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wider Lust auf Gothic bekommen

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Hallo zusammen §wink

Ich habe nach langer Zeit wieder Lust auf Gothic 3 bekommen. Jetzt stellt sich erstmal die Frage, welche Mods ich für ein möglichst aktuelles und bugfreies Game installieren soll:

Community-Patch v1.75 -> Questpaket v4.2 -> Content-Mod 3.0

In der Reihenfolge richtig und aktuell? Gibt es sonst noch empfehlenswerte Mods?


Schon mal vielen Dank für eure Antworten.


Edit: Habe es jetzt erstmal in dieser Reihenfolge installiert:

G3
CP1.75.14
CP1.75 Update Pack (Optional)
QP4.2 + Update
CM3.1

G2 DNDR: Bestehende Waffen und Rüstungen editieren

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Hallo zusammen,

gibt es ein ausführliches Tutorial dafür, wie ich bereits bestehende Waffen und Rüstungen des Originalspiels in ihren Stats editieren kann?

Ich habe mich bereits so weit eingelesen, dass ich wohl Skriptdateien anpassen muss, die ich unter

Code:

...\Gothic II\_work\Data\Scripts
finden kann.

Liege ich damit richtig? Weiter komme ich nämlich nicht :(

Militärlager

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Nachdem der Bürgerkrieg vorbei ist, finden sich ja überall noch Militärläger des Feines.
Ich hab -patriotisch wie ich bin- ein, zwei davon angegriffen.
Allerdings ist es mir nicht gelungen, alle zu killen.
Einer bleibt immer am Leben.

Was tu ich mit diesen Lagern?

Gothic 2 Online crash

DA Origins UE, GOG Version - Tastenbelegung und Kamera

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Scheinbar sind die Tasten 'Pos1' und 'Ende' (das sind die beiden neben Bild auf und Bild ab) trotz anderweitiger manueller Änderung in der Tastenbelegung mit Kamera auf und ab vorbelegt. Wenn ich 'vorwärts' und 'rückwärts' auf diese beiden Tasten lege, läuft der Charakter zwar entsprechend, aber gleichzeitig wird die Kamera nach oben bzw. unten gedreht.

Wie kann man das abschalten?

Mit den Pfeiltasten z.B. funktioniert das einwandfrei. :o

Gothic 2 Online crash

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Hallo, da ich schon so gut wie alles versucht habe und keine Lösung finde, wende ich mich mal an euch:

Und zwar habe ich das Problem, dass wenn ich auf den Eskalon (Gothic Multiplayer Server) Testserver joine, ich ohne Probleme für ca. 4 oder 5 Minuten spielen kann aber dann sofort die Meldung kommt Ob ich die Fehlerinformationen weitersenden möchte, jedoch keine direkte Fehlermeldung und damit schließt sich auch das Spiel.

Bei den ersten Crash´s habe ich eine CD Version von Gothic 2 gespielt mit Playerkit, Addonpatch und Systempack 1.6.

Dann habe ich das Spiel deinstalliert, realisiert dass ich kein funktionierendes Laufwerk mehr habe und dann über Steam die Gold Version installiert.

Also habe ich jetzt die Steam Version mit Playerkit, Addonpatch und Systempack 1.6 über Spine gestartet und die Meldung kam nicht mehr, aber das Spiel hat sich trotzdem nach ca. 4-5 Minuten einfach geschlossen.

Nochmal alles deinstalliert und dann wieder die Steam Version, nur dieses mal alles ohne Spine und Systempack 1.1. Selbe Problem wie ganz am Anfang, Spiel schließt sich mit dieser Meldung.

Systempack 1.1 deinstalliert und Systempack 1.7 installiert, Kompatibilitätsmodus bei G20 auf Windows 7 und Gothic2.exe auf XP Service Pack 2. Jetzt schließt sich das Spiel wieder ohne Meldung.

Hätte vielleicht noch jemand von euch eine Idee was ich tun könnte? Ich habe btw. Windows 10 Betriebssystem

Gothic II Monster haben wesentlich mehr Leben!

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Hallo
Ich habe seit einigen Stunden das Problem das alle Monster unfassbar viel Leben haben es ist nicht so das ich aus irgendeinem Grund weniger schaden mache die Monster halten auch mehr auf wenn beispielsweise Magier auf sie schießen

Das ist natürlich echt nervig wenn ich mit lvl 30 und 4 Magiern hinter mir trotzdem fast an einem Feldräuber sterbe

Gibt es dafür irgendeinen Fix dagegen oder was kann ich dagegen tun?

edit. an Menschen mache ich den normalen Schaden



Jetzt schon Danke für die Hilfe

LG:)

Spine startet weder Spiel noch Mod

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Hi ich habe mal wieder Lust auf G1 gehabt und gleich Spine mit installiert. Jetzt ist es so das ich mir gleich die Demo der Reloaded Mod installieren lassen hab.
Problem 1: Wenn ich die Mod dann starten möchte, kommt das Fenster mit der Anzeige Kopiere Dateien und danach Ini wird überschrieben.
Das verschwindet dann und danach landet man einfach wieder in der Spine Bibliothek.
Problem 2: Beim normalen Gothic 1 Starter in Spine passiert exakt das selbe. :dnuhr:

Problem 3: Habe mir auch die Clockwork Editon des Renderers installieren wollen, bis 104 von 105 Mb geht das, dann wird Spine plötzlich einfach beendet. Bei dieser Installation musste ich die directX Dialoge allerdings selbst bestätigen. Außerdem kam die Windowsfirwall in der ich Spine den Zugriff aufs Netzwerk erlauben musste.


Habe Gothic sauber unter C: Benutzer: Games Installiert, Spine in einem seperaten Ordner ins selbe Verzeichnis. Alles bei der Installation als Admin ausgeführt. Mein Gothic habe ich allerdings vom GoG Installer installieren lassen. Spiele unter Windows 10.

Hat jemand vielleicht eine Ahnung woran das alles liegen kann? Hatte seither eigentlich nur gute Erfahrungen mit Spine, allerdings auch auf meinem alten privaten PC, das hier ist im Moment ein Geschäftsrechner..^^ Dürfte aber keinen Unterschied machen, glaub hier lief auch schon mal Gothic drauf. Zocke eigentlich ungerne an diesem Rechner, weil ich geschäftlich und privat am liebsten getrennt halte, bloß habe im Moment nur den Rechner hier.

Beste Grüße Marc §wink

Speerstufe

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Hallo allerseits,
ich jage in der griechischen Welt die Kultisten. Im Moment habe ich 5/7. Das heißt also ich brauche noch 2 Teile um mein Speer zu erhöhen. Nur woran kann ich sehen welche Stufe ich schon habe?
Gruß Werwolf

Gothic 2 dNdR + L'Hiver Abstürze

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Hallo, mein Gothic stürzt mit der L'Hiver-Mod und dem D3D11-Renderer regelmäßig bei folgenden Situationen ab:

  • ich lade einen Spielstand während ich bereits im Spiel bin (Access Violation)
  • das Spiel wird einfach so schwarz und es geht gar nichts mehr


Habe Patches etc. in folgender Reihenfolge installiert:

  • g2addon-2_6
  • g2mdk-2.6_small
  • g2mdk-2.6a
  • gothic2_playerkit-2.6f
  • gothic2_fix-2.6.0.0-rev2
  • gothic2_playerkit-2.6f
  • g2notr-systempack-1.6
  • GD3D11-X17_1
  • LHE11_DE_15-05-18
  • LHE17_DE_PATCH_04-02-19
  • LHE17_DE_HOTFIX_02_11-03-19


Folgendes habe ich versucht um das Problem zu beheben:

  • Antialiasing im NVIDIA Control Panel ausgestellt
  • Spiel wird als Administrator gestartet
  • Sichtweite bei 260% und 200% bei Objekten
  • Memory Usage wurde in der Gothic.ini angepasst (zTexCacheOutTimeMSec=480000; zTexCacheSizeMaxBytes=8000000000; zSndCacheOutTimeMSec=20000;zSndCacheSizeMaxBytes=160000000)


Spiele auf Windows 10 Pro 64Bit, 8GB RAM, i7-855U @ 1,80 GHz und ner GeForce MX150.

Im Anhang noch ein Screenshot der Fehlermeldung und das Log-File (normalerweise Program.rpt, nicht .txt)

Hoffe mir kann eventuell jemand weiterhelfen. :)
Attached Images
Attached Files

Freundschaftspreis Ryzen 5 1600

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Hi Leute!

Die Ryzen 3000 CPUs stehen in wenigen Monaten an und dann werd ich definitiv ne neue CPU kaufen.
Meinen R5 1600 würd ich gern an eine Freundin verkaufen, die aktuell noch mit nem PhenomII X6 1090T unterwegs ist.
Was meint ihr, wäre ein guter Freunschaftspreis für den 1600? Bei Ebay geht die CPU aktuell für um die 100€ weg (mal mehr, mal etwas weniger).

Da ja bekanntlich Geld die Welt regiert, wollte ich ihr natürlich schon nen guten Preis machen, aber auch nicht zu freigiebig sein. Würdet ihr sagen 80€ wäre ok, oder solltens doch eher nur 70€ sein?

RETURNING v2.0 und Alternatives Balacing |Installation, Stand, Fragen & Antworten #27

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Returning v2.0 - Eine neue Herausforderung


Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen.
Doch nun ist es soweit: seit dem 27.12.2015 ist Returning 2.0 veröffentlicht worden.
Pünktlich zum Release hat der gute Lord Sargon einen Deutsch/Englisch-Pseudopatch erstellt.
Die offizielle v2.0 baut auf der inoffiziellen Rebalance 2.1 von Dimmel auf.
Website über Returning 2.0 rpgrussia.com und WoP Ru.

Wichtig:
Viele werden bemerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System läuf. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht Vanilla Gothic 2. Die Änderungen enthalten eine Menge von Highpoly Modellen (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten Systemen wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was wiederum zu anderen technischen Problemen führen kann.
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.


INSTALLATIONSROUTINE v2.0066_R2



Anleitung von Drago (englisch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

First:

- Returning 2.0 must be installed separately, in an extra folder
- The installation path should be outside of "C: \ Program Files (x86) \" and the "own files" folder
- A possible and recommended installation path would be: "C: \ Games \ Gothic II Returning 2.00066 R2"
- During the installation everything should be run as an administrator, if possible
- The runtime files from the Returning 2.0 installation menu must be installed, alternatively download these files manually from the internet
- Deamontools Light and uTorrent or Bit Torrent are also required for the intallation process (possible download at Chip.de)


Installationsequence:

1. Install Gothic 2 NOTR in an extra folder (in case Gothic 2 already exists on the computer with other mods) (Admin)
2. Install Gothic 2 Fix-2.6.0.0-rev2 into the Gothic 2 folder (Admin)
3. Install Gothic 2 Playerkit-2.6f into the Gothic 2 folder (Admin)
4. Download 66 R2 version via uTorrent or Bit Torrent and run the ISO file via Deamontools Light, select the Gothic 2 folder as the path in the Installer (link available from the starting post)

In the installer:
Installation of the Russian version -> definitely set a hook
Russification for GOG / Steam -> definitely set a hook for a better installation, if this is not chosen it may cause troubles
RAM expansion up to 4GB -> if the system allows it -> definitely set a hook for a longer playtime without "Out of memory" errors
Update the library Shw32.dll -> definitely set a hook
Fonts for high resolutions -> optional, recommended if the solution is >=1920x1080
Original music from KaiRo -> optional, if you do not like the returning soundtrack then set a hook
Camera for the Renderer DX11 -> who wants to play with Renderer can set a hook
Renderer DX11 -> optional, you should have a good system if you want to use it

5. Install RET2_0066R2.1_googlepatch.exe into the Gothic 2 folder, choose "English" before the installation process begins to start (Admin) (link available from the starting post)
6. Run Gothic 2.exe from the "System" folder always as an administrator to play

Some more info:
- If you are asked "Do you want to replace the files in the destination?" when copying the extracted files, confirm with "Yes all".
- It is important that the extracted files are inserted from hand into the respective folders. For example: copy the 7z.-files to the desctop, extract it there and then copy the files into the respective folders from hand.
- If after the installation a error message occurs at the start of Returning 2.0, you should download all the Gothic 2 Returning files again via uTorrent / Bit Torrent and re-install everything with this new files (before that, uninstall everything of course).
- If you play with DX11 renderer: there is no need to install it manually after the installation, it happens during the installation if it was chosen.
- Downloading the Systempack manually is also not necessary, it happens during the installation too.
- It is also recommended to install the 4GB-Patch manually right after this whole installation guideline, because sometimes it doesn´t get installed correctly even if it was chosen in the installer


Anleitung von Sinitar Gaming (Youtube Video, englisch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



Technische Voraussetzungen

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Minimale, spielbare Mindestanforderungen (~30 fps):

Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates


Empfohlene Anforderungen (etwa 30-60 FPS im Durchschnitt):

Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7 mit allen Updates


Offizielle Versionen von Returning
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
v1.0 Trazege & Co.
v1.1 Trazege & Co.
v2.0 Trazege & Co.

Aktuelle Änderungen (Google-Translator):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

  • nur in das Spiel jetzt über 30 Standorten (davon 6 brandneuen )
  • eine große Anzahl neuer Produkte, Waffen und Rüstungen;
  • die große Mehrheit der alten Gegenstände im Spiel sind neue, qualitativ hochwertige Highpoly Modell;
  • neue und verbesserte interaktive Objekte in der Welt
  • viel neue Objekte der Umwelt;
  • neue hochwertige HD-Texturen für Objekte, Welten, Charaktere,
  • mehr als 200 neue Quests und ein paar neue Handlungsstränge;
  • neue Wendungen alte Ereignisse;
  • das Ende des Spiels komplett überarbeitet;
  • mehr als 50 neue Zeichen mit Zeichenausgearbeitet;
  • Neue Monster;
  • neue Arten von Magie;
  • ein neues System der Teleports;
  • ein neues Buchhaltungssystem Intellekt;
  • ein neuer Systemaufruf;
  • ganz neu und geändert alten Formen von Kunsthandwerk;
  • neue animierte Kampfstile für verschiedene Arten von Waffen (Schutzschilde, Lamellen, Speere, Schwerter, etc.);
  • eine leichte Anpassung und Neugestaltung der gesamten Animation im Spiel;
  • den neuen Titelsong für den alten und neuen Standorten;
  • drei Schwierigkeitsstufen;
  • eine völlig neue Gleichgewicht der Charakter-Entwicklung, die von der Komplexität des gewählten Spiels bestimmt wird;
  • und fast vollständig sehr hohe Qualität Sprach Zeichen;
  • über mehr als 100 Stunden spannendes Spiel, lassen Sie nicht eine Minute entspannen




Returning 2.0 – Alternative Balance

Herzlich willkommen liebe Gothicliebhaber und Interessierte! Hier erfahrt Ihr alles rund um die Installation von "Returning 2.0 – Alternative Balance". Der Thread dient auch der Beantwortung von Fragen rund um die Installation der Modifkation.

Bei "Returning 2.0 – Alternative Balance" handelt es sich um eine russische Modifikation, die auf der "Returning 2.0 rev. 66.2, inkl. Hotfix 1" aufbaut. Diese wurde vom Modteam rund um "Liker" neu interpretiert und massiv modifiziert. Die Patchnotes lesen sich beinahe wie ein gutes Buch. Der Umfang beträgt etwa 5200 Bugfixes und Änderungen im Vergleich zur Ursprungsversion. Diese Modifikation wurde bis dato nicht ins Englische oder Deutsche übersetzt und ist nur in russischer und polnischer Sprache verfügbar. Abhilfe schafft eine automatische Übersetzung durch den Googletranslator ins Englische und Deutsche. Die manuelle Übersetzung ins Deutsche ist im Gange, wird jedoch noch einige Zeit auf sich warten lassen. Von einer manuellen Übersetzung ins Englische ist mir bis dato nichts bekannt.

Highlights im Vergleich zu Returing 2.0 rev. 66.2:

Neues Khorinis
Überarbeitetes Minental und Piratenlager
Neues, optionales Leveln per "Slash & Craft" (learning by doing)
Über 25 neue Quests
Freischaltung aller Quests / Rüstungen / Waffen für alle Schwierigkeitsgrade
Sehr flexibel anpassbarer Schwierigkeitsgrad
Überarbeitete Begegnung mit Raven incl. zusätzlichem Dungeon
Umfangreiches Rebalancing
Verbessertes Interface
Modifizierter Quickloot
Neues Irrlicht, welches Gegenstände aufhebt und automatisch ins Inventar befördert
Neue optionale Boss- und Monster-AI
und sehr viel mehr
[/QUOTE]


1. Installationsanleitung
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Es gelten folgende Grundsätze:
- Alles als Administrator installieren
- Keine Windowssystemordner (C:\Programme usw.) für die Installation verwenden
- Eine frische Gothic 2 – Die Nacht des Raben Installtion ist erforderlich
- Eine Bereinigung der Registry durch Programme wie "CCleaner" In Bezug auf die Gothic 2 Deinstalltion wird dringend angeraten

Installationsreihenfolge:
a) Gothic 2 – Die Nacht des Raben installieren
b) Returning 2.0 rev. 66.2 herunterladen und "mounten" (z. B. Virtual Clone Drive oder Win10)

c) Vorbereitende Programme installieren
- Im Autoplayfenster von Returning die deutsche Sprache auswählen und den Reiter Zusatzprogramme anklicken
- die Runtime-Libraries installieren (Also vcredist_hybrid_x86 für ein 32-bit Betriebssystem oder vcredist_hybrid_x64 für ein 64-bit Betriebssystem)
- DirectX-jun2010_redist installieren
- Gothic2_fix installieren
- Gothic2_playerkit installieren
d) Returning 2.0 rev. 66.2 installieren
Ich empfehle ausdrücklich folgende Einstellungen:
- Russische Version installieren = ja
- Russifizierung = ja
- Ramerweiterung = ja
- Update der Bibliothek = ja
- Hochauflösende Schriften = egal (später mehr)
- Kairomusik = ja
- DX11-Renderer und Kamera = ja (kein muss)
e) Alternative Balance installieren
- DATA und AST-Dateien von Liker (Seite enthält auch ältere Archive; Datumsformat im Archivname: YYYY_MM_DD). herunterladen und ins Hauptverzeichnis von Gothic 2 entpacken. Überschreiben der Daten jeweils bestätigen
Übersetzungen (Google Translator), neue Mod-Datei, Stand 30.03.



f) Schriftpatch installieren
- Den Patch für hochauflösende Schriften (kyrillisch oder lateinisch) aus dem dortigen Startpost ganz unten herunterladen, ggf. entpacken und in den Data-Ordner von Gothic 2 verschieben
g) Ingame-Interface installieren
- Für ein deutsches oder englisches Interface die jeweilige Library herunterladen, ggf. entpacken und in den Systemordner von Gothic 2 verschieben. Das deutsche Interface wurde durch mich bereits manuell übersetzt und stammte nicht vom Googletranslator.

2. Optionale Installationen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
a) Nograss-Patch installieren
Der Patch enthällt folgende Dateien:
noGRASS.vdf - Entfernt nur Gras
noGRASS_all.vdf - Entfernt Gras, Sträucher und Büsche
noGRASS_full.vdf - Entfernt Gras, Sträucher, Büsche und Bäume (nicht empfohlen)
noGRASS_full_all.vdf - Entfernt fast alle Objekte unkritischer Natur (nicht empfohlen)
EINE der .vdfs in den Data-Ordner von Gothic 2 verschieben
b) Dualwaffen abhängig von 1-Hand-Talent (Patch)
Die enthaltene .vdf in den Data-Ordner von Gothic 2 verschieben
c) Dualwaffen abhängig von 2-Hand-Talent (Patch)
Die enthaltene .vdf in den Data-Ordner von Gothic 2 verschieben

3. Fragen und Antworten rund um die "Alternative Balance"
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Gothic 1 - Dark Mystery mod NPC database request

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Good day friends,

I have recently started playing the Gothic series once more, got all the new graphical mods and the Dark Mystery mod. I kind of like this mod, I find the story arcs fairly compelling so far but I have reached an impasse that is by my own design sadly. To those familiar with the mod, I have sadly killed Melkor from the Mine Camp without knowing he would need to be alive to complete the Mine Camp arc. I have a savegame BEFORE I start the final part of the Mine Camp arc (before Kazzmir is imprisoned) so basically my plan was to simply use a marvin code to insert the Melkor NPC before I start the final quest and by my logic when I start the quest the NPC should be included in the spawn at the battle (with the New Camp mercenaries where only Melkor is supossed to survive).

I have searched the forum for information regarding these NPC codes for the Dark Mystery mod but alas, I have found nothing. I am hoping that maybe someone who is more knowledgeable in the matter could at least point me in the right direction (at least how to open the data files and see what tag the damn NPC has).

I thank you in advance for any help you may provide, for now i have put Gothic 1 to the side until I find a solution and have started playing my true Gothic love, Night of the Raven.

DA_Origins Loghain (Spoiler)

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Salve zusammen!

Eine kurze Frage, wenn ich Loghain als Mitglied haben möchte. Wie schnell kann ich das bewerkstelligen? Heißt ab wann kann ich das ganze in Denerim und Co bestreiten? Muss ich dafür tatsächlich erst alle an die Verträge erinnern, denn das würde mir ja Loghain für nur sehr geringe Spielzeit schenken. Kurz für wie lange kann ich Loghain als Mitglied habe? Bloß für den Schluss Kampf oder geht das wenn ich jetzt erst mal Redcliffe und die Asche mache, das ich dann gleich auch Denerim und Co erledigen kann?

Hoffe auf schnelle Antwort!

Gruß Der Rat Der 13 :gratz

Yakuza Kiwami 2 für PC confirmed


Weisse Möwe-Bug

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Guten Tag,

Offensichtlich ist es ein weit verbreitetes Problem, dass die weisse möwe nicht gefunden wird.

Ich habe extra neu begonnen und das Rezept gekauft(in Weissgarten).
Der Trank erscheint bei mir allerdings nicht unter Alchemie... sprich Rezept gekauft, aber herstellen/verwenden werde ich den Trank nie können.

Meine Frag ist: gibts da eine Lösung?

Java Timer soll langsamer ticken

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Ich habe 4 Bilder, die nacheinander gezeigt werden sollen, sodass sie eine Animation ergeben.

Ich habe erst die vier Bilder geladen und ich habe einen Timer erzeugt.
Jetzt wird die Variable MoveFrame immer hochgezählt von 0 bis 3 ( = 4 stück und je eins von den Bildern gezeigt )


"zitat:

Timer moveTimer = new Timer(1000, this);
int MoveFrame = 0;
Image imgmove1;
Image imgmove2;
Image imgmove3;
Image imgmove4;


MoveFrame++;
if (MoveFrame > 3) {
MoveFrame = 0;
}

if (MoveFrame == 0) {
g.drawImage(imgmove1,X_Bild, (Y_Bild),null);
}
if (MoveFrame == 1) {
g.drawImage(imgmove2,X_Bild, (Y_Bild),null);
}
if (MoveFrame == 2) {
g.drawImage(imgmove3,X_Bild, (Y_Bild),null);
}
if (MoveFrame == 3) {
g.drawImage(imgmove4,X_Bild, (Y_Bild),null);
}
}
moveTimer.start();
zitatEnde"

Die Bilder werden zwar wie gewünscht gezeigt und sehen aus wie eine Bewegung, aber alles läuft in weniger als einer Sekunde ab, sodass die Animation super schnell und völlig hyperaktiv aussieht.

Wie mache ich es, dass zwischen den Bildern je 1 Sekunde gewartet wird? (ohne sowas wie "thread.sleep" oder so, was das ganze Programm freezed.)



EDIT:
und nochwas ähnliches. Ich kann generell anfangs mit einem Timer für das ganze Programm (ein Spiel, das mit graphics g gezeichnet wird) festlegen, wie oft in einer Millisekunde neu gezeichnet wird.

Trotzdem habe ich eine super hohe Framerate und wenn ich versuche es mit Fraps aufzunehmen schießt die Framerate in die Höhe und alles läuft plötzlich superschnell ab oder aber wird super zähflüssig und langsam.

Weiß jemand warum, und was man machen kann dagegen, dass sich die Framerate ändert bei Videoaufnahmen vom Programm?

[PS4] Unbezahlbar hohe Strafe für Diebstahl (40205 Splitter)...

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Hallo,

gibt es irgendeine Möglichkeit, sich auf der PS4 irgendwie Elexit zu cheaten oder craften oder wenigstens zu verdienen?

Wie im Titel schon steht, brauche ich bei den Klerikern über vierzigtausend Splitter.
Die bekommt man im normalen Spiel doch nie zusammen oder?

Nun habe ich mich den Klerikern zwar angeschlossen, die Strafe kann ich aber nicht zahlen und entsprechend redet kaum wer mit mir.

Und nur weil ich eine Notiz gestohlen habe oO

Gibt’s da irgendeine Lösung? Neuladen bringt nix, da ich immer nur drüber speichere und auch viel zu viel gemacht habe inzwischen...

how do you exit combat mode?

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i understand that there are things that you can only do out of combat/in combat but i cant seem to switch between the 2 except by accident. Mostly this is a problem that occurs after encountering a hostile creature then i can't leave combat at will and intercate with the environment again but just now i managed to active combat without an enemy in site and now i cant get out again.

All help is appreciated, thanks

Risen 4 angekündigt!

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'Risen 4 - Return to Faranga' angekündigt!
Zitat:

Überraschend haben Piranha Bytes und THQ Nordic heute die Entwicklung von Risen 4 - Return to Faranga bekannt gegeben. Wie der Titel schon andeutet, wird man im neuen Spiel auf die Insel aus dem ersten Serienteil zurückkehren. Dabei wird man erneut in die Rolle des Helden aus Risen 1 und 2 schlüpfen, der in Risen 3 nur einen kurzen Auftritt hatte. Und wie die ersten veröffentlichen Screenshots zeigen, wird man wieder viel Zeit in den von Monstern bewohnten Tempelanlagen der Insel verbringen, doch an der Oberfläche soll es dieses Mal vulkanischer Ausfallen. [...]
Da fällt mir glatt mein Okular in den Kaffee!
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