Hallo,
ich habe ein großes Problem. Ich verstehe nicht, warum eins meiner Gegenstände die Textur im Spiel und genauso in gmax als lückig, kantig und verschwommen dargestellt wird. In 3ds Max sieht das richtig aus aber erst wenn ich in gmax öffne wird dies verschwommen dargestellt. Liegt das an der Textur oder am Gegenstand? Diese Textur habe ich einfach mit der Option "Render to Texture" gemacht und CompleteMap wie immer.
Bei der Cola habe ich "Flatten und Unfold" Mapping gemacht und genau das selbe Problem :(
Ich bin sehr enttäuscht, weil ich nicht genau weiss woran das liegt:dnuhr:
Hier sind alle Bilder, die ich gemacht habe. (Textur, 3ds max, mesh, render in 3ds max, gmax und Spiel)
MFG Viktor
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