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Gothic 3 Startet nicht mit und ohne CP 1.75! Hilfe

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Hallo,

ich habe die Tage Gothic 3 mal neu installiert, weil ich das Questpaket und die Contentmod nur mal ausprobieren wollte. Hat mir ganz gut gefallen, doch möchte ich jetzt normal weiterspielen. Ich habe also alles (was mir bekannt ist, also Gothic 3 per Systemsteuerung, danach den G3 Ordner, dann den G3 Ordner in meinen Dokumenten) gelöscht, die DVD reingeschoben alles installiert den CP installier (Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full) und das UpdatePack dafür: Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.04.11 (als Admin getartet bis auf die Grundinstallation, ging bisher auch ohne). dann das Spiel über die "kupdate.exe" gestartet: Nichts bis auf diese Fehlermeldung: g_App::Create failed: Can't create application singleton. Check log for more infos. Davon abgesehen, dass ich keinen Log finden kann, bin ich ratlos. Ich habe auch schon alles Versucht: DirectX 9 aus dem Internet zu installieren... Es lief vorher auch ohne QP usw. problemlos... Auch im Kompatibilitätmodus läuft es nicht, weder die kupdate.exe noch die normale Gothic3.exe...

Gruß
Paul
Angehängte Grafiken

Gibt es Dinge / Quests die beim wechseln in ein höheres Kapitel verschwinden?

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Ich rede von Pflanzen, Monstern, Quests, Steintafeln o.ä

Ich weiß viele Quests sind nur bis Kapitel 3/5 zu machen, aber abgesehen von denen, gibt es Nachteile beim wechseln in ein anderes Kapitel wenn man nicht "alles Mögliche" in dem Kapitel davor gemacht hat? (z.B der Taschendiebstahl bei Milten in K2)

Blender-Export .3ds

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Grüße mal wieder.

Nun kommt ein neues Problem hinzu: Habe mal probehalber .blend wieder zu .3ds exportiert und wollte mir das Zwischenergebnis meiner Arbeit ansehen. In einer entsprechenden ZEN die Koordinaten des Levelmeshes rausgesucht und beim Mesh wieder im Spacer eingegeben, sehe aber dennoch nur leeren Himmel bei mir. Bei einem unbearbeiteten Mesh derselben Art komme ich bei denselben Koordinaten dann zu einem wiederum positiven Ergebnis.

Ich exportiere natürlich mit Kerrax, falls jemand fragen sollte. Muss ich dennoch auf etwas beim Exportieren achten?

Lair of the Shadow Broker - Spiel friert nach beendeter Mission ein?!?

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Tja, Problem siehe Threadtitel. Habe vor einer Weile nochmal einen Mass Effect 2 Durchgang gestartet - und es sieht danach aus, als ob er dieses Mal auf der Station des Shadow Broker enden würde. Außer hier weiß vielleicht doch noch jemand Rat.

Problem: Nach Beenden der Mission findet man sich ja im Gang vor dem Hauptraum auf der Station des Shadow Broker wieder. Will ich nun auf die Normandy zurück -> stockender Ton, Bild friert ein, Feierabend. :dnuhr: (Bemerkenswert nur, früher beim Spielen über CD und manueller Installation der runtergeladenen DLC.exe gab es nie Probleme, jetzt bei automatischer Installation über Origin geht nichts mehr...)

Was ich versucht habe:
-Origin-Reparatur - kein Ergebnis

danach Google anschmeißen und:
-alle Grafikoptionen abschalten, die sich abschalten lassen
-nomoviestartup-Befehl
-statt erst die Station zu verlassen direkt mit Liara reden und auf der Normandy treffen (bringt deswegen nichts, da der Freeze so nur weiter nach hinten geschoben wird und nun auftritt, sobald Liara Sheps Kabine auf der Nomandy verläßt)

Und nun bin ich ratlos. :( Tatsache ist, der Fehler tritt nach dem letzten Kampf gegen den Shadow Broker immer auf, sobald ich versuche den DLC zu beenden - und zwar egal wie. Selbst wenn ich nur "zurück zum Hauptmenü" sage, ist das Ergebnis dann ein Freeze.

Wenn irgendjemand hier eine Idee hat, was ich noch sinnvollerweise versuchen könnte, ich wäre dankbar für jeden Tipp.

Suche Mitspieler für Total War Koop

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Hi also ich suche Leute die Lust haben auf eine Koop oder Head to head Kampagne in einem Total War Titel. Am besten Warhammer 2,oder Rome 2. :)..

Hat jemand Lust?

[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #5

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Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit! (Alain Dufont)

Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)




Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.4 #4

Das Odyssee Mod Team präsentiert


Version 2.5.4




Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5.4 Neben vielen neuen Quests (insgesamt jetzt 618), neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5.4 spielen willst, kannst du nur Spielstände der 2.5, 2.5.1, 2.5.2 und 2.5.3 verwenden. Auf keinen Fall Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:


1. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5.1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
Außerdem fehlt der Adanostempel.

2. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.4 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.



English
Bugs:


1. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

2. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.4 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.




Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:



Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Infos von mud-Frak zur neuen GFA Version 1.1.0 (seit Odyssee Version 2.5.4 im Spiel):

Zitat:

Zitat von mud-freak Beitrag anzeigen
In ein paar Let's Plays/Streams habe ich furchtbar kleine Fadenkreuze gesehen. Aufgrund von variierender Pixeldichte von Bildschirmen, gibt es aber keinen automatischen Weg zu ermitteln, wie groß das Fadenkreuz angezeigt werden soll, damit es gut sichtbar ist/nicht zu massiv wird. So kann nun jeder Spieler selbst die Fadenkreuzgröße anpassen. Für alles bis einschließlich FullHD (1920x1080) passt der Defaultwert ziemlich gut. Für viele daher vielleicht uninteressant.
Im Odyssee-Thread gab es zwei Spieler, die gern den Fokus auch dann angezeigt haben möchten, wenn man nicht zielt, um im dichten Wald mit gezogenem Bogen/Armbrust/Zauber Gegner schon früher "ermitteln" zu können. Bisher war das Teil der Konfiguration für Mod-Ersteller und standardmäßig ausgeschaltet. Das scheint durch die laut gewordenen Stimmen nun aber eher persönlicher Geschmack zu sein, so dass das ab jetzt jeder Spieler selbst entscheiden darf.

Die älteren Einstellungen sind "focusUpdateIntervalMS" (sollten Spieler nur im Notfall bei sehr geringen FPS umstellen), und "overwriteControlSchemeRanged" bzw. "overwriteControlSchemeSpells", mit denen der Spieler unabhängig von der globalen Steuerung selektiv die Gothic-1- oder Gothic-2-Steuerung für Fernkampf und/oder Magie einstellen kann. Sehr sinnvoll, da die Gothic-2-Steuerung für Fernkampf (mit Rechtsklick zum Zielen und Linksklick zum Schießen) angenehmer ist und auch erlaubt während des Zielens nach vorn zu laufen, während der Rest der Steuerung unabhängig davon bei der Gothic-1-Steuerung belassen werden kann.

-ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.5.4 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm

[/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/foru...er-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.4
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Änderungen in der Version 2.5.4

- Geschwindigkeitstränke werden nur noch 40 Gold kosten und 2 Minuten dauern.
- Werte beim wandernden Löwenrudel korrigiert. Diese hatten andere als die normalen Löwen.
- fehlenden Tagebucheintrag beim Auffinden von Ravens Leiche im Adanostempel eingefügt.
- Bedingung beim Herold geändert, damit Diebstahl von seinem Schlüssel keine Probleme mehr macht.
- Fehler bei Udo und Rivers in der Handelsquest behoben.
- Fehler bei Pyrokars Dialog behoben bei dem man die Tränke zur Heilung der Besessenheit erhält.
- Fehlende Sprachausgabe beim Geist in Ugar behoben. In seinen Dialogen im Script gab es eine andere Schreibweise.
- Bug beseitigt bei dem man dauernd XP bekam, wenn man von Dandolo k.o. geschlagen wurde.
- Fehler bei Boltar behoben. Taschendiebstahldialog kam nicht, da der erste Dialog ständig wiederholt wurde.
- Fehler in den Handelsdialogen vom Vengardkoch Lukas und dem Wassermagier Merkurius in Varant behoben.
- Problem fehlende Axt Holzhacken behoben
- festes Wassermesh bei den Wasserfällen im Fischerdorf von Khorinis behoben
- Bug bei der Quest "Mächtige Waffe" behoben. Man kann die Quest nun bei Rhen beenden.
- Texte der Briefe des Wassermagiers Theophil geändert. Die Texte der Briefe 2 und 3 wurden getauscht, da sich der Brief, der sich auf das Fischerdorf bezog bei der Pyramide zu finden war.
- Wenn der Pirat Mac und die anderen beiden Schiffbrüchtigen im Kampf getötet wurden und man die Kiste von der Esmeralda bereits geöffnet hat, konnte die Quest "Das Wrack" nicht beendet werden. Nun sollte in diesem Fall ein Trigger die Quest beenden.
- Verwandlungsspruchrollen haben nun unterschiedliche Manaanforderungen. Während man z.B. für eine Fleischwanze nur 5 Mana braucht, benötigt man für die Verwandlung in einen Oger 130.
- Cornelius Vorladung bekommt man jetzt erst, wenn man von Lord Andre zu diesem geschickt wird.
- Bug behoben, bei dem einige Stammeskriegerorks in Jharkendar auf Angriffe der Spielfigur nicht reagiert haben.
- GFA auf Version 1.1.0 aktualisiert.

Änderungen in der Version 2.5.3

- Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.


Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
-
hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.



Installation
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Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.5 übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
4. ODYSSEY-2.5.4.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
5. ODYSSEY2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe (das Systempack kann man auch vor der ODYSSEY-Mod.exe installieren.)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner System eintragen (4 Stück, nämlich Gothic2.exe, Gothicstarter.exe,GothicStarter_mod.exe und Spacer2.exe).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs
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Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest



E-Book
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Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH



Komplettlösung
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Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/foru...erungen-Fehler



English Walktrough
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Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/fil...2018_10_02.pdf




Screens
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Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:




Weitere Screens:












Danksagung von Blackpirate
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Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Kräuterliste
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Iv0r0niC Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis).

Beinhaltet alle Welten bis (Anfang) Kapitel 6 vor (ohne) Myrtana. Die Liste ist aber nicht zwangsläufig vollständig und müsste noch überprüft und ggf. ergänzt werden.
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Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)

----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)

----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)

- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)

- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.

- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
-
Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1
Steintafeln:
Khorinis:

LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x


Genutzte Boni vor Myrtana Kapitel 6:
(nach STR/DEX auf 94, Mana auf 32, 1H auf 69, 2H auf 50, Bogen auf 79)
LEBEN: (+778)
-Trank (gefunden/gekauft): 28x (+560)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+20)
- Coragons Spezialbier: 1x (+3)
- Sorab Spezialbier 5x (+15)
- Krügers Waldpilzsuppe 5x (+10)
- Honigtabak (als 5ter geraucht) 1x (+5)
- Steintafeln: I: 5x(+25), II: 5x (+50), III: 6x (+90) = (+165)

MANA: (+567)
(- Baden bei Marbots Badewanne (+5, aber danach noch mit lp gelernt))
- Trank (gefunden/gekauft): 53x (+265)
- Dunkelpilzsuppe (5er schritte) 120x (+120)
- Sumpfkrauttabak (als 5ter geraucht) 3x (+15)
- Ei (30) 11x (+11)
- Coragons Spezialbier: 1x (+1)
- Sorab Spezialbier 5x (+5)
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2)
- Lous‘ Hammer (+1)
- Krügers‘ Waldpilzsuppe 5x (+5)
- Essens des Geistes 4x (+12)
- Adanos 100g Beten 20x (+20)
- Innos 100g Beten 10x (+10)
- Steintafeln: I: 5x(+10), II: 3x (+12), III: 13x (+78) = (+100)


STÄRKE: (+481)
- Trank (gefunden/gekauft incl. Karl auf Tamora) 22x (+66)
- Trank (gebraut) 45x (+135)
- Dampfende Fleischsuppe 11x (+11)
- Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) 25x (+25)
- Feuergeschnetzeltes 4x (+4)
- Apfelkompott (3) 21x (+21)
- Bananenkompott (3) 12x (+12)
- Birnenkompott (3) 2x (+2)
- Tomatensuppe (3) 31x (+31)
- Kräftiger Eintopf: 63x (+63)
- Doppelter Apfeltabak (als 5ter geraucht) 28x (+28)
- Erol Stärkebonus (+1)
- Embarla Figasto (+15)
- Innos Beten 100g: 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 1x(+2) II: 4x (+16), III: 4x (+24) = (+42)
GESCHICK (+346)
- Trank (gefunden/gekauft): 20x (+60)
- Trank (gebraut): 71x (+213)
- Pilztabak (als 5ter geraucht) 9x (+9)
- Musketen-Buchständer (+3)
- Innos 100g beten 10x (+10)
- Meisterbuddler Bonus (+15)
- Steintafeln: I: 3x (+6) II: 6x (+24), III: 1x (+6) = (+36)

1H (+33%):
- Buch südländische Verteidigung (+5)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 3x (+12), III: 2x (+12) = (+28)
2H (+53%):
- Buch Doppelblock (+5)
- Steintafeln: I: 4x (+8), II: 7x (+28), III: 2x (+12) = (+48)

BOGEN: (+54%)
- Steintafeln: I: 2x (+4), II: 8x (+32), III: 3x (+18) = (+54)

ARMBRUST: (+56%):
- Steintafeln: I: 3x (+6), II: 5x (+20), III: 5x (+30) = (+56)

Genutzte Pflanzen:
Goblinbeeren 76x: Ring der Macht (5x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)
Drachenwurzel 50x: Ring der Macht (5x), Elixir der Stärke (45x)
Kronstöckel 116x: Elixir der Stärke (45x), Elixir der Geschicklichkeit (71x)

Offene Truhen/Türen/Gebiete:
VARANT: Gezackte Klippen nahe Eingang Aschdod.





pflanzen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Wichtige Pflanzen:
ATHANOS
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Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest in Varant benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach im Inventar)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 Kapitel 4)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
HINWEIS: Respawnt in Kapitel 4
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3, +3 Kapitel 4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Alle 3 Respawnen in Kapitel 4

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2, +3 zu kaufen in Kap. 4):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
- 3x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
Kronstöckel (2 zu kaufen Kap. 4, +2 zu kaufen Kap. 5)
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 4
- 2x zu Kaufen bei Valendrae in Kapitel 5
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20, +1 Zu kaufen Kap. 3, +2 zu kaufen Kap. 4)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats/Exploits zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)

----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Kronstöckel (36)
(+8 zu kaufen Kap. 3, +3 zu kaufen Kap. 4, +4 Zu kaufen Kap. 5, +4 zu kaufen Kap. 6)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)

----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 3
- 2x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 4
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 5
- 3x zu kaufen bei Constantino ab Kapitel 6
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 3
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 4
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 5
- 1x zu kaufen bei Sagitta ab Kapitel 6
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
Zirpennessel (4) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
HINWEIS: Es existieren mehr Zirpennesseln in der Welt, allerdings sind diese nur durch cheats zu erreichen (in Texturen)

- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- Oben auf dem Felsen hinter dem Hauptgebäude auf Onars Hof
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
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INSEL DER TOTEN (Schiffbruch-Welt):
Goblin Beeren (1)
- Korofskis Gruft. An der Wand links direkt vor der großen „Hauphöhle“ mit den ersten Skeletten
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Drachenwurzel (1)
- Korofskis Gruft. In Felsnische rechts in der „Haupthöhle“
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Kronstöckel (1)
- Korofskis Gruft. Mittlerer „Raum“ auf der Mittleren Ebene in der Haupthöhle.

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VARANT:
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Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
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Goblin Beeren (17, + 4 durch Taschendiebstahl)
- 3x beim Feuerteufel in Höhle mit Goblins zwischen Ugar und Amarna. In der Nähe der Wüstenräuber an der Brücke
- Nähe Ugar/Sklave Clark, bei den Sandbeißern und Wüstenfliegen auf dem Boden
- Höhle in der Nähe des Schatz Hauses (Santiagos Gold) , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
- 3x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe Skelettburg bei den Waranen
- Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
- 4x Oase hinter der Skellettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar (am besten mit Irrlicht suchen)
- In der Höhle nach Aschdod unterer Bereich bei den Wüstenläufern
- Beim Schwarzmagier Radomir im Tempel von Aschdod auf dem Tisch
- Weg von Ausgang Küstenhöhle Richtung Nemroshs Orklager, beim Feuergolem an einem Baum.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel beim Schattenläufer in der Mitte am Felsen
- 2x durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- 2x durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
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Drachenwurzeln (17, + 1 durch Taschendiebstahl)
- von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- 3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer versteckten Höhle bei Starkem Löwen
- auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
- Nähe Ugar, zwischen Clark und Tempel beim Löwenrudel nähe Schattenläufer, an einer Palme
- Gemnoks Lager, nahe Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer „Wand“ in den Ruinen
- Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
- Nähe Nomadenlager Mekurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
- In der Verfluchten Mine ganz Unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen)
- Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
- Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
- In den (kleinen) Ruinen zwischen Ruinen von Tadmor (Gemnok) und Alis Lager. Bei Feuerwaran.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
-2x: Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben Zirpennessel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Im „oberen“ Bereich an der Felswand über einem einzelnen Holzplateau mit Leiter (hochklettern)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)


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Kronstöckl (28, + 2 durch Taschendiebstahl, +2 in West-Varant)
HINWEIS: In der Welt existiert noch ein weiteres Kronstöckel, dieses ist aber nur mit Cheats zu erreichen (in einer Felstextur in der Ogerhöhle)

- Ugar, nördlicher Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenabgrund, bei den Blutfliegen und Sklavenjägerhunden
- Armana, in Belasars Turm im Regal im EG
- 3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Lager (zwischen Ali und Gemnoks Lager in den Ruinen), Höhe Skelettburg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
- 5x Oase/Dschungel hinter der Skelettburg (Weg „rechtsrum“ vom Pass nach Ishtar Richtung Ugar), (am besten mit Irrlicht suchen)
- Ugar,in Felsnische Oben in Felswand gegenüber von Mansur (über Dächer klettern)
- 2x: In Goblin/Ogerhöhle. Mittlere Ebene zwischen Harun und Merkurius Lager. (Von Harun aus zu erreichen). Eins ganz unten bei den Goblins/Ogern und eins ganz oben dem Weg bis zum Ende folgen
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, an Waranen und Greifen vorbei, Höhle nach Berpfad
- Goblin/Ogerhöhle mittlere Ebene rausgehen, bei Waranen links Bergpfad runter, dort im sehr flachen Teil der Höhle mit Crawlern und Golems an der Wand (unterer Eingang zur verfluchten Mine)
- Nomadenlager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
- 3x: Von Klosterruine weiterlaufen über die Brücke, in Snapper Höhle rechts (oberhalb von Hakoon)
- bei kleinem Felsvorsprung über Merkurius Nomadenlager, von oben als Blutfliege zu erreichen
- in Skelrons Höhle unten.
- Bei einem der „letzten“ Bäume hinter Ausgang der Küstenhöhle von Patara. Bei Schattenläufer und Sand-Beißern. Ca unter dem „s“ bei „Wüste“, wenn man die Karte aufmacht.
Spawnt erst mit der Quest „Zutaten für Alvarez“, wenn man mit Marquez redet.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten Beim See den rechten Mittelfels hoch (rechts mit Blick auf See). Noch vor der Höhle links an der Felswand.
-2x: Obigen Mittelfels weiter hoch, über die Brücke, dann nochmal rechts über die Brücke. In der Höhle hinter dem Waldgolem
- Himmelstempel-Gebiet: Grünplateau mit Scavengern links über dem Anfang des Gebiets an Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Nach der Durchgangshöhle ganz am Anfang rechtsrum den Berg Hoch, dann links durch die Durchgangshöhle mit Waldpilzen. Dort hinter dem Baum
- Himmelstempel, „Mittelfels“: Bei dem Baum direkt unterhalb der Spitze (mit Abbadon)
- durch Taschendiebstahl von Manuel (Novize von Merkurius)
- durch Taschendiebstahl von Hector (in Tartarons Raum in Ugar)
- WESTVARANT: Gleich nach der Zugangshöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
- WESTVARANT: Nähe Goblinhöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
Zirpennessel (7) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- In Ugar an der Rückwand des Hauses mit Ringo und Django versteckt hinter Busch
- Im Löwencanyon nahe Sklave Spike nördlich von Ugar (Teleporter zur Pendelhöhle). In Seitenhöhle.
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer hinteren Ecke (ca. gegenüber dem Aufgang an der Außenwand) neben 2x Drachenwurzel
- Verbindungshöhle zwischen Pendeltempel und Himmelstempel. Ganz unten am Boden in einer Ecke nahe dem kleinen See
- Himmelstempel, Gebirge: Hinten auf dem Plateau, wo man das Dreieck Ornament findet.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leopard in einer Einbuchtung links vom Schlüssel-Ornament.
- Himmelstempel-Gebiet. Unten im Dschungel bei Leoparden in einer Einbuchtung rechts der Brücke
JHARKENDAR:
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Goblinbeeren (3):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 3 weitere Goblinbeeren, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

- vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
- Im Tal vor dem Orkdorf an der westlichen Felswand hinter einem Felsen (Quest Mächtige Waffe)
- Beim Seher, zwischen Hausmauer und Felswand
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Drachenwurzeln (1):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 2 weitere Drachenwurzeln, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

- Sehergebiet, beim Schwarzen Troll
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Kronstöckel (5):
HINWEIS: in der Welt existieren noch 7 weitere Kronstöckel, diese sind allerdings nur mit cheats/exploits zu erreichen (im „kopierten Teil“ von Khorinis)

- Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See) an Baum
- Nähe Tempel im Sumpf (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
- Im Adanostempel bei Skip hinterm Sarg
- Bei den Scavengern hinter dem Maya-Goblinschamanen in der Mitte (siehe Zirpennessel)
- Sehergebiet, im Nebengang der Goblinhöhle (Giftlurker), der zum Schwarzen Troll führt

Zirpennessel (5) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- 3x beim Maya-Goblinschamanen in den Bergen zwischen Teleporterplatz und Canyon (Treppen über Portaltempel nach oben und von dort in die Berge)
- 2x beim Gesandten des Meisters (Orkdorf, Quest Mächtige Waffe)


ATHANOS (KAPITEL 6)
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Goblin Beeren (7)
- 3x: Wolfshöhle mit Fred
- oben auf Felsplateau Nähe Krypta/kleiner Friedhof
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Auf dem Plateau zwischen Mineneingang und See
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Drachenwurzeln (1)
HINWEIS: Die Drachenwurzel auf dem Berg über der Schattenläuferhöhle ist auch wieder da, allerdings kommt man jetzt ohne cheats nicht hin.

- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
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Kronstöckl (3)
- bei Seians altem Raum in der Burg, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben/über dem Eingang zur roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
MENDOZAS PIRATENINSEL:
Goblin Beeren (5)
- 3x: Auf der Wiese links von Dobbs‘ Höhle/Schatzkreuz Nr. 1 auf der Scavengerinsel
- 2x: Hinter dem Baum direkt bei obiger Wiese
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Kronstöckel (2)
- Von den Goblinbeeren noch etwas weiter nach links gehen, bei einem Baumstumpf
- Zwischen Schatzkreuz Nr. 7 und Strand bei einem umgestürzten Baum


Gesamt:
Kronstöckel: 121
Goblinbeeren: 88
Drachenwurzeln: 53



Tränke und sonstige boni:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos (Kapitel 1):
Permanente Tränke:
- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
LEBEN (4x bis gewagt/mittel, sonst 0):
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA (3x (bis gewagt/mittel, sonst 2)):
-
Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE (1x):
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK (3x):
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen


SONSTIGES:
- Buch über Stärke (Grundausbildung) (+3 STR): In Herberts Truhe
- Buch über Geschick (Grundausbildung) (+3 DEX): In Ralfs Truhe
- Buch über 1H-Kampf (Grundausbildung) (+3% 1H): Auf dem Regal im Schlafraum der Paladine
- Buch über Armbrustschießen (Grundausbildung) (+3% Armbrust): Bei Fässern nahe Schießstand
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In der Burgküche im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch in einem Haus im Dorf
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Als Belohnung von Koch Jonathan für die 50 Fleischkeulen
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR: Als Belohnung von Jutta, wenn man Herbert vertreibt (Rivale)
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR, +5 HP): Auf dem Tisch im kleinen Wachturm (Quest Nachtwache)
- 1H Buch Südländische Verteidigung (+5 1H): In Marbots Zimmer in einer Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
- Göttliche Kraft der Gestirne (+2 Mana): In Seians Raum hinten auf einem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA (10x):
- Tränke zu kaufen bei Wulfias. Verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
- 1x Tamora
- 1x Khorus
- 1x Orkschiff
- 1x Sturm-Welt/Insel der Toten
- 1x Varant
- 1x Seeschlacht Kapitel 6
- 1x Athanos Kapitel 6


- durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Khondera:
SONSTIGES:
- 2x Dampfende Kräutersuppe (Zirpennessel) (+1 STR): von Griselda, wenn man ihre Quest zu Ende führt (nicht auf die Verwechslung aufmerksam machen). Man kann die eine Suppe für die Quest abgeben und dann Oskar niederschlagen, um sie wieder zu bekommen.
Tamora:
Permanente Tränke:

STR:
- STR: Verkauft von Klaus Ab 2.51 nicht mehr vorhanden
MANA (1x):
- Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN (5x):
- Verkauft von Erol ab Kapitel 3
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 5
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 6
- Questbelohnung von Ignaz für die Quest „Gegengift“ (Kapitel 5)
MANA (13x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 4
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- Questbelohnung von Pyrokar für das Töten der Knochenkrieger in den Katakomben (Kap. 4)
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel von Bedram, Miliz-Spitzel der Diebesgilde)

STÄRKE (5x):
- Verkauft von Zuris ab Kapitel 3
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.
- vom Richter, wenn man sein Angebot während der Quest „Das Urteil“ (Diebesgilde) annimmt

GESCHICK (5x):
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- Questbelohnung von Rivers (Kapitel 4), wenn man dem Bandit Ugo Waren für 950 Gold verkauft
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto (+15 STR oder DEX): In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).
- Krügers Waldpilzsuppe (+2 HP, +1 Mana): Im Inventar des Schmugglers Krüger
Vengard (Kapitel 4):
Permanente Tränke:
MANA (2x):
- Taschendiebstahl bei Walfram
- Taschendiebstahl bei Karrypto
STÄRKE (1x):
- Taschendiebstahl bei Graf Harax
Insel der Toten (Schiffbruch-Welt):
Permanente Tränke:
LEBEN (2x):
- In Korofskis Truhe
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
MANA (1x):
- Bei den gestrandeten Orks ganz oben beim Kapitän und Schamanen
Varant:
Permanente Tränke:
LEBEN (6x):
- zu kaufen bei Ismael (Wasserhändler)
- 2x zu kaufen bei Bahal (Ugar)
- Im Keller unterhalb der Herberge mit Joaquim/Tabor/Charon (Quest „Reiche Beute)
- Zu kaufen bei Othello (Ugar) Kapitel 5
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern
MANA (17x +1 mit Drache):
- Auf Felsen zwischen Amarna und Pass nach Ishtar (nahe Amarna). Bewacht von Feuergolem, von oben auf den Felsen springen. Viele Löwen in der Gegend.
- 2x zu kaufen bei Othello in Ugar
- Im Keller von Karten Händler Amad (zugang Katakomben) in Ugar bei den Kisten
- Katakomben von Ugar, am Ende eines kleinen Seitengangs
- In Caglistos Inventar (Katakomben von Ugar)
- Questbelohnung vom Geist des Alchemisten für die Caglisto-Quest
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- Taschendiebstahl bei Kyros in Armana
- In Belasars Truhe in Armana
- in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Klosterruine)
- Im Sarkophag in der Klosterruine
- in der Verfluchten Mine ganz unten in einer der „Höhlen“ (als Blutfliege runterfliegen) bei Ratten
- in der verfluchten Mine, auf einer Plattform oberhalb der „Hütte“ ca. Mitte des Konstruktes.
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten ganz am Ende auf dem Boden)
- Auf einem Plateau bei den „gezackten Klippen“ in der Nähe des Passes nach Aschdod. Eventuell nur mit dem fliegenden Drachen zu erreichen!
- WESTVARANT: Am ende von Bergpfad rechts neben den Goblin höhlen
- WESTVARANT: Auf dem Bergpfad ganz im Westen mit den Wüstenratten
STÄRKE (7x):
- zu kaufen bei Othello in Ugar
- Questbelohnung von Said für Alis Wüstenräuber
- in der Verfluchten Mine ganz unten (als Blutfliege runterfliegen) in einer der „Höhlen“ bei Ratten
- unter dem Karren mit Wüstensnappern links vom Tempel von Aschdod/hinter der Arena
- Taschendiebstahl von Sandro (Aschdod Arenakämpfer)
- In der Höhle mit dem Urdrachen unterhalb des Beliarturms (unten beim Urdrachen auf dem Boden)
- WESTVARANT: Hinter den Kisten auf der Klippe bei den Goblinhöhlen
GESCHICK (7x):
- Taschendiebstahl bei Tschampok (Ugar)
- Katakomben von Ugar, nahe Ausgang Verlassenes Haus im Regal
- Im Zelt bei den Wüstenräubern an der Brücke zwischen Ugar und Armana
- In Verdojas Versteck, hinter ein Paar Säcken auf dem Boden.
- Taschendiebstahl von Radomir (Schwarzmagier im Tempel von Aschdod)
- WESTVARANT: Questbelohnung für „Pflanzen für Dominikus“
- Himmelstempel, ganz oben bei der Spitze mit Abbadon. Auf einem Vorsprung oben an der Ruine. Über die Ranke hochklettern und dann mit Akrobatik weiter springen
SONSTIGES:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): in der Kajüte auf Rotbarts Piratenschiff in Patara
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Tisch In verstecktem Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen.
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5HP): Im Haus von Turan in Ugar auf dem Tisch
- Buch des Wissens (+2): Schlafraum von Joaquim/Tabor/Charon (wo Sklave Ben ist)
- Buchständer über Musketen (+3Dex): Katakomben von Ugar (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+5): Im Selben Raum wie der Buchständer (Büchsenmacher Quest)
- Buch des Wissens (+2): Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Im Jägerlager von Aschdod unter dem Kochtopf
- Kräftiger Eintopf (+1 STR): In einem Haus in Aschdod, nahe Brunnen im Regal
- Buch des Wissens (+5): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod) im Buchregal
- Trank der Geistesveränderung (+xp): Bei Radomir (Schwarzmagier Tempel Aschdod)‘
- Steintafel des Goldschmieds (Schmuckstücke des alten Volkes schmieden): Im Inventar eines untoten Hohepriesters in der Tadmorpyramide
- Buch des Wissens (+5): In der Schwarzmagierbibliothek in einem Regal
- Buch des Wissens (+2): WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- 3x Essenz des Geistes (+3 Mana): In Baal Handschars Grab, hinter der Linken Tür beim Eingang
- Feuergeschnetzeltes (+1 STR +5 HP): Im Nebenturm des Tempels von Aschdod (Schlüssel Hakam)
- viele Bananen an Stauden bei Bahals Tomatenplantage und dem Jägerlager in Aschdod
- Viele Tomaten (600+) zu erhalten, über Bahals Tomatenernte Quest (300+ Pflücken, 300 extra von Pedro, wenn man ihm sagt er soll pflücken, nachdem man erst mit zu wenig Tomaten bei Bahal war und BEVOR man Bahal dann die 300 Tomaten gegeben hat (danach zurückkaufen)


Jharkendar:
LEBEN (4x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- Schatzkreuz in der Höhle unter dem Teleporterplatz (vom Sumpf zu erreichen)
- Auf dem Berg rechts vom Seher (hochklettern)
- In der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Kilian für das Säubern der Ogerhöhle
- „Kule“ In den Bergen rechts vom Tempel im Sumpf (hochklettern)
STÄRKE (3x):
- Im Lagerraum des Piratenschiffs
- In einer Truhe im Orkdorf (Quest Mächtige Waffe, unbekannter Teleport in Jharkendar)
- Questbelohnung vom Seher, wenn man Prazkaz (Goblin) hilft.
Sonstiges:
- Essens des Geistes (+3 Mana): Im Tempel im Canyon, rechter Gang im Regal
- Feuergeschnetzeltes (+1 Str, +5 HP): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 STR): Auf dem Piratenschiff auf einem Tisch
Rückkehr auf andere (kleinere) Inseln (Kapitel 4/5/6):
LEBEN (1x):
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
MANA (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
STÄRKE (3x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Questelohnung von Harald auf Khorus für „Wo ist Kolwin“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
GESCHICK (2x):
- Questbelohnung von Caio auf Adarmos für „Magische Golems“
- Tamora (Kapitel 6): In einer Truhe beim Portal in der Höhle unter der Burg (durch Weinkeller)
Athanos (Kapitel 6):
LEBEN (4x):
- 4x zu kaufen bei Seian
MANA (1x):
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Geschick (2x):
- Vor der Eingangstür zur roten Mine, als Fleischwanze hinkrabbeln
- Im Regal in Seians altem Raum in der Burg
Sonstiges:
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In einem Haus im Dorf auf dem Tisch
- Dampfende Fleischsuppe (+1 Str): In der Küche in der Burg im Regal
- Buch des Wissens (+2): Im Kerker auf dem Tisch
Mendozas Pirateninsel:
LEBEN (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
MANA (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
STÄRKE (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
GESCHICK (1x):
- In Mendozas verstecktem Schatz
Sonstiges:
- ca 70-80 Bananen an Stauden bei den Palmen nahe dem Schattenläufer bei Schatzkreuz Nr. 8


Gesamt: (Permanente Tränke):
Leben: 27 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 23)
Mana: 54 (bis schwierigkeit gewagt/mittel, sonst 53)
STR: 21
DEX: 20
+1 Beliebiger Trank von Seian Kapitel 1
Embarla Figasto: 1


Steintafeln:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Steintafeln:
Khorinis:

LEBEN (4x I, 1x II, 1x III, +45)
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA (2x I, 2x III, +16)
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- (III) 2x: Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein (2 Stück)
STR (1x II, +4)
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
1H (1x I, +2%):
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H (1x II, +4%):
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN (1x II, +4%):
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST (1x I, 1x II, 1x III, +12%):
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
Varant:
LEBEN (1x I, 2x II, 3x III, +60)
- (I) Inventar von Nemrosh
- (II) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Artefakte“
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf Plateau mit 3 Suchenden drum herum
- (III) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei Knochenkriegern vor Brücke (Anfang rechtsrum)
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in einem hohen Pavillion mit Pult, nahe weg zur Spitze
MANA (1x I, 2x II, 8x III, +58)
- (I) In Gemnoks Inventar
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene mit Weg zur Spitze mit den Suchenden
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe unterhalb des Plateaus mit den 3 Suchenden
- (III) Taschendiebstahl von Nemrok
- (III) Questbelohnung von Gemnok für die Quest „Ruinencrawler
- (III) Im verfallenen Turm in den Ruinen von Tadmor neben Orksteintafel Nr. 4
- (III) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (III) In der Tadmor-Pyramide. Direkt im ersten Raum mit dem Teleporter auf dem Boden
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe, östlicher Teil bei Knochenkriegern und Kristallgolem
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe einem hohem Pavillion mit Lese-Pult
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe in Pavillion mit Blauem Dach und Adanos Statue
STR (3x II, 2x III, + 24)
- (II) Katakomben von Ugar, in Nebenhöhle mit Sandwürmern, Steingolems und Smaragdvorkommen letzter Raum auf Boden. Zu erreichen durch Tauchen im Wasserbecken nahe verlassenes Haus
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, in der Truhe im Obergeschoss
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe bei hohem Knochenmagier hinter dem Steinlöwen
- (III) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (III) Ruinen bei Löwe Aslan. Hintere Ruine bei den Snappern
DEX (1x I, 5x II, 1x III, +28):
- (I) WESTVARANT: in der verstecken Bibliothek im Innos-Kloster
- (II) In Karims Haus auf dem Tisch in Armana
- (II) Ruinen von Tadmor, Höhe Gemnok halb versunkenes Haus ganz im Westen. Als Fleischwanze kommt man rein.
- (II) Oase von Ugar, auf dem Dach des Hauses, in dem der Sklave Clark ist.
- (II) Ruinen bei Löwe Aslan. Auf dem Dach der Ruine in der Aslan ist
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe im westlichen Teil mit Steinwächtern und Kristallgolem
- (III) Ruinen von Tadmor In der Truhe mit der Ork-Steintafel Nr. 2
1H (3x II, 1x III, +18%):
- (II) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
- (II) In einer Truhe nach der Feuerwand in der Schwarzmagierbibliothek (Aschdod)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (III) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau mit dem Steinlöwen, (nördlicher Teil)
2H (2x I, 5x II, 2x III, +36%):
- (I) Taschendiebstahl von Gemnok
- (I) Bei den Steinsäulen und Wolfsrudel nahe Sklave Clark nördlich von Ugar
- (II) Ruinen von Tadmor. Oben im Regal in dem Gebäude mit der Ork-Steintafel Nr. 2
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, ganz oben auf dem Dach
- (II) Vergrabener Schatz in der verfluchten Mine
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe mit Himmelstempel-Karte in Pavillion mit blauem Dach, nordöstlicher Teil mit hohem Knochenmagier davor
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf dem Plateau nahe des unteren Kronstöckels
- (III) Klosterruine, in der Truhe ganz oben.
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
BOGEN (1x I, 6x II, 2x III, +38%):
- (I) In Truhe in Höhle mit Wüsten-Schattenläufer unterhalb von Saids Nomadenlager.
- (II) In den Ruinen beim Assassinenlager vor dem Pass nach Ishtar
- (II) In Truhe im versteckten Raum in Haus mit Sklavenwachen nahe Tuchhändler Abbas in Ugar. Am Ring ziehen, um in den Raum zu gelangen
- (II) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern ganz oben
- (II) Tempelruinen bei Korsar Pike, nahe der Treppe bei Dylan versteckt in Büschen auf dem Boden
- (II) Turmruine bei Löwe Aslan, oben in der Truhe. (Schlüssel zum Turm in Keller von Ruine)
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In Truhe auf der Ebene über dem Pavillion mit der Karte
- (III) Klosterruine, in der Truhe im EG
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
ARMBRUST (2x I, 4x II, 3x III, +38%):
- (I) Skelettburg, im Gebäude mit den vielen untoten Magiern in der Mitte
- (I) Ruinen von Tadmor nahe Nemrosh lager. In Gebäude mit den vielen Snappern davor.
- (II) Neben Löwe Aslan auf dem Boden
- (II) In der Ruine auf der Klippe beim Weg nach Ishtar. (Vom Namenlosen geradeauslaufen)
- (II) Himmelstempel-Gebiet: In einer erhöhten Höhle mit Schattenläufer in der Felswand außen unten im Dschungel ca. zwischen der Brücke (oben) und der „Weggabelung“ durch einen hohen Stein
- (II) Himmelstempel, „Mittelfels“. In erster Truhe linksrum am Anfang bei Knochenkriegern
- (III) Klosterruine, Truhe im Keller beim Sarkophag
- (III) Klosterruine, Im Sarkophag
- (III) Am Zielort des „unbekannten“ Teleports in Varant. Rune zu finden in Felsspalte mit Greifen nahe der Quellhöhle (auf Weg zwischen Said und Quellhöhle rechts)
Jharkendar:
LEBEN (2x II, 2x III, +50)
- (II) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Truhe In Skeletthöhle beim Eremiten
MANA (2x I, 1x II, 3x III +26)
- (I) Schatzkreuz in der Höhle am Ende des Canyons
- (I) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Im Kleinen Tal nach schmalem Weg mit den Drachensnappern auf dem Boden (Weg dorthin siehe Zirpennessel)
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
- (III) Neues Gebiet: Bergkette zwischen Canyon und Teleporterplatz. Truhe in der Ruine mit Goblins
- (III) Von obiger Ruine den Weg runter vorbei an Dschungelharpien. In Truhe bewacht von Golem.
- (III) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
STR (1x I, 2x III +14)
- (I) Truhe in der Ruine vor Quarodrons Grab
- (III) Truhe im Anfangsraum des Tempels beim Orklager im Canyon
- (III) Im Adanostempel, Truhe im rechten Gang im Raum mit den Falltüren
DEX (2x I, 1x II, +8):
- (I) Schatzkreuz beim Teleporterplatz (Richtung Einsiedler/Tal)
- (I) Truhe in Quarodrons Grab
- (II) Unten im „Abgrund“ bei der Kurve auf dem (versperrten) Weg vom Portaltempel zu den Piraten Dort unten ist ein Feuerteufel. Als Blutfliege runterfliegen.
1H (1x I, 1x III +8%):
- (I) Truhe in Höhle unterhalb des Trolls auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter
- (III) Im Adanostempel, Truhe im linken Gang im Raum mit den Falltüren
2H (2x I, 1x II, +8%):
- (I) Schatzkreuz bei der (jetzt verschütteten) Verbindungshöhle mit den Minecrawlern zwischen Canyon und Sumpf
- (I) Truhe in den Ruinen, wo im Original der Magische Bogen war
- (II) Truhe im Herrenhaus der Totenwächter
BOGEN (+1x I, 1x II, 1x III +12%):
- (I) Sehergebiet, in der Ruine bei den Scavengern
- (II) Truhe in der Grabkammer des Gelehrten in der Canyon-Bibliothek (Seherquest)
- (III) Truhe im linken Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
ARMBRUST (1x III, +6%):
- (III) Truhe im rechten Gang des Tempels beim Orklager im Canyon
Gesamt:
Leben (+165): I: 5x, II: 5x, III: 6x
Mana (+100): I: 5x, II: 3x, III: 13x
STR (+42): I: 1x, II: 4x, III: 4x
DEX (+36): I: 3x, II: 6x, III: 1x
1H (+28%): I: 2x, II: 3x, III: 2x
2H (+48%): I: 4x, II: 7x, III: 2x
Bogen (+54%): I: 2x, II: 8x, III: 3x
Armbrust (+56%): I: 3x, II: 5x, III: 5x



Fehler in der Version 2.4.3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer


Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler
in der Version 2.4.2
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."


Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos











Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide


Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?lis...tfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls





Viel Spaß mit der neuen Version. §wink

[Story]Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger

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Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger

für MiMo, frohe Weihnachten 2015!



Es war ein ganz besonderer Tag in der Hafenstadt von Khorinis. Nicht nur dass heute der heilige Abend war und die ganze Stadt mit Kränzen, Sternen und weihnachtlichen Tüchern in edelsten Blautönen verziert war, nein. Das war es nicht. Weihnachten hatte man ja jedes Jahr, von daher war das wohl kaum etwas Ungewöhnliches. Was die Bewohner eigentlich in Aufregung versetzte, war die anstehende Finalveranstaltung von „Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger“. Zugegeben, auch das hatte man jedes Jahr. Bloß dieses Mal – pünktlich zum 30-jährigen Jubiläum der Großveranstaltung – fielen das Finale und der heilige Abend zusammen. Sapperlot, was würde das für ein Fest geben!
Die im Stadtrat ihren Orden vertretenden Feuermagier unter ihrem Fraktionsvorsitzenden Daron hatten im Vorfeld heftig gegen diese Entscheidung protestiert, wussten sie doch, dass der Weihnachtsinnosdienst dieser beliebten Konkurrenzveranstaltung rein gar nichts entgegen zu setzen hatte. Auf höchst professionell erhobenen Daten basierende Prognosen ergaben sogar, dass Thorben der Tischler der einzige Besucher des Innosdienstes sein würde. Aber der kam ja fast jeden Tag in die Kirche des Herrn und die Kapelle von diesem Adanos gerannt, um ein kleines Privatkonzil abzuhalten. Allein der Gedanke, einen ganzen Gottesdienst nur mit Thorben durchführen zu müssen, grauste Daron. Da die Feuerfraktion das aber nicht öffentlich eingestehen konnte,hatte sie mit dem Sündenfron argumentiert, welcher hinter den Kulissen des Unterhaltungsgewerbes stattfand. Es soll dort in den letzten 30 Jahren seit der ersten Veranstaltung ab und an zu unehelichem Liebesakt zwischen irgendwem gekommen sein. Mindestens zwei Fälle seien belegt und über die Dunkelziffer sowie die erschreckende Möglichkeit von sogenanntem Gleichgeschlechtsverkehr wolle man gar nicht nachdenken. Diese Schlammschlacht zwischen der Kirche und der Unterhaltungswirtschaft erregte in der Öffentlichkeit größte Aufmerksamkeit und zeitweise bangten die Bürgerinnen und Bürger regelrecht um das entscheidende Gesangsduell des 30.Jahrgangs von KhAndhM. Letztendlich entschied mal wieder das liebe Geld über den Ausgang. Die Kollekte war längst nicht so ergiebig wie der Verkauf der Eintrittspassierscheine und außerdem wurde der Inhalt der ersteren ohnehin nur an irgendwelche Bedürftigen gespendet. Und die bekamen ja jedes Jahr etwas, da wäre es schon recht unverschämt, beschwerten sie sich darüber, mal ein Jahr etwas kürzer zu treten. Der Wirtschaft spendete man sonst nie einfach so Geld, von daher war das nur in Ordnung, auch sie mal ein wenig zu fördern. Diese Argumentation Dietrich Bollens, des Veranstalters von KhAndhM, erschien dem Statthalter Larius hieb- und stichfest, also musste die Kirche einlenken. Auf der letzten Sitzung des Stadtrates unterbreitete Daron nun den Vorschlag, das Finale in der Innoskirche und mit dem Innosdienst verflochten abzuhalten. Dieser Vorschlag sei als eine Einladung zur Versöhnung anzusehen und nicht als Verzweiflungsakt zu werten. Der hervorragenden Akustik der Kirche und der zu erwartenden Erweiterung der Zielgruppe um Thorben den Tischler wegen stimmte Dietrich Bollen dem Vorschlag schließlich zu. Seinem öffentlichen Ansehen würde das auch ganz und gar nicht abträglich sein, spekulierte er. Eine Skizze des besiegelnden Handschlags zwischen Daron und Bollen zierte am nächsten morgen die Titelseite des Khoriner Anzeiger.

„Ich find's gut, dass sie sich geeinigt haben“, kommentierte Thorben – allerdings nicht Thorben der Tischlermeister, sondern „einfach nur“ Thorben – die Schlagzeile der heutigen Tagesausgabe. „Und vor allem, dass es so kurzfristig noch geklappt hat! Es war mir schon angst und bange um das heutige Finale!“
Man muss dazu sagen, dass Thorben schon reichlich beschwipst war. Oder war vielleicht beschwupst das bessere Wort? Er und seine Freunde hatten den Doppelanlass dieses Abends nämlich genutzt, um ihren monatlichen Schwuppenabend abzuhalten. Das bedeutete, dass man sich traf, um bei Klatsch und Tratsch oder eben bei einem KhAndhM-Finale ordentlich Likör zu verschwupsen. Beim größten Teil der khoriner Bevölkerung hatte das Wort Schwuppenabend eine negative Konnotation,wahrscheinlich wegen dieser Likör-Sache. Sowas tranken doch echte Männer nicht. Thorben und seine Jungs störte das aber ganz und gar nicht und, eher im Gegenteil: Sie waren stolz auf ihren Schwuppenabend, egal was die anderen dazu sagten. Und so hatten sie in gewisser Weise ein dreifaches Highlight: Heiligabend, das Finale und ihren Schwuppenabend.
„Diese Krise hat der Dietrich Bollen wieder richtig gut gemeistert, muss man sagen“, stimmte Milton Thorben zu, „dass der selbst die Kirche so eiskalt abservieren kann, damit hätte ja nun wirklich niemand gerechnet. Der ist wirklich ein viel besserer Geschäftsmann als er ein Musiker ist. Wenn ich an die ganzen alten Balladen von Zeitgemäße Konversation zurückdenke graust's mir immer noch. Kirsche Kirsche Edelmaid sag ich da nur.“
Nun stimmte Moddar, der auch schon ziemlich beschwupst war, die Ballade an, nur um Milton zu necken. Thorben schenkte derweil demonstrativ noch eine Runde Kirschlikör aus, bevor er ebenfalls mit einstimmte. Milton hielt sich die Ohren zu, „Puh, das klingt ganz garstig! Ihr beiden wärt sicherlich schon in der Vorrunde ausgeschieden. Und zwar mit 'nem ganz deftigen Kommentar vom Bollen! So, jetzt beeilt euch mal. Ich will den Anfang nicht verpassen.“
Skeptisch warf Thorben einen Blick auf die Wanduhr, „So spät ist es doch noch gar nicht. Und das Vorprogramm, also der Innosdienst, wird doch sowieso voll langweilig.“
„Nein“, schüttelte Milton energisch den Kopf und grinste, „Sie lassen Mendoza ein Weihnachtslied singen. Das wird bestimmt ganz köstlich!“
„Mendoza?“, fragte Moddar und schien es nicht recht glauben zu können, „Der Typ, der jedes Jahr wieder bei KhAndhM antritt und es bislang nie in den Rückruf geschafft hat, bis Bollen ihm ein Teilnahmeverbot aussprach? Wahnsinn!“
„Ja, der ist das. Das wird sicher schön schräg!“

Bald darauf machten Thorben, Milton und Moddar – alle drei sehr, sehr angeschwupst – sich zur Kirche des Herrn auf. Sie staunten nicht schlecht, als sie die trotz des Schneefalls schier endlose Schlange an Menschen vor dem Eingang sahen. So viele Leute hat es sicherlich noch nie in Innos' heilige Hallen getrieben, wie an diesem Abend. Die jungen Leute, die die Eintrittspassierscheine verkauften, waren sichtlich in Stress. Es behagte den drei Freunden ganz und gar nicht, sich ganz hinten in diese Schlange einordnen zu müssen.
„Hätte ich doch meinen Schneemantel mitgenommen!“, schimpfte Milton, „Hier holen wir uns ja den Tod! Oder noch schlimmer: Sie lassen uns gar nicht mehr rein, weil die Kirche zu voll wird!“
„Die Liebe des Herrn bietet allen Menschen Unterschlupf“, rezitierte Thorben irgendsowas Religiöses, was er irgendwo mal aufgeschnappt hatte, und erhob dabei mahnend den Zeigefinger, „also sollte seine Kirche das ja wohl auch heute tun!“
„Ja, das macht Sinn“, bestätigte Moddar, „Dann lasst uns das mal durchstehen hier.“
Eine gute Dreiviertelstunde später bekamen auch sie ihren Passierschein ausgestellt und durften die Kirche betreten. Diese war tatsächlich schon sehr überfüllt und Sitzplätze waren beim besten Willen nirgendwo mehr auszumachen.
„Hauptsache, wir sind drin“, kommentierte Thorben diesen Umstand achselzuckend. Ob er nun saß oder stand war ihm egal. Die positiven Vibrationen der wunderbaren Stimmen in Kombination mit dem ganzen aufgeschwupsten Likör würden ihn an diesem Abend ohnehin in bisher unbekannte Sphären schweben lassen.
Einen richtigen Favoriten unter den Kandidaten hatte Thorben in diesem Jahr nicht. Er mochte sowohl Danjièl de Kublbook, der für seine hibbeligen Gute-Laune-Einlagen bekannt war, als auch Greta, die eher so das Herzschmerz-“Oh mein armer Mann, er ist ertrunken! Oder hat er mich doch verlassen? Ich weiß es nicht und es reißt meine Seele entzwei!“-Klientel bediente. Allerdings hatte Thorben auch den Draufgänger-Stil von Valentino bewundert, welcher in der letzten Veranstaltung ausgeschieden war und in seiner Wut für einen großen Eklat gesorgt hatte, als er das Publikum für seine Entscheidung tätlich angreifen wollte. Und dass Thorben auch Valentino gut gefunden hatte, konnte er ohne zu zögern zugeben, trotz der persönlichen Dispute, die die beiden seit Jahren trennten... Plötzlich wurde er an der Schulter gepackt.
„Da kommt jemand auf die Bühne!“
Es war der Magier Daron, der nun aus der Sakristei in den vorderen, abgesperrten Teil der Kirche schritt und hinter dem Altar Halt machte, wo er fromm mit seiner Rechten das Feuerzeichen formte. Mit einem würdevollen Schweigen blickte er in die Menge. Diese wiederum schien vom Schweigen gerade nicht allzu viel zu halten. Das Geplapper verebbte nur langsam und Daron musste einiges an Geduld aufbringen.Schließlich erhob der ehrenwerte Magier das Wort.
„Es erfüllt mein Herz mit großer Zufriedenheit, die Kirche unseres Herrn Innos so voll von frommen Menschen zu sehen. Menschen, die am heiligen Abend nicht nur an den Weihnachtsscavenger und die anderen Köstlichkeiten denken; Kinder, die den Worten des Herrn lauschen wollen und diese für wichtiger befinden, als das schnöde Spielzeug, das man ihnen heutzutage in so enormen Massen darreicht. Hier gibt es Menschen, denen noch das Feuer der heiligen Flamme in den Herzen lodert! Ein Feuer, das nicht zu löschen ist, ganz gleich welche Beliarei als nächstes eingesetzt wird, um nach unserem Glauben zu trachten. Und so erfüllt auch der Umstand mein Herz mit Liebe, dass heute ein großer und populärer Freund unserer Kirche zugegen ist, um dem Innosdienst – ausnahmsweise einmal – ein etwas jugendlicheres Gewand zu verleihen. Ich begrüße auf der Chorbank: Dietrich Bollen!“
Rasender Applaus, Pfiffe, Händeklatschen erfüllten die Kirche. Auch wer einen Sitzplatz hatte stand nun auf, um die lebende Legende zu sehen, die Daron nun aus der Sakristei folgte. Bollen winkte der Menge mit seinem blitzenblanken Grinsen zu, während er auf den Magier zuschritt.
„Moin Daron, gud dich zu seh'n. Alles klaa?“ Er schüttelte dem sichtlich irritierten Robenträger die Hand und schlug ihm freundschaftlich auf die Schulter. Ohne eine Antwort abzuwarten begab Bollen sich zu seinem Platz. Der Applaus währte fort.
„Ähm ja, äh...“, Daron bemühte sich, den Faden wiederzufinden, „Ein paar wenige von euch, meinen frommen Schäfchen, haben es ja vielleicht schon im Khoriner Anzeiger gelesen. Unser heutiger Innosdienst wird gleichzeitig Schauplatz des großen Finales von „Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger“ sein, einem großartigen Hervorbringsel myrtanischer Kultur und natürlich in vollkommenem Einklang mit unserem Glauben. Ich bitte euch also, auch nach dem Empfangen der Hostie noch zu verweilen und nicht zu denken, der wichtige Teil sei ja vorbei, da könne man nach Hause gehen. Es soll ein schönes und frommes Fest werden! Bevor wir jedoch zum Festakt kommen, möchte ich euch aus den „Lehren der Götter“ vorlesen. Zur Feier des Tages aus allen drei Bänden!“
Die khoriner Bevölkerung ertrug „Die Lehren der Götter“ geduldig. Es wollte ja auch eigentlich niemand Daron vor den Kopf stoßen, der schließlich so beliebt war, wie es ein Pfaffe nur sein konnte. Ja, es hatte schon deutlich schlimmere als ihn gegeben. Nach der Lesung knieten sich alle hin, machten brav das Feuerzeichen und sprachen das Glaubensbekenntnis in der Hoffnung, es möge doch bald vorbei sein.Die Leute schlossen mit einem wenig überzeugenden „Amen“.
„Und nun, meine Herde“, Daron legte eine Kunstpause ein, „lauschen wir einem Weihnachtslied. Und ich begrüße als Vorsänger Mendoza, einem seit vielen Jahren bekannten Mitbürger, der sich unermüdlich immer und immer wieder bei den KAh... AhKnd... KhAdm... Na, beim „Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger“-Vorsingen versuchte! Applaus für Mendoza!“
Und während Mendoza ebenfalls aus der Sakristei geschritten kam und der Menge winkte, entrollten die Messdiener hinter dem Altar ein großes Banner mit dem allseits bekannten KhAndhM-Schriftzug, welcher in seinen Blautönen hervorragend zur weihnachtlichen Stimmung passte. Die Menge tobte und das Orchester begann zu spielen. Mendoza, dessen Stimme von Daron magisch verstärkt worden war, begann seine überaus schräge Interpretation von „Letzte Weynacht, ich überreychte dir mein Herz“ zum besten zu geben.
„Wie großartig, dass sie ihn singen lassen!“, lachte Thorben seinen Freunden entgegen, doch sie hörten gar nicht zu, da sie gefühlvoll mitschunkelten. Sogar Thorbens Namensvetter, der Tischler, der eine Reihe vor ihnen saß, konnte dem ganzen etwas abgewinnen, obwohl ihm ein klassischer Weihnachtsgottesdienst ohne Spaß sicherlich lieber gewesen wäre.
doch am übernächsten Tag, da gabst du es fort. DIEEESES JAHR, DAMIT ICH NICHT WEYN' geb' ich es jemand anders...“

Nach dem viel gerühmten und von nun an auf ewig im kollektiven Gedächtnis aller KhAndhM-Liebhaber verewigten Auftritt Mendozas, setzte Daron den Innosdienst mit der Verteilung der Hostien fort. Diese kleinen unscheinbaren Gebäcke sollten den Leib Innos' darstellen, den sich alle Gläubigen symbolisch einzuverleiben hatten. Die vom Bösen reinigende Flamme, die mit dem Herrn einherging, wurde traditionell durch einen ordentlich dicken Rote-Tränen-Pfeffer-Belag auf dem heiligen Gebäck imitiert. Zufrieden sah Daron zu, wie seine wenig frommen und stattdessen sündhaft sensationsgierigen Schäfchen hustend und röchelnd durch die heilige Flamme in ihren Hälsen geläutert wurden. Er selbst schlürfte derweil das Blut seines Herrn, symbolisiert durch eine edle und lieblich-vollmundige Rotwestmarker Spätlese.
„Nur noch der Scheiterhaufen wirkt reinigender – ich hoffe, ihr bemerkt die wohltuende Erleichterung um eure Sünden bereits?“ Die Menge nickte überschwänglich. „Schön schön. Dann sei somit der hochoffizielle Teil des Gottesdienstes beendet und das Gesangsduell möge beginnen! Es ist mir eine große Freude euch mitzuteilen, dass ich, Daron aus dem Herzogtum zu Tymoris, das diesjährige Finale von „Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger“ moderativ gestalten werde!“
Im Publikum regte sich kein Unmut. Wie auch? Es waren alle noch mehr oder minder mit ihrer persönlichen heiligen Flamme beschäftigt.
„... und als Einstieg in das große Spektakel“, donnerte Darons magisch verstärkte Stimme, „wird es nun ein Duett der beiden Kontrahenten geben! Begrüßt mit mir die wundervolle und ehrbare Greta sowie Danjièl de Kublbook!“
„Oh mein Innos, es geht los!“, fieberte Thorben dem Auftritt seiner diesjährigen großen Idole entgegen. Auch Milton und Moddar sah man das Glück ins Gesicht geschrieben. Und da kamen sie auch schon hinter dem Vorhang der Sakristei hervor, die am heutigen Abend wohl als Hinterbühnenbereich herhalten musste. Greta, so schön wie noch nie, und Danjièl, über den Thorben nur selbiges denken konnte. Sie traten vor den Altar, fassten sich bei der Hand und verneigten sich einmal tief vor dem Publikum. Dann drehten sie sich zu Dietrich Bollen um und verneigten sich auch vor ihm. Thorben spürte, wie er angestupst wurde. Es war Milton.
„Du? Ist Dietrich Bollen heute eigentlich das einzige Jury-Mitglied?“
„Ja, die drei anderen sind wohl alle irgendwie krank geworden. Aber ist ja auch egal. Heute im Finale wird ja ohnehin im Publikum darüber abgestimmt, wer der bessere von beiden ist!“
Milton nickte und wandte sich wieder dem Ort des Geschehens zu. Daron sprach gerade die Zauberformel, die die Stimmen der beiden Sangeskünstler verstärken sollte.
Ich... hatte... die Zeit meines Lebens! Und ich fühle mich wie niemals zuvor.“, begann Greta das herzzerreißende Duett, „Ich schwöre bei Innos, es ist wahahahr! Und ich verdanke es dir, denn ich hatte die beste Zeit meines Lebens...“
Und nun stimmte Danjièl mit ein und jeder Ton passte: „Ich war-tete so lang auf dihihich! Nun habe ich endlich jemanden gefunden, der bei mir bleibt. Wir sahen die Runen an der Wand und es fühlte sich an wie Magie...“
Thorben fühlte sich wie im Himmel ob dieser wunderbaren Klänge. Er schwebte in Gedanken die hohen Wände der Kirche hinauf bis in ihren Turm, um dort persönlich die Glocken zu läuten. Er fühlte, wie die Poesie dieses erlesenen Liedguts ihn beflügelte. Und schließlich sangen die beiden wirklich zu zweit. Nicht nur jeder eine Strophe, sondern ein richtiges Duett.
Denn ich... hatte die Zeit... meines Lebehens! Ich suchte hinter jeder Tür... bis ich die Wahrheit... endlich fahahand! Und ich verdanke alles dir...“
Und das Orchester spielte den letzten Akkord, die beiden hielten sich immer noch bei den Händen und der Jubel in der Kirche überstieg jeden, der Innos jemals gewidmet worden war.
„Na, das war doch wunderbar!“, versuchte Daron sich als gut gelaunter Unterhalter, „aber wollen wir erst einmal hören, was du dazu zu sagen hast, Dietrich! Haben deine Schützlinge sich gut geschlagen?“
Der Applaus endete abrupt, waren doch alle gespannt, was der große Meister Dietrich Bollen zu dieser Einlage zu sagen hatte.
„Also erstmal, Daron“, setzte Bollen seine Rede an, „ne megaoberaffengeile Ballade – ich find's klasse von den beiden, dass die das hier zusammen durchgezogen haben. Beinah' merkt man gar nich' dasse Konkurrenten sind, weil die beiden wirklich per-fekt aufeinander abgestimmt waren.“
Der Applaus begann erneut.
„Aber“, Totenstille, „das muss ja echt nichts Gutes bedeuten. Es klang halt bei beiden wie Murks, so leid mir das für so ein Finale tut. Du Danjièl...“ Der Sänger zuckte zusammen, „Weißte, wenn Alwin seine Schafe schlachtet klingt das gefühlvoller. Du hast dich kein Stück auf die Ballade eingelassen. Machst immer so auf fröhlich und rumzappeln und das is' ja auch an sich ganz gut. Aber hier sieht man dann mal, dass das einfach nicht immer ankommt. Und dabei ist das Lied nicht einmal traurig, aber doch schon ein bisschen was zum Nachdenken, wo du Gefühl reinlegen musst. Und das hab ich bei dir einfach Null gesehen. Null! Also wenn du auf der Partymeile in Lago enden willst – meinetwegen. Für mehr reichte das gerade nämlich nicht. Und du Greta...“ Sie versank beinahe jetzt schon im Boden, „Erstmal vorweg: Was hast du eigentlich für ein Kleid an? 'tschuldige die direkte Wortwahl, aber das sieht scheiße aus. Und man sieht auch überhaupt gar nichts dadurch. Prüde wie 'ne Nonne im Frauenkloster von Trelis. So funktioniert das in diesem Geschäft einfach nicht. Und gesungen haste auch so in der Art Kirchenchor bei ner Beerdigung. Aber eher so in Richtung Kinderchor bei ner Beerdigung. Dass du die Zeit deines Lebens noch nich' gehabt hast, war das einzige, was so an Emotionen durchkam. Ich kenn' Fischhändlerinnen im Hafenviertel, die strahlen mehr Lebensfreude aus als du. Und dabei ackern die sich tagtäglich die Hände wund, was du ja so noch nie erlebt hast... Ich hoffe echt, dass wenn ihr gleich alleine singt das etwas besser klingt. Sonst is' das hier heute abend echt'n derber Reinfall, muss ich ganz ehrlich so sagen.“
Dietrich Bollen hatte geendet, der Meister hatte gesprochen. Die Leute johlten und klatschten, hatten sie doch endlich das bekommen, wofür die meisten am heutigen Abend die teuren Eintrittspassierscheine erworben hatten: Die öffentliche Demütigung ihrer Mitmenschen. Thorben gehörte zu den Wenigen, die das nicht ganz nachvollziehbar fanden.
„Ich finde, er geht etwas zu hart ins Gericht mit den beiden“, wandte er sich an seine Freunde, „mir hat der Auftritt wirklich sehr, sehr gut gefallen...“
Doch eine Antwort bekam er nicht, passierte doch in diesem Moment etwas durchaus Seltsames: Danjièl de Kublbook und Greta lösten sich in Schleiern blauer Magie auf.
„EY WAS LOS?“, grölte jemand aus dem Publikum, „WO SINDSE HIN? KÖNNEN SICH DOCH NICHT EINFACH WEGTELEPORTIER'N! ICH HAB GELD DAFÜR BEZAHLT HEUTE ABEND HIER ZU SEIN! UND ZWAR NICHT WENIG! GELD HAB ICH BEZAHLT!!!
Und bevor Moderator Daron auch nur einen Versuch unternehmen konnte, die Lage wieder unter Kontrolle zu bekommen, erschien an der Wand hinter dem Altar, direkt über dem Abbild des Herrn, eine magisch projizierte Botschaft.

Wenn nicht ich, dann keiner. -V.

Das Publikum hielt den Atem an, war so etwas doch in den langen Jahren seit der ersten KhAndhM-Veranstaltungsreihe noch nie vorgekommen.
„In Dreigötter Namen! Was geschieht hier?“, entfuhr es Daron, der mit der Lage sichtlich überfordert war. Dietrich Bollen stand von der Messdiener-Bank auf.
„Da kann doch nur einer dahinter stecken!“, rief er, den wütenden Blick auf die magische Botschaft gewandt, „Und zwar Thmoas Andas! Der will sich rächen für einige Abschnitte aus meiner Autobiografie! Wenn ich den inne Finger krich'...“
„Aber da stimmt doch etwas nicht...“, bemerkte Thorben und tippte sich nachdenklich mit seinem rechten Zeigefinger auf die Unterlippe, „Wofür steht das 'V', wenn Thmoas Andas hinter der Entführung steckt?“
Obwohl er eigentlich mehr zu sich selbst gesprochen hatte, brachte Thorbens Frage auch Milton und Moddar ins Grübeln.
„Wer könnte denn noch ein Interesse daran haben, das Finale zu stören?“
„Und wer würde dann mit einem 'V' unterzeichnen?“
Aber natürlich gab es nur einen und Thorbens Blick verfinsterte sich.
„Nun gut, bis unsere tüchtige khoriner Miliz diese Affäre restlos aufgeklärt hat“, unterbrach Darons verstärkte Stimme ihr Gespräch, „werde ich eine ausführliche Lesung der Weihnachtsgeschichte vornehmen, um uns die Zeit ein wenig zu verkürzen – raus darf hier nämlich auf spontane Anweisung Lord Andres, der es mir gerade aus der ersten Reihe zugerufen hat, aus ermittlungstaktischen Gründen niemand. Also hört gut zu und vernehmt diese seligen Verse...“
„Sie sind auf einer völlig falschen Spur“, erklärte Thorben, „Es ist Valentino. Er will sich für sein Ausscheiden in der letzten Runde rächen, aber offenbar hätte er es wohl noch ein wenig eindeutiger angehen müssen, damit die Miliz was merkt. Mit vollem Vor- und Zunamen und am besten noch seiner Anschrift und einem Passportrait. Wir müssen ihn aufhalten und Greta und Danjièl befreien!“
„Aber Thorben! Hast du eine Ahnung, was es für das Finale bedeutet, wenn es jetzt abgebrochen werden muss?“, fragte Milton ängstlich.
„Was es für ganz „Khorinis hält Ausschau nach dem hervorragenden Minnesänger“ bedeutet?“, ergänzte Moddar.
„Ja“,bestätigte Thorben und seine Stimme verdüsterte sich, „Es ist der erste Cliffhanger der KhAndhM-Geschichte.“

Eine Fortsetzung möge folgen.

Petition gegen die DZGVO in der vorliegenden Fassung - das Ende der WoP

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wer sich mit der geplanten Änderung der DZVGO, besonders der Artikel 11 -13 schon einmal befasst hat, wird leicht feststellen, dass die jetzige Fassung das Ende aller kleinen Foren und Blogs bedeuten würde.

Zum besseren Verständnis auf den Link klicken. Eine halbe Stunde, die sich jeder nehmen sollte, dem ein freies Internet wichtig ist.

Ich bitte euch, dass ihr euch über chance.org dem Protest anschließt. Jede Stimme zählt

Kompatibilität mit D3D11 Renderer

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Hallo!

Ich spiele seit ein paar Tagen Legend of Ahssûn und habe sehr viel Spaß damit. Gestern habe ich nun (dank reparierter Grafikkarte) den D3D11 Renderer dazu installiert.
Prinzipiell läuft das Spiel damit auch sehr gut und flüssig und sieht super aus. Nach relativ kurzer Zeit (schwankt so zwischen ungefähr 10 und 30min habe ich aber immer wieder Abstürze. Meistens beim Speichern des Spiels mit der Meldung "Out of Memory".
Ich spiele die Mod über Spine. Bevor ich den Renderer installiert habe, hatte ich diese Abstürze nicht.

Ist da eine generelle Inkompatibilität bekannt zwischen Mod und Renderer oder liegt das Problem bei meinem System? Kennt jemand vielleicht eine Möglichkeit zur Behebung?
Und wo liegt eigentlich der Unterschied zwischen "D3D11 Renderer" und "D3D11 Renderer 17.1" ?

Outer Space startet mit zwei neuen Universen

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Bei Outer Space (www.outerspace-game.de) sind zwei neue Universen gestartet.
Ein Universum mit und eines ohne Forschung. Bei Universen sind mit Rassen.
Wer alle Changen haben will bei der Vorherschaft um die Universen mitzumischen, sollte bald einsteigen und losspielen.

Outer Space ist rundenbasiert, eine Spielrunde entspricht einem Tag, es genügt also sich einmal am Tag etwas Zeit zu nehmen um alle Change im Spiel zu haben.

Surfen wie im Jahr 1989

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https://www.techbook.de/easylife/int...rfen-jahr-1989

hachja... könnt ihr euch noch an eure anfangszeit im internet erinnern? wann war das? erzählt mal!

ich weiß noch zu gut so in 2007, wie auf google bilder kaum etwas war.. und wenn dann nur ganz kleine grafiken... meist verpixelt... man musste sich bei einem internetanbieter einwählen, da wurde noch angezeigt, wie viel eine minute internet kostet...

[Changelog] Velen Version 1.0.5

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Changelog - Velen - Version 1.0.5

- sämtliche Fehler des Munitionswechselsystems wurden behoben und einige Verbesserungen daran vorgenommen:

  • Pfeile & Bolzen sollten sich nun auch wechseln lassen, wenn man Giftpfeile bzw. Giftbolzen verwendet hat
  • der Schaden von Bögen und Armbrüste sollte sich nun nicht mehr jede Millisekunde automatisch verringern (dieser Bug trat nur mit Spielständen auf, die bereits vor der Version 1.0.3 erstellt wurden)
  • es sollten nun unten links immer die richtigen Pfeile bzw. Bolzen, die man momentan verwendet, angezeigt werden
  • sobald man das erste mal irgendeine Fernkampfwaffe anlegt, erscheint nun ein kurzer Hinweis, wie man die Munition wechseln kann
  • sobald die Munition von Bögen und Armbrüsten automatisch gewechselt wird, weil die verwendete aufgebraucht ist, erscheint nun auch links der Hinweis, welche Geschosse nun verwendet werden
  • sollte der Spieler versuchen eine Nahkampfwaffe zu ziehen und keine Munition dafür im Inventar haben, erscheint nun ein Hinweis, dass man keine Munition dafür hat

Sonstiges:

  • es sollte nun nicht mehr vorkommen, dass ein unsichtbares Item im Inventar des Spielers landet
  • sämtliche Blackscreen-Effekte sollten nun auch mit dem Renderer funktionieren
  • der Held sollte nun nicht mehr einfach so „aufploppen“, wenn man das Spiel während der Benutzung eines Gegenstandes pausiert und wieder fortsetzt
  • Schmiedezubehör ist nun auch für den Spieler nützlicher, Rohstahl kann an einer Schmiede weiterverarbeitet werden
  • der Spieler sollte nun nicht mehr in sämtlichen Dialogen hängen bleiben, wenn der jeweilige Gesprächspartner gerade eine Animation ausführt und dabei versucht, irgendein Item zu benutzen
  • kleinere Verbesserungen an der Items übergeben bzw. Items annehmen Funktion
  • sämtliche Manatränke regenerieren nun auch wirklich Mana
  • wenn man an einem Kessel ein Scavenger-Ei kocht, verschwindet nun auch jeweils ein rohes Scavenger-Ei aus dem Inventar
  • Goblins sollten nun keine zweite Waffe mehr im Inventar haben
  • der feine Degen gibt nun auch wirklich einen Einhandbonus von 5%
  • der Meisterdegen zeigt nun auch Geschicklichkeit statt Stärke als benötigte Anforderung an
  • sobald man mit Cortney in der Goldmine den entsprechenden Dialog geführt hat, greift dieser nun auch den Helden an
  • es sollte nun nicht mehr „TEST1“ angezeigt werden, sobald man eine Verwandlungsspruchrolle benutzt
  • sobald man von Cole den Auftrag bekommen hat, Toms Bogen zu klauen, sollte Gustav nun auch die Dialogoption haben, diesen Bogen für den Spieler zu besorgen
  • einige Tagebucheinträge wurden angepasst, damit bei Quests, bei denen es nicht ganz offensichtlich war, was genau als nächstes zu tun ist, nun etwas leichter und schneller lösbar sind
  • Albrecht begutachtet nun auch wirklich die stumpfen Äxte der Holzfäller und nicht mehr sein Schwert, sollte man ihm diese gebracht haben
  • der Spieler sollte Jake nun nicht mehr anbieten können, zusammen mit ihm die Wölfe zu erledigen, sollten diese bereits alle tot sein
  • der Held sollte nun nicht mehr bei Tom zu früh sagen, dass sein Angebot bezüglich des Bogens gut klingt
  • man kann Janko nun nicht mehr mehrmals die gleichen Zutaten für seinen Trank geben
  • Jankos Sprachausgabe sollte nun mit den Untertiteln übereinstimmen
  • eine fehlerhafte, ohnehin eher irrelevante Sprachaufnahme von Renwig, die lediglich als ein starkes Rauschen wahrzunehmen war, wurde entfernt
  • eine falsche Sprachaufnahme bei Gustav wurde ausgetauscht
  • in Leroys Dialog sollte nun auch der Held komplette Sprachausgabe haben
  • Dieter sollte nun seine komplette Sprachausgabe haben
  • fehlende Sprachaufnahme bei Jens wurde hinzugefügt
  • Cole wird nun ebenfalls sterblich, sollte man sich entscheiden, ihn und seine Kollegen anzugreifen, außerdem wurde er etwas schwächer gemacht, damit der Spieler überhaupt eine Chance hat, ihn zu besiegen
  • Markus reagiert nun, nachdem der Held wieder aufgewacht ist und ihn erneut anspricht, mit einem kurzen Dialog darauf, dass der Held ihn nicht mit „Kommandant Markus“ angesprochen hat, sollte der Spieler sich für diese Dialogoption entschieden haben
  • Niko verkauft nun statt der Lurkerhautrüstung eine Wolfsfellrüstung
  • auf dem Bauplan der Schattenläuferfellrüstung ist nun zu sehen, was diese für Anforderungen hat, damit der Spieler nicht eventuell umsonst Jagdtalente lernt, um an die benötigten Materialien dafür zu kommen
  • der Jägereintopf und die Pilzsuppe zeigen nun als benötigte Zutat im jeweiligen Tagebucheintrag statt dem nicht existierendem „Buddlerfleisch“ die Zutat „Höhlenpilz“ an
  • Wurzelsuppe gibt nun etwas mehr Stärke als Stärketränke, da für diese zwei statt nur einer Drachenwurzel benötigt werden
  • die Beschreibungen von zwei Tabaksorten für den jeweiligen permanenten Bonus, den man dadurch bekommt, wurden angepasst
  • der Spieler erhält nun kurz vor Spielende eine Teleportrune von Jake, damit er auch ohne Schlösser knacken zu beherrschen wieder in die Festung kommen kann
  • es ist nun möglich, die komplette leichte Milizrüstung in der Modifikation zu bekommen
  • die Schutzwerte der Kettenhaube sollten sich nun nicht mehr nach dem laden eines Spielstandes stapeln, außerdem wurde der Bug behoben, dass die Kettenhaube danach zwar auf dem Kopf des Helden noch sichtbar, aber nicht mehr angelegt war
  • Ulf trinkt nun ein Bier, sobald man ihm sein angefordertes Spezialbier gegeben hat
  • die Quest: „Die Revolution“ sollte sich nun schließen
  • Jeremiah sollte nun nicht mehr immer zu an seinem Marktstand hängen bleiben

Folgende Änderungen sind erst nach einem kompletten NEUBEGINN des Spiels sichtbar:

  • sollte der Spieler die Quest von Albrecht, den Händler Theodor zu finden, angenommen haben, erhält man nun die Bestätigung, dass es sich tatsächlich um Theodor handelt, sobald man diesen gefunden hat und bekommt außerdem einen Hinweis, was als nächstes zu tun ist
  • Cole sollte nun nicht mehr Toms Bogen anlegen, die Quest, diesen Bogen für Tom zurückzuholen, sollte somit nun auch ohne Gewalt anwenden zu müssen lösbar sein
  • es sollte nun nicht mehr passieren, dass Dieter zu früh seinen Tagesablauf wechselt
  • die Kohlemine beim Bauernhof ist nun nicht mehr komplett verlassen
  • sämtliche Türen der Türme in der Hafenstadt lassen sich nun durch Schlösser knacken öffnen
  • das Lagerhaus in der Hafenstadt kann nun nicht mehr ganz so einfach betreten werden
  • mehr wertvolle Items wurden im Lagerhaus der Hafenstadt platziert, ein paar der Truhen dort sind nun nicht mehr verschlossen
  • Modell der Truhe hinter der Kaserne im Lager vor der Goldmine wurde ausgetauscht, da diese nicht verschlossen ist und somit auch kein sichtbares Schloss haben sollte
  • einige falsch platzierte Objekte wurden korrigiert
  • das Bett beim kleinen Vorposten der Miliz ist nun benutzbar
  • einige der in der Welt herumstehenden Betten wurden durch Feldbetten ersetzt
  • die Lurkerhaurüstung, die Niko in vorherigen Versionen verkauft hat, kann nun in der Welt gefunden werden
  • das Turmschild ist nun nicht mehr so leicht für den Spieler zugänglich
  • sämtliche Bücher für die Herstellung von Runen wurden aus der Welt entfernt
  • nicht benutzbares „Letter“-Item im Banditenlager wurde entfernt
  • die Ruine kann nun auch ohne Teleportrune wieder verlassen werden

(total verzweifelt!) absolut eigenartige Fehlunktion meines Headsets

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Hallo zusammen!

Das folgende wird etwas ausführlicher, da ich das Problem unbedingt beheben will. Daher stelle ich euch so viele Informationen wie möglich zur Verfügung. Falls noch etwas gebraucht wird, bitte einfach melden. Wird asap nachgereicht.

Ich besitze die Bluetooth-Kopfhörer TaoTronics TT-BH22, welche ich meist am Handy verwende.
Ab und zu jedoch, spiele ich noch League of Legends (folgend mit LoL abgekürzt) mit Freunden und verwende dafür auch die Kopfhörer. Bisher hat das wunderbar funktioniert, doch vor ein paar Tagen wollte ich wieder eine Partie spielen und hatte plötzlich ein Problem:

Um das Spiel zu spielen, startet man zuerst einen Client. Nachdem man ein Team gebildet, Gegner gefunden und seine Spielcharaktere ausgewählt hat, startet das eigentliche Spiel (Spiel und Client sind zwei separate Programme).
Wenn man im Client ein Team bildet, kann man den internen Sprachchat beitreten und sobald ich DAS tue, funktionieren die Kopfhörer nicht mehr.
Mein Freunde können mich zwar noch hören, ich aber sie nicht und auch von anderen Programmen (Firefox, Spotify, Netflix, Windows Sounds, etc.) bekomme ich keinen Ton mehr. Sobald ich den Client jedoch schließe oder mich einfach nur vom Sprachchat trenne, funktioniert wieder alles.
Bei Teamspeak wiederrum funktioniert alles tadellos, wird aber bei LoL kaum verwendet, da der hauseigene Sprachchat eigentlich doch ziemlich gut ist.
Und wenn ich das, im Notebook eingebaute, Mikrofon verwende, habe ich dieses Problem auch nicht! Ist nur leider sehr leise, daher nicht verwendbar.

Unter Systemsteuerung/Sound wird das Headset komischerweise zweimal angezeigt:
1x TaoTronics TT-BH22 Stereo (ist als Standardgerät aktiviert; für den Sound)
1x Taotronics TT-BH22 Hands-Free (ist als Standardkommunikationsgerät aktiviert; ergo Mikrofon)

Nun das eigenartigste: wenn ich jetzt im LoL-Sprachchat bin, mein Headset kein Ton mehr rausgibt aber ich die "TaoTronics.... HANDS-FREE" auch als Standardgerät für den Sound aktiviere (zusätzlich zum "Standardkommunikationsgerät"), kann ich wieder alles hören.
Nur hört es sich sehr dumpf und etwas leise an (egal ob LoL-Sprachchat aktiviert oder nicht, ist "... HANDS-FREE" als Soundausgabegerät definiert, hört sich alles halt so an und ist absolut grässlich für längere Zeit).


Ich verstehe nicht, was das Problem ist und weiß auch nicht wie ich mir helfen soll.
Was ich bisher getan habe:

  • LoL deinstalliert und reinstalliert (dauert!)
  • Realtek Audio Treiber deinstalliert Notebook-Neustart, reinstalliert (übern Gerätemanager)
  • Im Gerätemanager die beiden Einträge von TaoTronics deinstalliert, dann das Gerät komplett entkoppelt, Neustart, Neukopplung alle(!) Treiber aktualisieren
  • mich unter Systemsteuerung/Sound mit den Geräten gespielt und verschiedene Kombination ausprobiert (witzigerweise: wenn ich auf den Reiter Mikrofon (unter Systemsteuerung/Sound) klicke, kommt auch kein Ton mehr bis ich wieder umschalte bzw. HANDS-FREE als Standardgerät für Sound deklariere oO)


Könnt ihr mir bitte irgendwie weiterhelfen? Wenn ihr noch andere Daten braucht, bitte einfach melden. Will dieses Problem beheben :|



Mein Notebook: MSI GE63 Raider 8RF-427 / Windows 10 Pro 64Bitw

Ich bedanke mich herzlich für eure Zeit und wäre unglaublich dankbar, wenn ihr mir weiterhelfen könnt. Ich bin mit meinem Latein am Ende.

Gruß,
Theolos

Europa League 18/19 – 11. Spieltag (Achtelfinale/Hin) Do 07.03. 18:55

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Code:

Eintracht Frankfurt  - Inter Mailand    :
Dinamo Zagreb        - Benfica Lissabon  :
FC Sevilla          - Slavia Prag      :
Stade Rennes        - FC Arsenal        :
Zenit St. Petersburg - FC Villarreal    :
FC Chelsea          - Dynamo Kiew      :
SSC Neapel          - RB Salzburg      :
FC Valencia          - FK Krasnodar      :
Name




Abgabeschluss ist Donnerstag, der 07.03.2018 um 18:55 Uhr

- Tipps coden
- Den Namen in die dafür vorgesehene Zeile schreiben
- Signatur ausschalten

[BUG] Kapitel 3 - Menü und Charakter nach Gespräch mit Grom nicht mehr steuerbar

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Hallöchen,

habe nun ein leider folgendes Problem, dass sich konsequent bei mir wiederholt:

Ich bin nun in die Festung geschickt worden und wenn Grom einen anspricht und daraufhin wieder die Thronwache, wird man ja in eine Zelle geworfen.
Ich kann mich nur leider überhaupt nicht mehr bewegen, auch das Spielmenü reagiert nicht auf Druck der Esc Taste.
Ich stehe da, mit vermeintlich gezogener Waffe (weil man im Dialog mit der Thronwache ja seine Waffe zieht) und es spielt keine Rolle ob ich wirklich eine Nahkampfwaffe ausgerüstet habe oder nicht. Selbst wenn ich diese vor dem Gespräch im Inventar abnehme, verhält sich mein Charakter so, als ob er eine Einhandwaffe in der Hand halten würde. Leertaste hilft nicht.
Drück ich 1, tu ich die "Nahkampfwaffe" weg und irgendwie habe ich es bei einem meiner etlichen Neuversuche auch geschafft, mich danach bewegen zu können, aber ich kann nicht wirklich mit etwas interagieren. Lege ich mich auf die Bank, taucht kein Dialog zur Schlafdauer auf, mit der Person an der Zellentür kann ich auch nicht sprechen.

Diesen Stand habe ich wiederholt, egal wie oft ich neu lade und es versuche. Spiel kann nur per Task Manager gekillt werden.

Mein Save ist noch von vor dem Patch, also 1.0.0, spiele aber die gepatchte Version, falls das eine Rolle spielt.
Ich spiele über Spine, mit 4GB Patch, D3D11 Renderer Clockwork Edition und Systempack. G2 selber kommt von Steam (Gold Edition).

Hier das Savegame, es ist genau vor dem Eingang mit den 2 Wachen und Grom.
https://upload.worldofplayers.de/fil...ksavegame2.zip

Jemand Empfehlungen, wie sich diese plötzliche Paralyse und/oder Lustlosigkeit, mit seiner Umgebung zu interagieren, beheben lässt? :)

Gothic 2 L'hiver 1.7 Lutero hat keine Sprachoption fürs beibringen von "Feilschen" besseren Preisen

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Hallo,

konnte endlich zu Lutero nachdem ich von jedem Händer nur 1 Gold für meine Sachen bekommen habe und wollte bei ihm das Feilschen erlernen, jedoch hab ich keine Sprachoption dafür.

Jemand eine Idee?

Skill System für die Tonne?

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Auf die Gefahr hin, dass es schon mal jemand bemerkt hat. Findet ihr das Skill System gut?

Ich bin langsam an nem Punkt im Game, Level 28 kurz vor dem Battle mit den Wild Hunt Jungs wo ich nicht weiss, was ich mit dem Skillsystem machen soll. Hab mir den Trank gekauft von Keira der die Punkte zurücksetzt und ich muss mich vor allem über die Sinnlosigkeit einer Skills wundern. Hatte vorher Pyromaniac auf 100% Burning ausgebaut. Jetzt stelle ich fest, dass ich diesen Wert ganz leicht ohne den Skill erreichen kann. Mit ein paar Mutagenslots und geringen Investmens in egal welche Signs. Solange sie die Intensität erhöhen geht auch Burning auf 100%. Damit wird Pyromaniac komplett nutzlos. 5 Punkte mehr. Wie kann das sein? Auch Igni Firestream. Coole Animation, aber der Schaden scheint mir haargenau derselbe den das reguläre Igni macht. Und hier decke ich mit einem Schlag eine viel größere Fläche ab. Wozu also überhaupt Firestream, bei dem man auch unterbrochen werden kann?

Also wohin damit in dem Sign Build? Quen Discharge soll ja auch nicht so viel Schaden machen. Wofür hier die Intensität erhöhen? Ist mehr Aard Intensität und Distanz sinvoll? Sweep scheint auszureichen. Danach eh Insta Kill. Axii überhaupt sinnvoll außerhalb von Dialogen, wenn ich auch gleich alles wegbrennen kann? Yrden anyone? Vielleicht für einzelne Gegner mal. Habe bei Magic Trap investiert.
Bei dem gelben Tree habe ich nur Rage Management und Adrenalin Burst ausgewählt, weil das eben den Sign Build sehr unterstützt. Und Griffin School Techniques. Alles andere kommt mir auch hier meinst sinnlos vor. Benutzt überhaupt jemand Armbrüste, außer im Wasser?
Grüner Tree ist sicher interessant, wenn man sich damit auseinandersetzt. Aber mit dem Igni Sign brennt mir eh alles weg. Trotz Death March habe ich eigentlich kaum forderne Kämpfe. Enemy Upscaling aktivieren viellleicht? Crowd control ist sehr generell einfach mit Igni Burning und Aard Sweep.
Hab jetzt überlegt doch ein paar Punkte in den roten Tree zu packen, weil mir die höheren Stufen im blauen Sign Tree einfach zu sinnlos vorkommen. Kämpfe sind trivial. Ich mag das Game ja sehr, aber das Skillsystem scheint mir einfach sehr unausgereift.

Risen 2 - Torch without light problem

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Hello,

I have very frustrating problem. When I set Shadows Off in Game Settings torch doesn't generate light, so in night, caves and darker places I see nothing. But when I set Shadows On (even on Low settings) torch generates light without any problem. Unfortunetly, Shadows On causing drop performance so badly and I have to stay with Shadows Off.
Is there any way to make torch generates light with Shadows Off settings?

PC specification:
GeForce 820m, 2GB
Intel i3-4000m, 2.40GHz
8GB RAM

Greetings

Ragnarok Online-Spieler

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Hallo Leute ich wollte mal fragen ob jemand hier das Spiel kennt liebt und es auch gern nochmal zocken wollen würde.

Ich hatte überlegt einen eigenen Lowrate Pre-Renewal Server zu erstellen und brauche ein Team oder auch spieler

[Changelog] Velen Version 1.0.6

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Changelog - Velen - Version 1.0.6
(Kurze Info: Auch wenn dieser Patch augenscheinlich nur sehr wenige Bugs behebt, sollte er trotzdem auf jeden Fall installiert werden, da er einen kritischen Fehler behebt, der sich in Version 1.0.5 eingeschlichen hat!)

  • Behebt den sich in der Version 1.0.5 eingeschlichenen kritischen Bug, der dafür sorgt, dass Spieler nach einem bestimmten Dialog mit Renwig, der sich auch nicht vermeiden lässt, wenn man in der Hauptstory vorankommen will, nichts mehr tun können, das Spiel sich nicht mehr steuern lässt und man es nur noch über den Task-Manager beenden kann. Dieser Bug könnte ohne Patch 1.0.6 auch nach anderen Blackscreen-Effekten auftreten.
  • der Tagebucheintrag "Die Rebellen" bleibt nun nicht mehr permanent in den aktuellen Aufträgen im Tagebuch stehen
  • es sollte nun nicht mehr vorkommen, dass Spieler, die einen Spielstand laden, der bereits vor Version 1.0.5 erstellt wurde, mit Patch 1.0.5 plötzlich eine Kettenhaube auf dem Kopf tragen, die sie vorher gar nicht im Inventar hatten
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