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Gothic "FPS"

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Auf die Gefahr hin einige hier hart zu triggern: Stellt euch mal vor PB macht nach Elex ne Art Chivalry/Mordhau Klon, aber im Gothic- Universum.
Man spielt dann Schlachten aus den Orkkriegen nach oder aus Rhobars Eroberungen.
Ähnlich wie bei Insurgency könnte man sich seine Ausrüstung nach nem Punktesystem zusammensuchen, z.B. ist das Szenario der Orksurm auf die Burg im Minental, man hat 15 Punkte, ne leichte Milizrüstung kostet 0, die schwere 2, leichte Paladin 3, schwere Paladin 4 Punkte usw.
Als Ork kann man für 0 Punkte nackt sein, 2 Pkt für die normale Rüstung, 4 für die Eliterüstung.

Also spielen würd ich das schon. :D

Suche Tipps für den Kampf gegen Brandbestien

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Gestern bin ich ich im Ash Heap gewesen, weil ich da noch Hornwrights Estate und Garahams Mansion auf dem Schirm hatte. Dabei bin ich Brandbestien begegnet, keine Ahnung wie viele, keine Ahnung wo die kreisten. Durch die Asche, den Qualm und die Schallangriffe habe ich die nicht entdeckt - war die ganze Zeit im Blindflug. Ich habe die eine dann in die Nähe von einem Supermutanten Camp gelockt, wo sich dann die gespawnten Verbrannten mit den Mutanten vergnügten. Ich habe mit dauerndem Q drücken den Himmel abgesucht, nix. Die Bestie erschien auch nicht auf dem Kompass.
Kurze Zeit später hat mich dann noch eine entdeckt. Ich hatte die dann im Aufklärungszielfernrohr gelockt, wusste also immer wo die war. Die Schüsse aus meinem .308 Sniper Gewehr haben kaum Schaden angerichtet und der ewige Wechsel von Riot-Gun um die Verbrannten abzuwehren zurück zur Rifle war auch nur nervig.
Gibt es irgendeine Taktik um die Biester zu erledigen? Gefährlich finde ich die nämlich nicht, nur ungeheuer nervig. (Zumindest die, denen ich bisher begenet bin.) Das die Biester jetzt eine Abklingzeit haben sollen, konnte ich auch nicht feststellen.
Die beiden Kämpfe haben kaum Schaden an meiner PA gemacht, ich brauchte zwei verdünnte Stimpacks und jede Menge Muni, aber kein Erfolg.

[Übersicht]Die Geschichten im Story-Forum

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Die Geschichten im Story-Forum

Stand: 05.02.2019, 20:42 Uhr [PDFs aus PDF-Thread 4 und die Battles der Speedbattle-WM 2018 müssen nachgetragen werden]

Dies hier ist die Übersicht über die Geschichten, Gedichte usw. aus dem Story-Forum.
Ausschnitte aus den Geschichten findet ihr im Leseproben-Thread.
Hier werden alle Geschichten von uns gelistet. Wer zusätzlich mit einer kleinen Beschreibung der jeweiligen Geschichte in diese Liste aufgenommen werden will, setzt einfach einen Post in den "An Alle"-Thread mit einem Link zum betreffenden Story-Thread und der kurzen Beschreibung.
Geschichten, die nicht im Gothic-Universum spielen, findet ihr im Eigenkreationen-Forum.

Inhaltsverzeichnis

Post 1: Inhaltsverzeichnis für den Thread mit Verlinkung zu den folgenden Posts
Post 2: Story-Übersicht mit Beschreibungen (Autoren A bis F)
Post 3: Story-Übersicht mit Beschreibungen (Autoren G bis L)
Post 4: Story-Übersicht mit Beschreibungen (Autoren M bis R)
Post 5: Story-Übersicht mit Beschreibungen (Autoren S bis Z und Sonderzeichen)
Post 6: Gruppenstorys, M-Storys, Legend of Gothic, Sammelthreads
Post 7: Battles, Speedbattles, Meisterschaften
Post 8: Zwischenwettbewerbe, Wichtelgeschichten, Liedtexte und Hörspiele

Durchgespielt - eine Kritik (oder vielmehr Lobhudelei)

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Nach knapp 210 Spielstunden innerhalb von etwa 3 Monaten habe ich diese Wahnsinns-Mod also durchgespielt. Bereits diese Zahl verrät, was für einen Hammer ihr geliefert habt. Das ist mehr Zeit als ich in Skyrim reingesteckt habe, und ich habe es sehr genossen. Ich möchte nachfolgend aus dem Gedächnits ein paar Punkte aufzählen, die höngengeblieben sind, die mir besonders gut und auch welche, die mir weniger gefallen haben - es ist allerdings jammern auf sehr hohem Niveau. Ich werde übrigens Spoilern für diejenigen, die noch nicht durch sind.

Also die (besonders) guten Sachen:

- Der Support ist einfach Spitze. Bei so einem Spielumfang ist (zumindest für mich) ein bisschen Hilfestellung bitter notwendig. Ihr habt eine tolle ausführliche Komplettlösung erstellt die von diesem Forum ergänzt, wenn Feuer am Dach ist. Großes Lob

- Das Spiel hat einen wahnsinnig langen Atem. Damit meine ich, dass selbst nach 200 Spielstunden noch echter Spaß bei der Sache ist und es nicht bloß ums Abschließen geht. Selbst in Gothic und Gothic 2 ist mir aufgefallen, dass ab dem 3. Kapitel der Inhalt zunehmend dünner wird - aber diese Mod liefert und liefert und liefert.

- Die Maps sind irrsinnig gut gemacht worden. Nicht nur die hohe Objekt-Dichte, auch das Design an sich ist phänomenal. Am meisten gefallen haben mir Varant (Pendeltempel!), die Nordlande, Tamora und so ziemlich jede Burg, die ihr erstellt habt, also Gotha, Vengard, das schwarze Kastell und die Beliar-Tempel. Ich liebe diese verschachtelten Schlösser, Labyrinthe und Geheimpassagen, von denen müsst ihr unbedingt mehr machen. Diese Burgen zu erkunden, macht echt Spaß. Was ich auch sehr toll fand (weiß nicht ob es Absicht war), ist, dass man Karten zu einem Gebiet praktisch erst dann bekommt, wenn man es schon erkundet hat. Wenn man nicht weiß, wohin der Weg geht, lässt es sich richtig schön entdecken.

- Gute Sprecher. Bei der Fülle an NPCs merkt man zwar die Wiederholung der gleichen Stimmen, aber das geht auch kaum anders bei so einem Projekt. Nur in wenigen Fällen hörten sich die Stimmen unpassend an.

- Das Magie-System. Indem ihr Runen entfernt habt, zwingt ihr die Spieler bedacht mit Magie umzugehen. Die Art und Geschwindigkeit in den Magie-Kreisen finde ich sehr passend. Nur beim 6. Kreis hat es mir ein wenig zu lange gedauert, wobei mir lange nur ein Buchständer gefehlt hat, vielleicht habe ich den irgendwo übersehen. Dass die Stärke der Armee der Untoten mit dem Magiekreis wächst, ist übrigens der Hammer.


Und jetzt zu Dingen, die meiner Meinung nach ausbaufähig waren. Ich betone nochmals, das erfolgt auf sehr hohem Niveau und soll weniger als Kritik, sondern als Anregung für neue Projekte verstanden werden.

- Das Magie-System ist gut durchdacht, man hätte aber etwas konsequenter weiter machen können. Man hätte zum Beispiel auch andere Zauber mit dem Magiekreis mitwachsen lassen können (falls das so ist, großes Pardon, es ist mir nicht aufgefallen), damit sie später noch nützlich bleiben. Durch die lange Spiellänge mit sehr stark werdenden Gegnern sind die meisten Zauber einfach nicht gut genug, um benützt zu werden. Zu den gegnerischen Magiern ist zu sagen, dass der Schrei der Toten, den sie benützen, sehr stark ist, und sie zu gefährlichen und interessanten Gegnern macht. Manchmal habe ich mir aber mehr Abwechslung gewünscht. Es gibt viele verschiedene Zauber, trotzdem habe ich bei so ziemlich jedem Magier gewusst, was kommt.

- Es gibt zu viel Geld. Viel zu viel. Man erschlägt so viele Feinde, dass man mit dem aufgehobenen Kram nichts mehr anzufangen weiß. Irgendwann ab Varant kommt man ohne Anstrengung auf über 100000 Gold, die man nie wieder loswird. Ich habe bei Xardas ganze Spruchrollen-Stapel aufgekauft, 500 Heiltränke (von den guten) und bin noch immer nicht in finanzielle Bedrängnis gekommen. Es bräuche daher irgendwelche Wege, wie man ein bisschen Gold loswerden kann, da die finanziellen Quest-Belohnungen einfach irrelevant werden. Zum Beispiel könnte man Rüstungen statt um 2000 um 20000 anbieten (oder noch mehr), man könnte irgendwo Quest-mäßig zu größeren Zahlungen gezwungen werden (Schiffsreparatur?) oder man könnte es auf irgendeine unnütze Weise verplempern. Ein Haus in Ugar kaufen, warum nicht? Ein größeres Bauwerk renovieren - wenn es die Gothic-Engine zulässt? Da kann man ruhig etwas kreativ werden.

- Der finale Bosskampf war ein toller Klimax, man hätte aber noch mehr rausholen können. Der Aufstieg durch die verwinkelte Bastion mit den Feindes-Horden war klasse, Baal Handshar packt verschiedene starke Zauber aus (endlich!), aber der letzte Kampf war mir dann doch etwas zu kurz. Was ich toll fände, wäre den Kampf in die Länge zu ziehen, indem sich Baal Handshar bei bestimmten HP-Werten in andere Räume teleportiert, sodass man ihn in der riesigen Bastion suchen muss. Sodass man sich quasi einmal rauf und einmal runter kämpft.

Das wars mal fürs erste, vielleicht fällt mir noch etwas ein. Ein tolles Spiel erkennt man an der Orientierungslosigkeit, wenn man mal durch ist. Was mache ich jetzt bloß mit meiner Freizeit?

Erwachsene Comicleser sind Trumpwähler

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Das Thema ist schon ein Quäntchen älter in unserer schnelllebigen Zeit und steht in Verbindung mit Stan Lees Tod letztes Jahr. Bill Maher ließ verlautbaren, das (sinngemäß) jeder Erwachsene der noch Comics liest, sich für sie, ihre Verfilmungen oder Merchandise begeistern kann, kindisch ist und erwachsen werden sollte. Denn nur in einem Land in dem etwas so kindisches wie Comics so gewertschätzt wird, könnte ein Donald Trump an die Macht kommen.

Dieses Statement hat er seit dem mehrfach verteidigt. Er sagt, dass er für diese Aussage überhaupt kritisiert wird "proves his point".

Zitat:

Zitat von Bill Maher
I don’t think it’s a huge stretch to suggest that Donald Trump could only get elected in a country that thinks comic books are important

Bill Mahers Blogpost
Ein paar Artikel die sich mit Kritik auf diese Aussage beschäftigen

Oder für alle die mehr auf Videos stehen:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Was denkt ihr darüber? Hat Bill Maher recht oder ist er ignorant?

Legend of Ahssun Sprachpaket über Spine installierbar?

[OT]Taverne zum hungrigen Schattenläufer #159 - Karnevalsumzug in Khorinis

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Hauptmann von Tallon

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Phex zum Gruße,
ich habe gerade zweimal die Ogerschlacht bei Tallon durchgespielt. In beiden Fällen hat der Hauptmann nach dem Kampf gesagt, wir ziehen uns nach Tallon zurück. Beim Plündern habe ich aber noch zwei oder drei Soldaten im Lager gesehen und wenn ich zurück zur Stadt komme, ist kein Hauptmann zu sehen, nur zwei Wachen am Tor.
Ist das ein Bug, taucht er erst später wieder auf (weil er ja dem Bürgermeister Bericht erstatten muß), steht er nach der Schlacht an einer anderen Stelle oder kann man nach dem Kampf nichts mehr von ihm lernen?
Ich erinnere mich auch nicht mehr, wie es letztes Mal war. Wahrscheinlich wollte ich nichts mehr lernen und habe deshalb nicht darauf geachtet. Aber diesmal braucht Rhulana dringend noch Rüstungsgewöhnung III §cry

Gothic 1 Mesh falsch bearbeitet?!

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Hallo zusammen!

Für einen Kolonie-Deathmatch-Server möchte ich gerne die drei Wälder der Gothic 1 Welt ändern. Diese sind fest in der Mesh und besitzen Portalräume. Ich hab mich als absoluter Laie also rangesetzt und es schließlich geschafft, die Mesh so zu bearbeiten wie ich sie gerne hätte. Leider scheine ich mit den Portalräumen etwas falsch gemacht zu haben. In unserer aktuellen Zen sind die Wälder leider verbuggt, weswegen ich mir vorgenommen habe diese durch handgesetzte Wälder zu ersetzen.

So schaut das ganze in Blender vor der Bearbeitung aus:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Nach dem entfernen des Waldes:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Sieht an sich gut aus, leider kann ich die Mesh nicht erfolgreich compilieren. Statt einer sauberen Zen erhalte ich so etwas:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Wenn ich jedoch den Editormode anwähle und dann compiliere, ist alles so wie ich es haben will. Leider kann man dann die .Zen aber nicht abspeichern. Hat wohl was damit zu tun, dass ich im Blender Portalräume nicht richtig entfernt habe?! Aber wie mache ich das? Kann mir da vielleicht jemand helfen?

LG
Niksloshier

Spiel speichern zwar möglich, crasht aber nach jedem speichern

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Hallo, kennt jemand das Problem? Gibt es Problemlösungen?
Hab das Spiel über Spine geladen.

Jet-Pack

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Habe nach längerer Zeit mal wieder Lust auf Elex. Allerdings weiß ich nicht mehr, mit welcher Taste ich den Fliegegürtel benutzen kann. Zu lange her. Für einen Hinweis wäre ich dankbar.:)


Moors

Bestehen Runensteine aus magischem Erz?

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Davon geht man allgemein hin aus. Aber ist das irgendwo in der Spielewelt auch explizit erwähnt?

Bettwäsche

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Ich suche Bettwäsche, die besonders kuschlig und edel ist. sie soll sich an die haut anschmiegen. unterscheidung von sommer und winter ist in dem fall wurst.

habe hier auch schon paar artikel im visir, doch, was ist der unterschied bei folgenden Stoffen und trifft eine von diesen überhaupt meine anforderung?

Mako-satin
Mako-interlock-Jersey
Mako-brokat-Damast
(siehe: http://www.curt-bauer.de/de/wp-conte.../cb-BW2019.pdf)

Habe schon verschiedene erklärungen gelesen, aber kann mir darunter nichts vorstellen. Alle erklärungen klingen irgendwie gleich.

was ist euer lieblingsstoff im hinblick auf die bettwäsche?

Atariar Edition

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Hallo, ich habe eine Frage zu dieser Modifikation: Ich habe alles instaliert und beim Start eines neuen Spiels crasht die Mod mit dieser Meldung: could not load visual ITFO_VINEBERRYS_013DS´ for vobname " of class ´ZCVob ... was kann ich damit tun? Danke ...

Modifizierung von Feuerzaubern

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Hallo, habe ich eine Frage:

Mir würde gefallen, GII DNdR als pure Magier zu spielen. Ich bin der Meinung, dass die Zauber wie z. B. Feuerpfeil oder Feuerkugel sehr schwach sind im Vergleich mit G1. Es wäre gut, wenn diese Feuerzauber wirklich feuerliche Wirkung haben, d.h. wenn ich den Gegner mit Feuerkugel treffe, bekommt er zusätzliche Brennschaden für ein paar Sekunden, wie in G1, oder in Returning mod (oder ähnlich, wie nach dem Angriff von Feuerwaran). Dann wäre es noch möglich auch einen Feuerstab mit änhlicher Wirkung (wie in Returning) bekommen oder kaufen.

Ist diese Korektur irgendwie möglich und wie könnte ich das selbst machen? Vielleicht ist es nicht so kompliziert, leider weiss ich von der Modifizierung (Arbeit mit Scripten) gar nichts. Danke für Antwort und sorry für mein Deutsch.

Was wurde aus Khorana?

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Hallo!

Der Titel verrät ja eigentlich schon alles. Mich würde mal stark interessieren, was aus der Mod Khorana wurde? Gibt es da irgendwelche Informationen? Wird vielleicht sogar noch dran gearbeitet? In der Download-Sektion findet man ja nur den Prolog. Leider habe ich nicht alle Mods über die letzten Jahre kontinuierlich verfolgt, aber jetzt interessiert mich doch was aus Khorana geworden ist.

Kapitel 2: Cortez läuft nicht weiter

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Hi Leute,

ich hänge gerade im 2. Kapitel, nachdem Magnus mich auf die Reise nach neuen Zugängen zum Sumpf mit Cortez geschickt hat. Ich bin mit ihm durch die Schlucht und am Einsiedler vorbei und im Anschluss wieder nach oben zum Haupteingang. Dort steht Cortez nun und guckt mich blöde an, es geht also nicht weiter. Kennt jemand das Problem? Kann mir jemand helfen?

Thx!

Premier League - 28. Spieltag - 18/19 - Di. 26.02. 20:45

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Cardiff City      - FC Everton              :
Huddersfield Town - Wolverhampton Wanderers  :
Leicester City    - Brighton & Hove Albion  :
Newcastle United  - FC Burnley              :
FC Arsenal        - AFC Bournemouth          :
FC Southampton    - FC Fulham                :
Crystal Palace    - Manchester United        :
FC Chelsea        - Tottenham Hotspur        :
FC Liverpool      - FC Watford              :
Manchester City  - West Ham United          :
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Spieltagsbeginn: Dienstag, 26.02.19, 20:45 Uhr

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Premier League - 29. Spieltag - 18/19 - Sa. 02.03. 13:30

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Tottenham Hotspur      - FC Arsenal        :
AFC Bournemouth        - Manchester City    :
Brighton & Hove Albion  - Huddersfield Town  :
FC Burnley              - Crystal Palace    :
Manchester United      - FC Southampton    :
Wolverhampton Wanderers - Cardiff City      :
West Ham United        - Newcastle United  :
FC Watford              - Leicester City    :
FC Fulham              - FC Chelsea        :
FC Everton              - FC Liverpool      :
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Spieltagsbeginn: Samstag, 02.03.19, 13:30 Uhr

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La Liga - 26. Spieltag - 18/19 - Fr. 01.03. 21:00

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Rayo Vallecano              - FC Girona        :
Espanyol Barcelona          - Real Valladolid  :
FC Villarreal              - Deportivo Alaves  :
SD Huesca                  - FC Sevilla        :
Real Madrid                - FC Barcelona      :
SD Eibar                    - Celta Vigo        :
Real Betis Sevilla          - FC Getafe        :
Real Sociedad San Sebastian - Atletico Madrid  :
FC Valencia                - Athletic Bilbao  :
CD Leganes                  - UD Levante        :
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Spieltagsbeginn: Freitag, 01.03.19, 21:00 Uhr

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