der Teleports;
  • ein neues Buchhaltungssystem Intellekt;
  • ein neuer Systemaufruf;
  • ganz neu und geändert alten Formen von Kunsthandwerk;
  • neue animierte Kampfstile für verschiedene Arten von Waffen (Schutzschilde, Lamellen, Speere, Schwerter, etc.);
  • eine leichte Anpassung und Neugestaltung der gesamten Animation im Spiel;
  • den neuen Titelsong für den alten und neuen Standorten;
  • drei Schwierigkeitsstufen;
  • eine völlig neue Gleichgewicht der Charakter-Entwicklung, die von der Komplexität des gewählten Spiels bestimmt wird;
  • und fast vollständig sehr hohe Qualität Sprach Zeichen;
  • über mehr als 100 Stunden spannendes Spiel, lassen Sie nicht eine Minute entspannen

Netzdurchsetzungsgesetz

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Ich denke es ist ein voller Erfolg wenn man auf Facebook und Konsorte die Meinungsfreiheit ein schränken will, ich gehe davon aus das viele Länder ein ähnliches oder Gleiches Gesetz raus bringen werden.
Es wird unter anderem auch Satire gelöscht.

Wäre es nicht Aufgabe des Staates zu filtern was eine Straftat ist und was unter Meinungsfreiheit fällt?

Kerbal Space Program - Landekapseln explodieren ohne erkennbaren Grund?

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Moin, moin :)

Ich bin aktuell im Weltraumfieber und tobe mich ein wenig im Kerbal Space Program aus :) Nach einigen Stunden und einer erfolgreichen Landung + Rückkehr auf Minimus, wollte ich das Gleiche nun auch auf dem Mun probieren, doch die höhere Schwerkraft macht mir einige Schwierigkeiten und mein Landeschiff ist mir ständig umgefallen. Also habe ich kurzerhand einen sehr breiten "Tripod" gebaut, mit einem Kommandomodul in der Mitte und 3 Landungskapseln drumherum für die restliche Crew (oder Touristen). Ein Aerodynamischer Albtraum beim Start aber hey, immerhin konnte das Teil jetzt nicht mehr umfallen :D
Für die Rückkehr nach Kerbal fliege ich dann den ganzen Tripod zurück und beim Eintritt in die Atmosphäre sprenge ich die Kapseln auseinander, sodass Kommandomodul und Landekapseln einzeln zurück auf den Boden fallen. Einzeltests haben mir gezeigt, dass die Landekapseln sich im Luftstrorm von alleine so ausrichten, dass der Hitzeschild "nach vorne" (retrograde) zeigt. Die Fallschirme lösen sicherheitshalber bereits auf 5000m Höhe aus, habe ja keine Kontrolle mehr über deren Flugbahn nach dem Absprengen.
Das ganze hat soweit auch ganz gut funktioniert, nur explodieren leider alle Landekapseln ohne erkennbaren Grund :(

Screenshot Tripod:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Ablauf in Kurzfassung:
-Landeanflug mit Periapsis auf etwa 25.000 - 30.000m Höhe
-Absprengen der Landekapseln bei ca. 65.000m Höhe (Fallschirme der Kapseln bereits ausgelöst, sollen sich bei 5000m öffnen und benötigen eine Atmosphäre von 0,75)
-Landung im eigenen Kommandomodul
-Wechsel zur Beobachtungsstation
-Die Landekapseln sind entweder bereits explodiert oder hängen noch an ihren Fallschirmen (erkennbar an der Geschwindigkeit ihrer Höhenänderung)
Nun gibt es zwei Möglichkeiten:
1) Ich warte in der Beobachtungsstation bis die Kapseln den Boden erreichen, doch sobald diese ankommen, verschwinden die Kapseln vom Schirm und sind kaputt.
2) Ich versuche die Kontrolle über eine der Kapseln zu übernehmen, doch egal auf welcher Höhe sich die Kapsel gerade befindet, ich sehe nach dem Ladescreen nur eine explosion und das wars.

Ich habe testweise die Mission von einer der Landekapseln aus gesteuert und bin mit eben dieser auch erfolgreich gelanden, die zwei anderen Landekapseln und das Kommandomodul sind jedoch zerstört worden dabei.

Ich hab so langsam keine Ahnung mehr, wo der Fehler liegen könnte außer beim Spiel selbst. Bei Tests innerhalb der Atmosphäre ist es mir gelungen, dass alle Kapseln nach beieinander blieben und sich nur einige hundert Meter voneinander entfernten. Dabei ist keine einzige Kapsel explodiert und ich konnte über die Beobachtungsstation alle Kapseln bergen.
Kann es also sein, dass die Physikberechnung ungenau wird, sobald eine gewisse Distanz zu einem Objekt überschritten wird?
Ich konnte dazu im Netz nichts finden (oder vll suche ich einfach nach den falschen Begriffen) aber vll hat jemand von euch mal ein ähnliches Problem gehabt? Es muss doch irgendwie möglich sein, eine Landekapsel auf Kerbal zurück zu bringen, ohne selbst am Steuer zu sitzen und zuzuschauen.

Drei Monitore am PC anschließen

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Hallo zusammen,

ich plane drei neue Monitore zu kaufen und überlege, wie ich diese überhaupt an den Rechner bekomme.

Ist es möglich, drei Monitore über einen HDMI-Adapter mit drei Outputs an den Rechner anzuschließen? Oder muss ich über HDMI, VGA und den Display Output gehen?

Danke für eure Hilfe.

Grüße

Armut gibt es in Deutschland nicht

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Originally Posted by Stiller Leser View Post

Armut gibt es in Deutschland eigentlich nicht. Man spricht in Deutschland von relativer Armut. Logischerweise beginnt die unterhalb der Mittelschicht, also bei einem Einkommen, welches kleiner als 60 Prozent des Medianeinkommens ist.

Es ist immer wieder zwischendurch in verschiedenen Trends darüber zu lesen.
Hier habt ihr die Möglichkeit darüber zu Diskutieren.
Es hat mich verdammt viel Überredungskunst gekostet um das hier zu zeigen.


Anhand der angehängten Bilder kann sich jeder selbst ein Bild machen.
Was es bedeutet Harz 4 zu bekommen.
Kurze Erläuterung:
Der Mann ca. 55J, früher Selbständig und durch einen Unfall nicht mehr Arbeitsfähig.

Bild 1 Zeigt was im Monat überwiesen wird.
Bild 2 Aufgliederung Anrechnung für Januar (gibt es für jeden Monat extra)
Bild 3 Seine Aufstellung über seine Einnahmen - Ausgaben

Jetzt kann sich jeder selbst ein Bild von der Wirklichkeit machen, Dank Agenda 2010.

Age of Empires Definitiv Edition

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Das Spiel sieht hübsch aus. Es läuft stabil, wenn es läuft. Auf meinem Notebook habe ich mit meinem Outlook Account das Spiel gekauft, aber nach jeden Systemstart muss ich entweder irgendeine andere Anwendung herunterladen oder das Spiel neuinstallieren, damit das Spiel startet sonst bricht es direkt beim Startbildschirm wieder ab. Auf meinem Desktop PC, der mit dem selben Account läuft, der aber eben nur ein PC ist der das Spiel nutzen darf, weil es der selbe Account ist kann ich das Spiel problemlos starten. Vielleicht auch erst seit dem letzten Patch.
Spielerisch macht AOE DE Spaß, weil es viele unterstützende Funktionen hat die im Urspiel noch gefehlt haben und erst mit AOE2 eingeführt wurden. Die Dorfbewohneranzeige ist ein sehr wichtiges Elemten, wie ich herausgefunden habe.^^ Am Technologiebaum sieht man endlich auf was man sich spezialisieren sollte. Die Völker haben eigene Boniwerte. Mir fehlt noch der Teambonus, es ist aber ein Anfang.
Katastrophal ist jedoch die KI. Die KI die hilft den eigenen Leuten Anweisungen und Arbeiten zu geben funktioniert beim Ressourcensammeln einigermaßen. Aber weshalb sechste Jäger nur rumsteht, während die anderen fünf in einer Reihe am toten Vieh sitzen verstehe ich nicht. Und warum die Holzfäller sich weigern einen Baum zu teilen ist auch eher seltsam. Schlimmer sind die Formationen des Militärs. Es rennt zwar nicht mehr gegen Baumgruppen oder Mauern, aber der Faden den sie laufen ist selten hilfreich.
Am schlimmsten ist aber die KI, die bei mir nach 10 Minutenspielzeit sofort aufgibt. So kann ich gar nicht mich an das Spiel gewöhnen, weil es vorbei ist bevor es anfängt. o.O

Will hier jemand mal mit mir gegen eine schwere KI spielen? Vielleicht klappt das ja besser.

Die Föderation aus Raumschiff Enterprise ist faschistisch

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Gab ja letztens die Theorie dass die Föderation ach so toll und kommunistisch sei. Dabei gibt es eine verbreitete Fantheorie die das Gegenteil behauptet, nämlich dass die Föderation ein Faschistischer Verein ist. Fiomtheories hat sich die Fakten der Serie und Filme mal genauer angeschaut und ist auf ein interessantes Ergebnis gekommen :gratz




Zitat:

This week I’m boldly going where Film Theory has gone before...straight into the Star Trek universe! This week, it’s all about what we REALLY know about the so-called “benevolent” Federation. Sure, we all want to trust the Captain Kirk will always do the right thing, or that Captain Picard’s shiny bald head is really a beacon of hope in the universe, but what it isn’t? Today’s theory shows that there’s evidence to point to the Federation as something other than a peaceful exploration mission. That actually, the Federation is a fascist system who’s set out to control other species in the universe and convert them to their own propaganda-filled perspective!


In der These geht es um die Föderation, die auch der Enterprise angehört. Mit einbezogen wurde die Serie, sowie die alten und neuen Filme.
Die Föderation ist sehr militaristisch strukturiert, bestrebt eine expansions und Kolonialpolitik und man hat die strikten Regeln zu befolgen.


Exploration Missions (welche hauptsächlich die Abenteuer der Enterprise darstellen) sind ja an sich folgendes:

Zitat:

To Claim as many resources as possible for the home empire

to spread the home empire indoctrinating others under a single government and religion

Faschismus beinhaltet ja die Kontrolle und Gewalt über drei grundlgende Dinge des Staates bzw der Bevölkerung:

Transportation

(Jedes Raumschiff in der Serie und den Filmen gehört der Förderation an, bzw. wurde von ihr gebaut, jedes Schiff dass nicht dazu gehört ist feindlich, außerdem kontrolliert sie auch die Reise im intergalaktischen Raum, ohne deren Genehmigung darfst du nicht fliegen! )

Wirtschaft

Alles wird von der förderation kontrolliert, es gibt auch innerhalb dieser keine Währung mehr, nur noch nach Außen um mit Außenstehenden zu handeln.
Etwas was die Nazis damals auch vor hatten, sie wollten den Kapitalismus damals nämlich auch aushebeln und die Wirtschaft komplett kontrollieren.
Die Föreration hat also etwas geschafft, wovon die Nazis damals nur geträumt hatten.

Kommunikation
(Die Kommunikation wird strengstens überwacht, jedes Gerät ist von der Förderation gebaut, und Eingänge sowie Kontakte werden überwacht, genauso wie jede NAchrichensneder und Zeitungen von der Förderation aus gergründet und verwaltet sind!)

Eben auch dass es Propaganda gibt, jeder Konflikt wird nur aus der Sicht der Förderation gezeigt (sowie damals die Wochenschau im 3. Reich)
Jeglicher Widerstand wird mit Gewalt unterdrückt, und Rebellionen innerhalb werden mit allen Mitteln bestraft, bis hin zum Todesurteil (Kirk wurde auf einem Eisplaneten wegen seines Widerstandes einen Befehl zu befolgen dem Tode überlassen.)

In einer der alten Folgen widersetzt sich auch Kirk dem Befehl seines Vorgesetzten um seine Crew zu retten, und muss ein paar Folgen später deswegen vors Gericht, welches natürlich auch vollkommen von der Förderation kontrolliert wird, sie will ihm mit allen mitteln dazu zwingen den Rücktritt an zu treten und biegt sich die Regeln so wie sie es gerade will.

Zitat:

Societys needs come before the individuals!
Die Förderation hat ja auch ihre eigene Ideologie die sie andauernd propagiert.

Jegliche Feinde der Enterprise sind Widerstandskämpfer, die sich gegen sie herrschende Macht sträuben, Khan, und vor allem der Bösewicht aus dem dritten Teil.
Der gesamte Handel wird von der Föderation überwacht, sowie jegliche anderen diplomatischen Ereignisse.
Es ist alles sehr streng kontrolliert und wenn jemand aus der Reihe tanzt wird er dafür zur Rechenschaft gezogen.

Ist Amazon dumm?

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Hatte mir am Freitag meine Kopfhörer bestellt und die Bestellung soweit erledigt, Bezahlung kein Problem, Adresse passt, Zahlungsarten werden akzeptiert, gut passt, denk ich mir, hab ich sie nächste Woche.

So, jetzt bekomm ich ein Mail, dass die Bestellung mit der Bankverbindung nicht bezahlt werden kann, da diese nicht akzeptiert wird.
Ja warum wird sie nicht akzeptiert? Wird ja beim Artikel angeboten, SEPA Bankeinzu von Österreich, Deutschland, Schweiz, ... usw, eigentlich eh halb Europa.
Ja, jetzt wollen se ne Kreditkarte, dann kann ich den Artikel bezahlen.

Gut, gleichzeizig bekomm ich die Nachricht, dass der andere Artikel der in der selben Bestellung ist bezahlt wurde und auch versendet wird (ebenfalls per Bank)...
Frag ich den dämlichen Kundendienst, was sagen die, ja kann sein dass es nicht geht, liegt an einer Routineprüfung oder am Bestellwert, ist beides möglich.

Ahja, wegen dem Bestellwert wird die Bezahlung nicht akzeptiert, aber angeboten wird sie? - Ja ist normal, weil es eben Routinekontrollen sind....
Warum konnte dann der andere Teil bezahlt werden und dieser Artikel nicht, wenn es doch angeboten wird? - Wahrscheinlich ist der Bestellwert zu hoch
(Es handelt sich hier um 139,-€ exkl. Versand)

So, jetzt verklickert mir die, ich kann es mit Kreditkarte zahlen oder ich kann auch Gutscheine kaufen und dann diese Gutscheine bei Amazon einlösen und dann mit dem Guthaben bezahlen, das sollte eigentlich kein Problem sein, da eine Zahlung per Guthaben immer möglich ist.
(Eine Bezahlung per Einzug ist btw. auch immer möglich wenn sie angeboten wird)

Das Rechenzentrum kann da auch nichts machen (zb. autorisieren ect.) und per Paypal wird es auch nicht angeboten, nur die Kreditkarte.
Toll, jetzt bekomm ich das Anschlussteil für die Kopfhörer aber die Kopfhörer nicht, läuft ja wunderbar.
Noch dazu darf ich mir entweder ne andere Seite suchen oder in nen Shop latschen und mir Gutscheine kaufen damit ich es bezahlen kann und dann erst recht noch ne Ewigkeit drauf warten kann.

Bin am überlegen ob ich denen das Zwischenteil dann retoursende, wenn ich nix zum Anschließen hab weil sie die Bezahlungsart trotz Anbieten nicht akzeptieren ist das nicht mein Problem, da auch keine rechtzeitige Info gekommen ist.
Kann ich mir dann wenn ich schon im Shop bin auch gleich dort kaufen, ist dann wohl auch um nen Euro günstiger :mad:

Ach, ich werde hier zensiert?

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Weil ich jemanden als asozial bezeichne? Das findet ihr legitim, aber nen kompletten Dreck lässt ihr stehen? Ja dann bannt mich doch bitte.
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