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[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.3 #2

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Ihr könnt Odyssee jetzt auch mit einem LHiver Grafikpatch von Marcello spielen. Die LHiverGraphic_For_Odyssee.exe könnt ihr auf unserer Downloadseite https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm runterladen. Viel Spaß damit! (Alain Dufont)

Please install Goman https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm Start Goman, open the file LHiverGraphic_For_Odyssee.vdf at Gothic 2/data/ , tap on red/yellow button 'i' on the big Goman-window and change the timestamp to 2030 or below in the new opening small window. save. thats it. (Marcello)




Der vorherige Thread: [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.5.3 #1

Das Odyssee Mod Team präsentiert


Version 2.5.3




Liebe Gothic-Fans,
wir präsentieren euch die Odysseeversion 2.5.3 Neben vielen neuen Quests (insgesamt jetzt 618), neuen Gebieten und Möglichkeiten ist das Besondere dieser Version, dass kein geringerer als Bodo Henkel unserem Xardas seine Stimme geliehen hat. Dafür möchten wir uns im Namen des ganzen Teams nochmal ganz herzlich bei ihm bedanken.

BESONDERS WICHTIG! Wenn du die Version 2.5.3 spielen willst, kannst du nur Spielstände der 2.5, 2.5.1 und 2.5.2 verwenden. Auf keinen Fall Spielstände der Version 2.0, 2.1, 2.3, 2.4, 2.4.1, 2.4.2 und 2.4.3 verwenden, da die meisten neuen Inhalte nur über Spielstart möglich sind!

Bekannte Bugs:


1. Mit dem Axtvervielfältigungsbug müssen wir leider leben. Wenn die Axt nämlich im Script entfernt wird, verschwindet auch die Axt im Inventar. Diesen nicht nachvollziehbaren Fehler gab es auch bei Hämmern, Sägen und Spitzhacken.

Scheinbar existiert das Problem nur wenn man keine Holzscheiben im Inventar hat und die Animation über "Ende" beendet. Daher sollte man die letzte Holzscheibe im Inventar behalten, wenn man Holz spaltet.

2. Wer bereits mit der Version 2.5 oder 2.5. 1. oder 2.5.2 ins 4. Kapitel gekommen ist, wird Probleme haben wenn er nach Jharkendar will. Man wird bei beiden Höhlen zurückgeschickt. Das kann man wie folgt beheben.
Setzt im GVE Tool die Bedingung "ZugangJharkendarErlaubt" auf "1". Dann kann man Jharkendar betreten.
Außerdem fehlt der Adanostempel.

3. Wenn man in der Version 2.51. Varant bereits betreten hat, wird man das Problem haben, dass der Canyon beim Lager von Nemrosh fehlt. Man kann dort nicht mehr den Fokus für den Teleport in die Tadmorpyramide bekommen. Entweder startet ihr nach der Installation der 2.5.3 Varant neu oder bringt euch den Fokus ins Spiel: ItMi_FocusTadmor.


4. Mit Tom reden sobald man im Adanostempel Ravens Leichen gefunden hat. Hier gibt es einen Bug.
Das Tagebuch wird nicht aktualisiert. daher gibt es keine Gesprächsoption bei Tom.
Setze hierfür im GVE die Bedingung "TotenRavenGefunden" auf "1".

English
Bugs:


1. Unfortunately we have to live with the ax duplication bug. If the ax is removed in the script, the ax in the inventory disappears. This incomprehensible mistake is in hammers, saws and pick.

Apparently, the problem exists only if you have no wooden discs in the inventory and the animation ends with "end". Therefore, you should keep the last wooden disc in the inventory, if you split wood.

2. Anyone who has already entered the fourth chapter with version 2.5, 2.5.1 and 2.5.2 will have problems if he wants to go to Jharkendar. He is sent back to both caves. This can be fixed as follows.
Sets condition "ZugangJharkendarErlaubt" to "1" in the GVE tool. Then you can enter Jharkendar.

3. If you are in version 2.51. When you Varant has already entered, you will have the problem that the canyon at the camp of Nemrosh is missing. There is no longer the focus for teleporting into in the Tadmorpyramide. Either you restart after installing the 2.5.3 Varant or bring the focus into the game: ItMi_FocusTadmor.


4. Talk to Tom as soon as you find Ravens corpses in the Adanos Temple. There is a bug here.
The diary is not updated. therefore, there is no option on Tom.
Set the condition "TotenRavenGefunden" to "1" in the LU.

Anbei unserer Trailer, der euch Auszüge aus dem Gespräch mit Xardas zeigt:



Alle bekannten Bugs wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Was sich alles geändert habt, könnt ihr entweder hier im Thread unter "Änderungen" nachlesen oder in unserem Changelog, den ihr auf unserer Downloadseite finden und downloaden könnt.


Wichtige Hinweise
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


-ENGLISCHPATCH: Den Patch für die Version 2.5.3 findet ihr hier: https://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm

[/URL]-Spielstände gesucht! Wer kann uns Spielstände zur Verfügung stellen? Wir würden sie dann hier sammeln: https://forum.worldofplayers.de/foru...er-Version-2-5


-Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

-Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

-Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hat die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.

Alain



Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5.3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Änderungen in der Version 2.5.3

- Adanostempel in Jharkendar wieder vorhanden.

Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.


Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.


Änderungen in der Version 2.5
- Besonderer Höhepunkt: Bodo Henkel spricht Xardas!
-
hochwertige Sprachausgabe - die bisherigen Takes werden von DavidVanScouten erheblich verbessert!
- Überarbeitetes Balancing
- mehrere Talente kosten mehr LP, einige weniger
- Korrektur unsichtbarer Gegenstand
- Korrektur des Schürfmobsi im Minental
- Korrektur Bug Damagezone Schläfertempel
- der automatische Tod im Kampf gegen neutrale NPCs wurde beseitigt
- Der Bug beim Händlerdialog von Wulfias und Wolfgang auf dem Schiff wurde behoben.
Der Fehler trat auf, wenn man vor dem Auswählen von "Zeig mir deine Ware" schon
einmal mit den Npcs gesprochen und den Dialog beendet hat.
- Deutliche Reduzierung der Performanceprobleme in Ugar
- die Knochenkrieger benutzen ihre Bögen wieder
- weniger Gegner aus der Stadt Khorinis flüchten bei ihrer Niederlage
- Fehlerkorrektur bei Grants Dialog wenn man Zweihänder und Stärke wählt
- Bug beim Holzhacken, der zu mehr Äxten im Inventar führte, wurde behoben
- mehrere Myrtanaorks mit alten Orkkampfverhalten korrigiert
- Söldner und Waffenknechte stehen nun nach der Schlacht bei Onars Hof an mehreren Wegpunkten
- Problem beim Banditenspawn in der Quest "Bospers Rettung" beseitigt
- Die Quest "Ray" kann auch nach Biffs Tod beendet werden
- der Kollisionsfehler bei den Särgen wurde gefixt
- das schnelle Schießen beim Orkhetzer wird entfernt, da es op ist und es beim Tragen einer Kopfbedeckung zu einer fehlerhaften Animation kommt
- die Beliarklaue wird es erst zu einem späteren Kapitel geben
- Almansor wird einen Teleport für den Tempel von Aschdod im Inventar haben, so dass man auch in den Tempel kann, wenn man sich die Assassinen zu früh zu Feinden gemacht hat
- Viele Monster auf Khorinis wurden entsprechend der Stärke anderer Monster angepasst
- aus dem tiefen See von Adarmos kann man nun auch ohne Teleportrune raus
- Verwandlungsspruchrollen: Schattenläufer und Troll nicht mehr so stark
- Mud-Freaks Freies Zielen
- 46 neue Quests (insgesamt werden es 616 sein)
- neue Gebiete in Khorinis, Varant, Nordmar und in einer Seewelt
- Entfernung der Kopfbedeckungen von eigenen Rüstungen (Piratenmantel und Assassinenrüstungen)
- neue Kopfbedeckung: Assassinenkapuze
- Waffen- und Rüstungsupdate: man erhält im Laufe der Story mehr Waffen und mehr Rüstungen, nämlich alle Erzbarone,- Templer- und Drachenjägerrüstungen, die man natürlich verstärken kann. Die Königsrüstung kann man ebenfalls verstärken, wie auch die "Ring des Wassers" Rüstung
- mehr Gegner schießen nun mit Spezialpfeilen
- der prozentuale Anstieg der Schürfkenntnisse in den vier Schürfgruppen ist nun im Menü sichtbar
- der Schwierigkeitsgrad wird im Menü angezeigt sein
- Waffengefährten wird man bessere Waffen geben können
- ein paar Ambientdialoge, u.a. Glückwünsche von Hawk und Dandolo, dass Roland Paladin geworden ist
- es können nun auch Degen geschärft werden
- Gürtel können an der Werkbank hergestellt werden
- Die Mine des Erzclans wurde erheblich erweitert
- die leichte scharfe Banditenaxt, die mal für die DNdR geplant war, kann nun hergestellt werden
- man kann am Alchemietisch nun auch jeweils 100 Spezialpfeile und Bolzen herstellen
- neue Räume und Texturkorrekturen in der Stadt Khorinis
- Orkstandarten, Beliarschreine und Galgen werden aus Khorinis entfernt sein, sobald die Bürger zurückkehren
- Adanosschrein nun als richtige Animation, dadurch wird das Anvisieren leichter
- Gerben wurde mit Gerbbaum erweitert. Gerben auch auf Adarmos, Khorus und an weiteren Orten in Khorinis (Goblindorf, Stadt) möglich.
- mehr Baumstämme auf Athanos und Tamora sowie neue auf der Insel der gestrandeten Piraten, Kondehra, Adarmos und Khorus
- in Rolands Raum auf dem Schiff kann man nun auch Holz sägen und spalten
- Hohepriester im Tempel von Tadmor tragen nicht mehr Wassermagierroben sondern Roben des alten Volkes.
- die Werte der antiken Rüstung, die man in Isagrath findet, wurden erheblich reduziert. Dafür aber kann man die Rüstung an der Werkbank auf 50 Schutzwerte erhöhen,
sofern man Meisterbuddler ist und alle nötigen Materialien dabei hat.
- Bug bei der "Erzversteck" Quest gefixt. Bisher konnte man die Aufgabe bei Torsten in der Höhle nur zwischen 12-14, 15-17 und 22-8 Uhr beenden, wenn er sich beim Wegpunkt "NORDMAR_ERZVERSTECK" aufgehalten hat. Ansonsten funktionierte das nicht.
- Man kann auf Athanos nun auf 25 Mana kommen und somit auch Spruchrollen der Stufe 2 benutzen (z.B. Feuerball).
- es gibt nun ein paar Händler, die mehr Gold für Silberkelche/Silberteller, Goldkelche/Goldteller und mehrere Tierfelle geben.
- Salz ist nun eine wichtige Zutat für die Herstellung von Suppen. Man kann es bei manchen Händlern kaufen, aber Gold sparen, wenn man die Salzbrocken aus der Mine von Tamora nimmt. Diese müssen aber erst an der Werkbank zerkleinert werden. Für jeden Brocken erhält man 10 Salzeinheiten.
- Scatty wird nun, nachdem er in der Mine angekommen ist, Goldbrocken gegen Gold eintauschen.
- neues Gebäude und mehr Portalräume beim Erzclan in Nordmar
- beim Kohlehacken erhält man nun normale Kohle, die man für die Spruchrollenherstellung verwenden kann
- viele neue Lebensmittel, wie Ananas, Karotte und Kartoffel, neue Suppen. Lebensmittel in Fässer und Säcken.
- es gibt zwei mehrseitige Bücher
- neue Sandtextur für die Wüste
- Ladescreens enthalten nun Spieltipps
- der Bug, der zur Änderung des Schwierigkeitsgrades mitten im Spiel führte, ist behoben.
- Video auf Tamora in besserer Qualität
- neues Creditsvideo
- Tom gibt bei den Piraten erst die Quest mit den 5 farbigen Steinplatten, wenn man im Verlauf der Seherquestreihe den Hinweis darauf erhalten hat.


Änderungen in der Version 2.4.3
- Die Welt Khorus fehlte in der 2.4.2. Wurde wieder eingefügt.
- Truheninhalte in Aurarath korrigiert.


Änderungen in der Version 2.4.2
- Korrektur der Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Bisher hakte es bei der Quest mit Ray.
- Korrektur der Eroberung von Khorinis. Es sollten nun die Orks fliehen, sobald der größte Teil der Gegner besiegt worden ist.
- Korrektur der Quest beim Piraten Jenkins. Es gab bisher das Problem Jenkins mitzuteilen, dass alle Schatzorte gefunden wurden.
- Freischaltung von neuen Dialogen bei Gernot, der nun Kommentare bei Ernennung Rolands zum Paladin, Beendigung der Quests in Varant,
der Ankunft in Athanos in Kapitel 6, Irdorath und Mendozas Insel gibt.
- Es gibt nun mehr Werkbänke. So wird man im Vorraum des Paladinschiffes bei jeder Seewelt eine finden können. In Varant sind neue im Nomadenlager und jedem größeren Assassinenort hinzugekommen.


Änderungen in der Version 2.4.1
- Korrektur des Prints, welches dauernd bei der Quest "Das Belagerungsheer" in Myrtana aufgetreten ist.


Änderungen in der Version 2.4
- Korrektur des Triggerscripts, welches Trigger in Myrtana und Nordmar blockierte
- Zwei neue Quests, insgesamt nun 570.



Änderungen in der Version 2.3
- Einige Korrekturen, u.a. des Schürfdialogs bei Scatty
- Felle gerben nun auch im Erzclan möglich. Entsprechender Lehrerdialog bei Leif.
- Neue Musik: Intro und Myrtana



Änderungen in der Version 2.2
- Spine Erfolge funktionieren jetzt
- Holzverkauf für die Pfeilherstellung bei Gunther (Tamora) und Gorm (Khorinis)
- neues Item Salpeter
- mit Salpeter und Schwefel kann man, sobald man bei Said Sprengpfeile gelernt hat, am Alchemietisch das erforderliche Schwarzpulver herstellen.
- neues Talent "Felle gerben". Zur Zeit nur mit Wildschweinfellen möglich. Aus diesen kann man kostengünstig Leder für die Rüstungsverbesserung herstellen. Das Talent ist auch im Menü sichtbar.



Änderungen in der Version 2.1
- Korrektur vieler Fehler
- besseres Balancing
- schwache Gegner gegen stärkere ausgetauscht
- 3 zusätzliche Quests in Myrtana. Insgesamt jetzt 568 Quests.
- Orks haben neue Animationen (sie können nun sägen, sitzen, Buchständer lesen, sich waschen, sägen, schmieden usw.)
- neues Gebiet in Khorinis
- Löcher in Khorinis gestopft (einmal in den Bergen zwischen Kloster und Flüchtlingslager und zum anderen obehalb des Wasserfalls beim Pass)
- 50 Erfolge über Spine



Änderungen in der Version 2.0
Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

- Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

- Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

- Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

- Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

- Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

- Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

- Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Gewagt (Mittel)" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

- Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

- Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

- im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

- es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

"Leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

"Normal": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2 DNdR

"Gewagt (Mittel)":, schwerer als DNdR, vor allem im 1. Kapitel können einen die Gegner schnell mit ein paar Schlägen töten.

"Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

"Legendär": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

- Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.


Changelog der Version 2.0
Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in der Version 2.0 verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.



Installation
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Um diese Version spielen zu können, empfehlen wir Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten nur von der Version 2.5 übernommen werden. Wir empfehlen einen kompletten Neustart. Alternativ könnt ihr natürlich andere Spieler um Spielstände bitten. Auch wir werden welche sammeln.

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)
4. ODYSSEY-2.5.3.exe (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
5. ODYSSEY2.5.1.Sprachausgabe.exe Teil 1 und Teil 2
6. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner System befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.
7 und 8. Nur, wenn die Schritte 1-6 nicht zu einer erfolgreichen Installation geführt haben.
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.7.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"



DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert. Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.
Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)



Download des Odyssee-Prologs
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Wir empfehlen jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest



E-Book
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen: PIRATENLOGBUCH



Komplettlösung
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Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

Falls ihr in der Komplettlösung Fehler finden solltet oder Anmerkungen und Verbesserungsvorschläge habt, meldet dies bitte in diesem Thread:

https://forum.worldofplayers.de/foru...erungen-Fehler



English Walktrough
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Since some of you are playing the game with the English language patch, please find here a preliminary version of the walkthrough in English. It is based on the German Version and employs google-translate, but on the source-code, and thus preserves all links. It has still many mistakes, one is, that the quests do not necessarily have the same name as in the log. This will be resolved soon. Please wait with feedback until the final version is released!

https://upload.worldofplayers.de/fil...2018_10_02.pdf




Screens
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Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:




Weitere Screens:












Danksagung von Blackpirate
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Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.
karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.
lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.
VV0ll3 und Fafnirs Erbe: Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.
Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.
Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben. Nämlich:

Silvestro
ReyZorProductions
Zero99
Gorilla
Mondkalb100
Holy Shit
Milgo
Golden Age
Kyle07
Gadarol
Barade
Alexander Matecka
GenerationLost
Sammy
Kathy
Bisasam
Citlalcolotl
Meatbug
TheEternal
Mateo1980
Kersoph
rechtschaffenheit
Goldhand
Simon92
Fafnirs Erbe
BJaxx87
Twin Ace
Palandes
Johnny
Corbie
einPaladin
Debbie
Nightrider

und natürlich auch Bodo Henkel. Vielen Dank Bodo!

Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken. :gratz



Kräuterliste
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Iv0r0niC Liste Permanenter Boni Odyssee 2.5 (bis einschließlich Khorinis).

ATHANOS

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (16)
- Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
- 2x: schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg hochklettern, 2 Stück
- 3x: Wolfshöhle, Dorf verlassen Richtung Schafsherde, dann rechts, 3 Stück
- Felsplateau Nähe Krypta, 3 Stück
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
- Felsvorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts, von oben per Blutfliege zu erreichen
- 2x: Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta 2 Stück
- in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
- bei der Burg, auf einem Felsvorsprung außerhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
- Lurkerhöhle unterhalb der Jagdhütte
- beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (5)
- Plateau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
- Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
- Felsplateau Nähe Krypta
- Plateau unterhalb vom Steinkreis
- Lurkerstrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (7)
- 3x: Felsplateau Nähe Krypta 3 Stück sind hier zu finden.
- bei Seian, im hinteren Regal
- Felsplateau, links neben der roten Mine
- Landzunge beim Schmuggler Strand
- Anhöhe mit Molerats hinter der Krypta

FELSEN INSEL
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel (1)
- beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (1)
- bei den 2 Feldräubern, bei einem Ausgang oben aus der Höhle mit den großen Pilzen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl (1)
- Plateau ganz oben mit dem Feuerwaran, direkt nach der „Baumstammbrücke“ rechts am Abgrund

KHONDERA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere (2)
- auf dem Abstieg zum Hirtenstab
- hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen (bei Felsspalte links den Berg hoch klettern und dann runter Springen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (1) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Spawnt am Baum bei den Scavengern für Griseldas Suppen-Quest (danach niederschlagen möglich)

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (3) (+1 im 4. Kapitel)
- Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf.
HINWEIS: Diese Drachenwurzel respawnt im 4. Kapitel in Tamora
- Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (4)
- Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, erste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
- im zweiten Graben hinter den Jägern, direkt bei dem Baum
- 2x :Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau ganz oben hinter dem Stein im Busch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (9)
- Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
- Erzmine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
- Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
- Steinkreis bei der Goblinhöhle, am Rand des Steinkreises
- Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit Blick auf den Krypta Eingang
- Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
- Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
- In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
- Beim alten Steinkreis (Stammler-Quest)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- Jackos Treffpunkt, Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
- im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
- Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3) (Stärkesuppe und Gegengift Quest) (+3 in Kapitel 4)
- 3 Stück auf Felsplateau in der Nähe des Baumstammes mit Drachenwurzel und Kronstöckel in den Bergen mit der Hütte des Einsiedlers bei den Rippern. Mit Akrobatik vom Baumstammplateau zu erreichen.
HINWEIS: Die 3 Zirpennesseln respawnen im 4. Kapitel in Tamora

ADARMOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (2):
- am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
- Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel (2):
- auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
- aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren (2):
- Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links runterspringen (>150 hp oder Blutfliege)
- Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den Piraten Goblins
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Feldknöterich
- bei den ersten Wargen, nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
- beim Steinkreis der Kräuterhexe
- hinter dem Steinkreis bei den Wargen
- bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (1):
- Vom Leuchtturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Äpfel
- unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln (19):
----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- hinter Jacks Leuchtturm
- hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
- beim magischen Golem (Harros Leiche)
- bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
- in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
- im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe großem Felsklotz in Sichthöhe)
- von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
- in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- In der Ogerhöhle, hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- hinter (westlich) dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
- von dem Plateau hinter dem Sonnenkreis (siehe oben) nördlich weiter in die Berge, vorbei an 2 Waldgolems, weiter in die Berge und man kommt in einer Talsenke mit einem Troll und der DW an.
- 2x beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- Felsplateau über Bandit Udo (neues Gebiet). Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine am Pass zum Minental. Direkt nach der „Brücke“ zur verlassenen Mine rechts den Hang hochlaufen, von dort schrägrechts auf die darunterliegende Ebene und dann nach oben auf die Bergkette. Oben nach links (Richtung Pass) laufen und man kommt oberhalb des Plateaus an.
- Auf dem Plateau mit den zwei Drachenstatuen beim Weg zur Sternwarte hinter Baum ganz hinten
- Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten)

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Goblin Beeren (20) (+1 Zu kaufen)
HINWEIS: In der Welt existieren 21 Goblinbeeren, jedoch ist eine nur mit Cheats zu erreichen (im „kopierten Teil von Jharkendar“)

----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
- zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
- vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
- hinter Sekobs Hof/Nahe Sagittas Höhle (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
- beim schwarzen Troll / Flüchtlingslager im Norden vor der Höhle
- hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
- im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der Goblinhöhle)
- an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
- in Xardas' Turm EG
- Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
- unter Felsspalte nahe Skeletten hinter Onars Hof

----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 1x zu kaufen bei Constantino
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars Hof (rechts neben Palisade hochklettern)
- Felsvorsprung unterhalb des Banditenlagers bei der Pyramide mit Egil und Ehnim, oberhalb des Sees
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- 2x: Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem Fels Plateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, unterhalb des Kronstöckl Plateaus. Siehe unten (1) oder (2)
- Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
- Ogerkreis an einer Steinsäule
- von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
- Höhle mit Alternativ-Weg nach Jharkendar, wo man oben bei Killian rauskommt (nähe Ogerkreis, hinter den Scavengern, Snappern und dem Waldgolem). In dem Nebengang mit den Goblins auf der linken Seite etwas versteckt hinter Stein.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Kronstöckel (36) (+8 zu kaufen)
HINWEIS: In der Welt existieren 38 Kronstöckel, jedoch sind 2 davon nur mit cheats zu erreichen (eins in dem „kopierten Teil von Jharkendar“ und eins in einer Bergtextur)

----------------------[Wie im Original Gothic 2 DndR ]----------------------------------
- am Stadtgraben
- auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
- auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer Nick in der Nähe des Leuchtturms
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten (Blick nach SW) neben einem Baum
- am Steinkreis mit den Goblinskeletten, direkt an einer Steinsäule
- hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
- in Inubis Gruft /Krypta
- hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
- in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
- in der Schwarzen Troll-Höhle / Flüchtlingslager im Norden
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
- 7 Stück zu kaufen bei Constantino
- 1 Bei Sagitta zu kaufen
- in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
- in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
- in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
- Beim Ogersteinkreis Nähe Sternwarte
- Auf Hügel/Berg vor dem Eingang zur Ogerhöhle ganz oben
- hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
- von obigem Grünplateau noch eins runter (Plateau mit Heil und Feuerwurzeln und dem Schatz-X von der Quest mit dem Herold). Dort neben dem Baum.
- Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung, rechts neben der durch Büsche versteckten Höhle mit brütenden Giftlurkern und Eiern.
- Vom Fischerdorf den Weg Richtung Leuchtturm/Giftlurkerstrand laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum.
- beim schwarzen Troll des Einsiedlers
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
- In Felsspalte auf dem Bergkamm zwischen dem Wald bei der Schmugglerhöhle und dem Weg zu Xardas Turm ca. auf Höhe der Banditenhöhle mit Cornelius (gegenüber). Zu erreichen indem man direkt nach dem hochklettern aufs Plateau zum neuen Gebiet links an dem großen Felsen vorbei geht. An zwei Blutfliegen vorbei, hinter dem Baum den Hang auf den linken Berg hoch, von da auf das darunterliegende Plateau und dann rechts zweimal hochklettern (den Heilwurzeln folgen).
- bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
- auf dem Weg ins Goblindorf, nach der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
- Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
- Plateau zwischen Sternwarte und den Buddlern (von oben zu erreichen). Neben großem Baum.
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, (ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern) links halten, fast an der Küste vor einem Baum, nahe den spitzen Steinen
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen ins Gebiet mit den „Blumen“ und den Giftlurkern), rechts halten, Nähe Baum an der rechten Wand (ca. in der Mitte des Gebietes)
- im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten (beim Teleport zum Wrack)
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer.
- Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andres Quartier
- bei den Nachtgreifen ganz hinten. Zu erreichen über Weg beim Schwarzen Troll des Einsiedlers.
- Einsiedlerhütte, Plateau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Einsiedlerhütte, Plateau über dem Dach nach ganz hinten folgen, von Oben zu erreichen siehe (1)
- Auf einem Plateau beim Wasserfall vor dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)
- Auf einem höheren Plateau zwischen dem Wasserfall und dem Goblindorf. Siehe Erklärung (1)/(2)


Wegbeschreibungen:
(1): Um die genannten Pflanzen (2 Kronstöckel über der verlassenen Hütte des Einsiedlers) zu erreichen, muss man ganz nach oben auf die große Bergkette zwischen den Buddlern/Pyramide und dem neuen Gebiet mit Giftlurkerstrand/Verlassene Einsiedlerhütte, um von dort oben auf die beiden gegenüberliegenden Plateaus zu kommen. Man muss den Weg zweimal machen, weil es keine Möglichkeit gibt, von den Plateaus wieder nach oben zu kommen. Um auf die Bergkette zu gelangen kann man einen der folgenden zwei Wege benutzen:

1. Bei den Buddlern kann man hinten an der Wand, wo auch der Eingang zur Feuerhöhle ist nahe der Klippe hochklettern und der Bergkette dort bis zu dem Berg oberhalb der Einsiedlerhütte folgen.
2. Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des Einsiedlers sieht.
Von diesem Punkt oben auf der Bergkette, kann man auch die 2 Kronstöckel und 2 Goblinbeeren (unter (2) beschrieben) beim Wasserfall erreichen, wenn man dessen Ursprung im Berg sucht und rechts davon den Berg wieder herunter geht/als Blutfliege runterfliegt.

(2) Für die 4 Pflanzen (2 Kronstöckel, 2 Goblinbeeren) am Wasserfall gibt es auch folgende Wege:

1. Nach der Holzbrücke zum Goblindorf beim Wasserfall rechts an der Felswand halten und den Weg hoch gehen. Man kann dann irgendwann rechts die Felswand hochklettern auf das höhere Plateau, auf dem ein Baum mit hängendem Skelett steht und man auf das untere Plateau mit dem großen Baum und den spruchrollen herabblicken kann. Bei dem Baum ist das erste Kronstöckel. von diesem Plateau aus kann man dann weiter Richtung Wasserfall und von dort ein etwas niedrigeres Plateau mit dem zweiten Kronstöckel erreichen. Darunter ist dann das Plateau mit den zwei Goblinbeeren.

2. Vom verlassenen Einsiedlerhaus kommend kann man den weg am Berg entlang gehen und beim Waldgolem mit der „Wand“ aus Steinen dort drüber klettern und bis zum Wasserfall weiterlaufen.
Allerdings erreicht man von dort nicht das höhere Plateau mit dem Baum und dem 2. Kronstöckel.
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zirpennessel (3) (Stärkesuppe und Gegengift Quest)
- Berg/Felsplateau zwischen Giftlurkerstrand (weg vom Leuchtturm/Schnapsbrennerei zum Fischerdorf) und Fischerdorf ganz oben.
- Felsplateau über Banditenhöhle auf Weg zu Xardas Turm (Cornelius Höhle). Links neben Eingang hochklettern.
- Felsplateau im Waldstück zwischen Bandit Udo und Schmugglerhöhle. Zu erreichen als Blutfliege von der Bergkette oberhalb der Verlassenen Mine (siehe Drachenwurzel) oder über einem abgelegten Gegenstand (z.B. Erzkisten für Gernot) von unten hochklettern.
Sonnenaloe (6) (Gegengift Quest):
-3x: Bei schwarzem Troll in den Bergen bei der Sternwarte. Zu erreichen über Teleporter in der Gruft der Paladine (versteckter Eingang in der Nische links vom Innosschrein ganz unten).
- Beim Schwarzen Troll des Einsiedlers
- Auf dem Plateau links über dem Eingang zur Ogerhöhle. Vom Ogerkreis aus geradeaus zu den Scavengern und dann nach rechts bis zur Wand.
-hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer


Permanente Tränke und andere Boni:
Athanos:
Permanente Tränke:
LEBEN:
- 2x: Verkauft von Kuno (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
- 2x: Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)

MANA:
-
Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- In Seians Raum, im Regal
- Verkauft von Seian (nur bis Schwierigkeit „Mittel“)
STÄRKE:
- in Theodors Burgzimmer, oben in die Nische Klettern

GESCHICK:
- In Seians Raum, im Regal
- Felsplateau hinter/über Schattenläuferhöhle (über Meer zu erreichen)
- Rote Mine: Am Eingang zum Stollen, neben Ring der Macht und Schlüssel zum Stollen

- BELIEBIGER Trank : Als Questbelohnung von Seian (Leben)
SONSTIGES:
- 1H Buch: In Marbots Zimmer in der Truhe
- Buch des Wissens (LP +2): In Raimunds Kerker auf dem Tisch
Albatross:
Permanente Tränke:
MANA tränke zu kaufen bei Wulfias (5x) verfügbar ab:
- 1x Felsen insel
- 1x Khondera
-1x Tamora
- 1x Khorus
-1x Orkschiff


- Manatrank durch Taschendiebstahl bei Wulfias
Tamora:
Permanente Tränke:
- STR: Verkauft von Klaus
- MANA: Im Innostempel vor der (größeren) Statue
SONSTIGES:
- 2H Buch: In Stephans (oder Brunos?) Truhe in der Burg
- Buch des Wissens (LP+3): Verkauft von Telem
Khorinis:
Permanente Tränke:
LEBEN:
- Verkauft von Erol
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
MANA:
- Verkauft von Zuris
- In Felsnische links auf dem Weg hoch zu Dexters/Andres Turm. Versteckt hinter Busch
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan
hochklettern). Eine Ebene weiter hoch ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Neues Gebiet nahe Goblindorf. Auf Felsplateau mit dem großen Toten Baum direkt hinter der Holzbrücke beim Wasserfall neben einigen Spruchrollen. Normal über den Weg zu erreichen.
- Sumpfgebiet beim Goblindorf, im Bereich ganz rechts mit den Giftlurkern ganz am Ende
- Taschendiebstahl von Roaz (Schwarzmagier bei Xardas Turm)
- Verlassene Mine, in der Truhe bei dem Knochenmagier
- Gruft der Paladine, in Truhe im rechten Raum im ersten Untergeschoss.
- Gruft der Paladine, In verstecktem Raum. Eingang in der Nische rechts vom Innosschrein.
- Ogerhöhle, ganz unten hinter Felsen Nahe der Hütte.
- In Raum oberhalb des Osttores in Khorinis (Schlüssel bekommt man in Kapitel 4?)

STÄRKE:
-Verkauft von Zuris
- Plateau in Bergen oberhalb der Trollschlucht hinter Onars hof (rechts neben Palisade mit Gaan hochklettern). Eine Ebene über der Nische mit dem Elixir ist man unter dem Plateau mit den Nachtgreifen und dort ist ein Drachensnapper.
- Gruft der Paladine, ganz unten neben dem Innosschrein
- Gruft der Paladine, in verstecktem Raum mit dem Teleporter zum Schwarzen Troll. Eingang ist in der Nische links vom Innoschrein.

GESCHICK:
- Klippe bei den Deserteuren hinter Sekobs Hof/Sagitta
- Feldräuberhöhle bei Onars Hof/Orklager
- In Bergen zwischen Andres Milizlager und Weidenplateau. Bei den Treppen zum Weidenplateau den Hang hochklettern. Bewacht von einem Feuerwaran.
- hinter Spencers Haus (Waldläuferdorf) an der Hausmauer
SONSTIGES:
- Coragons Spezialbier: Bei Gregors Banditenlager auf Plateau über Akils Hof.
- Buch des Wissens (+3LP): In der Sternwarte bei den Buchregalen im Erdgeschoss.
- Buch des Wissens (+2LP): In Spencers Haus (Waldläuferdorf) in Buchregal
- Embarla Firgasto: In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe).

Steintafeln:
Khorinis:

LEBEN
- (I) Grünfläche Hinter dem Steinkreis bei Lobarts Hof
- (I) Im Wald halbrechts hinter dem Ritualkreis auf dem Boden
- (I) In der großen Pyramide bei der Ausgrabungsstätte
- (I) In der Höhle bei der Ausgrabungsstätte, linker Gang mit den Goblins
- (II) Im Wald zwischen Höhle der Feuerprüfung und Pyramide auf dem Boden (Nahe Irrlicht/ Tarrok)
- (III) In der Höhle der Feuerprüfung im letzten Raum oben mit den Minecrawlern
MANA
- (I) In der Teleporterhöhle bei Orlans Taverne
- (I) Beim Bootswrack am 3. Strand nach rechts vom Hafen aus gesehen.
- 2x (II) Beim Flüchtlingslager links neben der Holzbrücke/vor hohem T-Stein 2 Stück
STR
- (II) Bei den Skeletten hinter Onars Hof auf dem Boden
DEX


1H
- (I) Hinter der Feldräuberhöhle bei Onars Hof auf dem Boden
2H
-(II) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)
BOGEN
- (II) Bei den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof auf dem Boden
ARMBRUST
- (I) Beim Eingang zur Tempelanlage bei der Ausgrabungsstätte
- (II) In der Orkhöhle hinter Onars Hof
- (III) In der Feuerhöhle zwischen Buddlern und Fischerdorf. Truhe nach Betätigen des Schalters mit Ornament (vorsicht! Skelettmagier spawnt nach öffnen der Truhe)


Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora, Khorinis und Varant

In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
___________________________________________________________________
ATHANOS
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
-schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
-WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
-FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
-Nähe Klaus, schräg recht Anhöhe bei den Molerats , hinter der Krypta
-in dem Burggarten, hinter Fundort Olegs Laute
-bei der Burg, auf einem Felsvorsprung ausserhalb der Burg, Nähe Fundort Armbrustbuch
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Grabmoos (wird nur für EINE Quest benötigt)
-LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
-beim Steinkreis
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
-Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
-FelsPlatteau Nähe Krypta
-Plateau unterhalb vom Steinkreis
-LurkerStrand, an einem gefällten Baum
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl
-FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
-bei Seian, im hinteren Regal
-Felsplateau,links neben der roten Mine
-Landzunge beim SchmugglerStrand

Felsen Insel
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
3 x Feldknöterich über die Insel verstreut
Drachenwurzel
-beim oberen Feuerwaran
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-bei den 2 Feldräubern, Nähe grosse Pilze
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckl

Khondera
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beere
-auf dem Abstieg zum Hirtenstab
-hinter Sandrocks Burg an einem Felsvorsprung, von OBEN zu erreichen

TAMORA
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weg hoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
-Steinkreis, direkt an einer Steinsäule
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Goblin Beeren
-Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1ste Möglichkeit hochklettern,
Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
-im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
-Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
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Kronstöckel
-Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
-ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
links im kleinen Grünland in den Büschen
-Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
-Steinkreis bei der GoblinHöhle, am Rand des Steinkreises
-Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
-Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
-Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
-In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
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Äpfel
-Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
-im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück
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Feldknöterich
-Beet beim verlassenen Haus, 4 Stück
-Alter Friedhof, oberste Ebene, beim Wasserfall

ADARMOS
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Drachenwurzeln
-am Strand bei den Lurkern neben eine Felsen
-Nähe Keiler, bei einem höheren Baumstumpf
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Feldknöterich
-aus dem Dorf raus und geradeaus auf den Felsen zulaufen
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Kronstöckel
-auf dem Weg zum Jäger, rechts der Felswand folgen, hinter einem Baum
-aus dem Dorf, links and der Felswand entlang

KHORUS
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Goblin Beeren
-Kurz vor der Brücke zum Dorf, Plateau links
-Plateau beim hinteren Aufgang vom Strand zur Insel, nach den PiratenGoblins
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Feldknöterich
-bei den ersten Wargen,nach Aufgang auf vom Strand auf das Hochplateau
-beim Steinkreis der Kräuterhexe
-hinter dem Steinkreis beim Wargen
-bei den Wolfsrudeln am Bergpass hinter dem Leuchtturm
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Drachenwurzeln
-Vom Leuchturm Richtung Jägerlager, an einem Baumstumpf
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Äpfel
-unter einem Baum , rechts vom Weg vom Jägerlager Richtung Leuchtturm

KHORINIS
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Drachenwurzeln
-hinter Jacks Leuchtturm
-hinter Busters Hütte an einem Baumstumpf(Erol)
-beim magischen Golem (Harros Leiche)
-bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
-in Richtung Bengars Hof (Hochplateau) kurz vor der Felsentreppe, an einem Baumstumpf
-im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
-von Garrik Richtung Steinkreis laufen, rechts an einem Baum (Rückseite)
-südlich vom Steinkreis
-in Xardas' Turm EG
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
-hinter Simons Haus, an der Hausmauer
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers , 2 Stück
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-bei Lobarts Hof, hinter dem Steinkreis links
-im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf (dahinter) rechts am Wegrand
-in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
-vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch (da wo Erol am Anfang ist)
-hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
-beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
-zwischen Zombie Friedhof und dem Weg, bei einem Baum
-im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
-an der Brücke bei Akils Hof, in der Nähe des Karren
-in Xardas' Turm EG
-Nähe Taverne bei einem Baum, Nähe Felswand Richtung Busters Hütte
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
-Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen, 2 Stück, unterhalb des Kronstöckl Plateaus
-Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
-Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
-von der Sternwarte kommend vor der Ogerhöhle ganz oben auf dem kleinen Hügel
-Minental. hinter der Palisade. auf dem Weg zu Albrecht, rechts am Weg
-Minental, Klosterruine, gleich nach der Baumbrücke links hinter einem Felsbrocken
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Kronstöckel
-bei Lobarts Hof
-am Stadtgraben
-auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
-auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
-am Steinkreis (Blick nach SW) neben einem Baum
-am Steinkreis mit den GoblinSkeletten (Osten)
-Ogerkreis, in der Mitte
-hinter Sekobs Haus, beim Friedhof, neben dem Grab von Veranim Sadea
-in Inubis' Gruft /Krypta
-hinter den beiden Trollen in der Nähe von Onars Hof
-in der Höhle der Prüfung des Feuers / bei Tarrok in der Nachbarhöhle
-hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
-Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
-Jhakendar im Tempel bei Skipp/Scatty hinterm Sarg
----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
-in der Molerat Höhle, unterhalb vom Innosschrein beim Leuchtturm
-in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
-in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
-Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
-hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
-Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
-beim schwarzen Troll des Einsiedlers
-bei den Buddlern, Nähe Felsrand, kurz vorm Abgrund
-Lurkerstrand Richtung Fischerdorf, auf einem Felsvorsprung
-auf dem Weg ins Goblindorf, nch der Holzbrücke links im Gebüsch, Nähe Baum
-Sternwarte, in der Küche auf dem Tisch
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, links halten, fast an der Küste im Grünen
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf geradeaus laufen, rechts halten, fast an der Küste Nähe Baum
-im Sumpfgebiet beim Geisterschiff, vom Goblindorf gleich scharf links abbiegen, in einer Felsenbucht ganz hinten
-Jhakendar, Ogerhöhle raus und rechts abbiegen, zwischen Ogerhöhle und Felshöhle (Zugang See)
-hinter Simons Haus
-Milizlager bei Onars Hof, hinter Lord Andre's Quartier
-Einsiedlerhütte, Platteau auf der anderen Seite des Baches, von Oben zu erreichen
-Einsiedlerhütte, Platteau über dem Dach folgen, von Oben zu erreichen
-bei den Nachtgreifen, ganz hinten
...und zum Schluss ....
Schwierig zu erklären, ich versuche es:
-Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.
Ergänzung: Oben, in diesem Bereich kann man noch höher klettern und den Ursprung des Wasserfalls suchen,
dann auf die rechte Seite des Wasserfalls, diesem folgen bis ein Abgrund kommt, nun als Blutfliege richtig runterfallen,
rechts halten und das Plateau hochklettern, dort gibt es ein weiteres Kronstöckl und man kann sich nun von Plateau zu
Plateau vorarbeiten bis hinunter zu den beiden Plateaus mit den Goblinbeeren.

VARANT
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Stein aus gesegneter Erde, 2x
-Nähe dem Löwen Aslan, Löwenjäger Tabor und nochmals direkt bei Aslan
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Goblin Beeren
-3 Stück, Nähe Ugar, Tor Richtung BanditenLager/Brücke raus und immer rechts halten bis zum Feuerteufel
-Nähe Ugar, Vom Sklaven Clark aus von Ugar weglaufen, Mitte zwischen Felswand links und grossem Stein rechts
-Höhle in der Nähe des Schatz Hauses , Nähe Ugar nur eine Ebene tiefer
-2x Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg bei den Waranen
-Talkessel von Patara Richtung OrkLager, beim FeuerGolem
-Aschdod, Jägerlager, Nähe Wachturm, Richtung Felswand, in der Ecke bei der Hütte/Felswand
-4x Oase hinter der Skellettburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Drachenwurzeln
-von Richtung Löwenjäger Tabor kommend, bei den Krokodilen, mitten im Wasser
-in der Höhle mit den Giftspinnen im Talkessel (zwischen dem Turm von Aschdod- Teleporter und der Burgruine)
-3x, Nähe Pass nach Ishtar, HINTER dem Tor, rechts in einer Höhle
-auf dem Weg von Armana zum Pass von Ishtar, links ganz oben auf einem Berg bei den Schattenläufern
-Nähe Ugar, beim LöwenRudel Nähe Schattenläufer, an einer Palme
-Nemroshs Lager, Pyramide, Nähe der gelben Tafel an einer Wand
-Ugar, beim Wolfsrudel , Nähe Sklave Clark, an einer Steinsäule
-Nähe Nomadenlager Mecurius, Quest Schwarzer Troll, bei den Steinen
-Ruinen von Tadmor, von der Pyramide hinter dem Turm , bei einer Hausruine
-Aschdod, Jägerlager hinter der Zielscheibe
-Aschdod, Jägerlager unter dem Wachturm
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Kronstöckl
-Ugar, Ausgang Richtung Löwen/Sklavenjäger, rechts am Klippenrand entlang, bei den Blutfliegen
-Westvarant, gleich nach der ZugangsHöhle, hinter einer Agave, Nähe Felsabgrund
-WestVarant, Nähe GoblinHöhlen, auf einen Felsvorsprung klettern, am Ende des Felsganges
-grosse Höhle Nähe der Klosterruine, nach der Brücke
-in der Oase hinter der Burg mit den Skeletten
-Armana, im Turm Regal EG
-3x im Talkessel von Patara Richtung Alis Turm, Höhe SkelettBurg hinter Waranen bei den verfluchten Skeletten
-4x Oase hinter der Skelletburg, Nähe Felswand rechts (am besten mit Irrlicht suchen)
-Ugar, Nähe Bahals Haus, in der Ecke zum Raucher Haus
-2x in der GoblinHöhle, OrkBanditen, Weg nach unten folgen, noch eine Ebene tiefer und dann rechts
-Nähe Händler Harun, 2 Ebenen höher, Höhle rechts (auch zu erreichen mittlerer Ausgang GoblinHöhle)
-NomadenLager, Höhle ganz hinten in einer seitenhöhle, hinter dem Stein
-KlosterRuine, weiterlaufen über die Brücke, Snapper Höhle rechts
-beim kleinen Felsvorsprung über dem Nomadenlager, von oben zu erreichen



Fehler in der Version 2.4.3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


Zuweilen tritt der Fehler auf, dass das Spiel mehrere Schwierigkeitsgrade verwendet und die Gegner dadurch extrem schwer werden.
Folgende Vorgehensweise könnte das Problem lösen.

Im GVE kann man alle Werte für die Schwierigkeitsgrade korigieren und zwar indem man im Gve Tool die Difficulty_Attribute und Difficulty_Protection ändert und den save speichert.

Für die jeweiligen Schwierigkeitsgrade gelten folgende Werte.

var int DifficultyInt; //Schwierigkeitsgrad
var int Difficulty_Attribute; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150
var int Difficulty_Protection; // 50 / 75 / 100 / 125 / 150

const int Difficulty_Attribute_VeryEasy = 50;
const int Difficulty_Protection_VeryEasy = 50;

const int Difficulty_Attribute_Easy = 75;
const int Difficulty_Protection_Easy = 75;

const int Difficulty_Attribute_Normal = 100;
const int Difficulty_Protection_Normal = 100;

const int Difficulty_Attribute_Hard = 125;
const int Difficulty_Protection_Hard = 125;

const int Difficulty_Attribute_VeryHard = 150;
const int Difficulty_Protection_VeryHard = 150;


Dann sollte der Wert DifficultyInt auf 0,1,2,3,4 oder 5 gesetzt werden. Null steht für ganz leicht, fünf für ganz schwer.
Und diese Werte überprüft werden: Nur der ausgewählte Schwierigkeitsgrad darf auf EINS stehen. Alle übrigen müssen die Zahl NULL haben.

DifficultySehrLeicht
DifficultyLeicht
DifficultyMittel
DifficultySchwer
DifficultySehrSchwer


Vermutlich muss man noch bei den Bedingungen B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 225), B_SETATTRIBUTESTODIFFICULTY.NPC.VALUE (bei Mittel Wert 100) und B_SETPROTECTIONSTODIFFICULTY.VALUE (bei Mittel Wert 80) die Zahlen ändern.



Weitere Fehler

- unsichtbarer Gegenstand bei toten Monstern
- Bug Damagezone im Schläfertempel
- außerdem: Performanceprobleme Ugar

Die beiden Fehler werden in der kommenden Version 2.5 behoben und das Performanceproblem erheblich reduziert sein.




Fehler
in der Version 2.4.2
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

- Die Welt Khorus fehlt
- Truheninhalte mit Questitems in Aurarath fehlen.


Fehler in der Version 2.4.1
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

- Questreihe von Pat, dem Kneipenwirt im Minental. Es hakt bei der Quest mit Ray.
- Fehler der Eroberung von Khorinis. Die Orks fliehen nicht immer.
- Fehler der Quest beim Piraten Jenkins. Man kann bei Jenkins nicht die Quest beenden.


Fehler in der Version 2.4.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Fehler bei einem Print, welcher dauernd die Quest "Das Belagerungsheer" aufruft.




Fehler in den Versionen 2.0 bis 2.3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Vorab eine Spielerinfo:

"Falls es immernoch keine lösung für die bugs gibt, die unsichtbaren items entstehen bei mir NUR durch Nahkampfwaffen - bei fernkampf und magie nicht. Den nopickupanimation-wert in der odyssee.ini zu ändern, bringt auch überhaupt nichts, außer schnelleres aufheben.
Und bei den geschärften bolzen kann ich mir vorstellen, dass man nicht mit gezogener Armbrust abspeichern sollte."


Beim Schreiben der Verwandlungspruchrolle Löwe entsteht die vom Schwarzen Goblin und umgedreht.

Tipp: Ihr solltet, nach dem Verlassen einer Insel, für Notfälle immer einen save erstellen und behalten.

Tipp: Wenn die Laute auf Athanos oder der Fokus in der Salzmine auf Tamora nach dem Ausgraben nicht erscheint. Einfach eine Nacht schlafen und das Item kann gefunden werden.

Gut zu wissen. Dasselbe wird dann wahrscheinlich auch auf andere Items zutreffen, die vergraben wurden.

Quest "Beuteanteil": Am Kreuz gebuddelt und es passiert nichts. Einfach schlafen, erneut buddeln und den Schatz bergen.

Bei Scatty sollte man eigentlich ständig die Hackwerte aller Bergbaumobsis erhöhen können. Aufgrund einer fehlerhaften Bedingung geht das nur einmal. Das kann man aber mit dem gve Tool ändern:

Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

Setzt die Bedingung "Scatty_mod_teach_perm" auf NULL. Dann kommt der Dialog wieder. Ihr könnt dann einmal eure Werte erhöhen. Danach wieder die Bedingung auf NULL setzen usw. bis ihr genug habt.

Kein Fehler, aber ein Hinweis. Das Spielerinventar ist nicht unendlich: Das Inventar hat genau 1024 Plätze.
Wundert euch daher nicht, wenn ihr irgendwann kein Item oder NPC Inventar aufnehmen könnt.

Wichtig!
Teleportrunen sollten auf keinen Fall in die Truhe auf dem Schiff gelegt werden. In manchen Welten kommt man nicht an die Truhe und deren Inhalt ran!

Tipp zur Tomatenernte:
1. Zuallererst ALLES Wasser in der Truhe im Haus bunkern, somit hat man KEIN Wasser dabei und kann nicht giessen
2. ALLE Fleischwanzen töten und plündern, am besten weiter wegrennen, damit die leeren Leichen verschwinden
3. Nun die Tomaten ernten und aus der Truhe 8(!) Flaschen Wasser holen, NICHT mehr
4. Nach dem Giessen nun die Tomaten ernten, die SOFORT nachwachsen
5. Tomaten wiederum ernten
6. Nun wieder 8(!) Wasser aus der Truhe holen und wieder giessen, nach 7 Tagen die Tomaten ernten

Fehler im Triggerscript, blockiert Trigger in Myrtana und Nordmar

Es kommt bei Weltwechseln zum Absturz, wenn unmittelbar davor ein Questeintrag im Tagebuch erfolgt. Wartet bis der Print ausgeblendet wird und sprecht dann Gernot oder Baldwin erneut an, wenn ihr die Welt wechseln wollt.

Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.

Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.

Der Texturpatch (Texture Pack By Artemiano FINAL) führt zu Abstürzen im Spiel.


Fehler, die nur in der Version 2.0 bestehen:
Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


Fehlende Farben/Texturen
Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.

Karten werden nicht bei jeder Auflösung komplett angezeigt. Ihr müsst dann diese im Menü ändern (z.B. auf 1152x864x32).

Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.

Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

Wegen dem Sklaven Clark: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

Lee erscheint nicht im Burgsaal von Vengard: Man muss sich sogleich mit Lee nach Vengard teleportieren, da es in seinem Script einen Fehler gibt. Wenn man das nicht macht, bleibt er in Nordmar und die Quest kann nicht beendet werden. Besser ist noch vor Vergabe der Teleportrune ein Double von Lee in den Thronsaal nahe am Eingang zu spawnen, so dass er sich sogleich dort hinteleportiert.

Bei der Quest "Piratenbeute" in Jharkendar gibt es einen Fehler. Es gibt 17 Schatzstellen auf der Karte. Man kann aber die Quest erst bei Jenkins beenden, wenn man außerdem noch die beiden Schätze bei den Waypoints ADW_ENTRANCE_RAKEPLACE_01 und ADW_CANYON_MINE1_11 ausbuddelt. Das wird im Patch aber behoben sein.

Für die Herstellung des "Ringes der Unbesiegbarkeit" benötigt man Aquamarin, Gletscherquarz, Bergkristall und Schwefel.
Im Patch wird das später auf 1 Erz und 1 Quarz reduziert sein.



Spielen mit dem Renderer
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Hier ein workaround von ArchosX falls jmd. das Problem haben sollte Adarmos nicht betreten zu können:

1) Render deinstallieren
2) Adarmos betreten und Savegame erstellen
3) Render neuinstallieren und Rendereinstellungen senken (habe bei mir alles auf ca. 70%) runtergeschraubt -> ist evt. handwareabhängig - etwas rumprobieren ist wahrscheinlich nötig
4) altes Savegame (nicht Adarmos) laden
5) aus diesem Savegame heraus den Adarmos-Save laden - aus dem Hauptmenü ist Adarmos nicht ladbar.


Andere Probleme mit dem Renderer

Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.

Bilder aus Athanos











Wichtig ist dabei:

a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen. Da diese Datei aus rechtlichen Gründen problematisch sein könnte, können wir sie euch leider nicht zur Verfügung stellen.






Sonstiges
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide


Let's Play Gothic 2 - Odyssee von DavidvanScouten
DavidvanScouten hat ein Lets play der Version 2.5) gestartet. Anbei der Link zu der Playlist: https://www.youtube.com/playlist?lis...tfwcfik_GUXm5T

Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
NeorasLP hat die komplette Odyssee Mod der Version 1.0 (teilweise 2.0) als Let´s play veröffentlicht. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs

Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
Odyssee Videos

Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.



Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls





Viel Spaß mit der neuen Version. §wink

Die Schiebewand beim Dämonengenerator.

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Hallo.

Ich habe lange Zeit gesucht, zu dem Thema aber nur eine einzige Diskussion gefunden und da wußte auch keiner, was das sollte. Es mag nicht unbedingt wichtig sein und vielleicht auch nur von geringem Interesse, trotzdem poste ich es der Vollständigkeit halber jetzt mal.
Es ging um die Schiebewand im Raum mit den 3 Schaltern, wo man Dämonen generieren kann. Die Wand, die sich eigentlich öffnen sollte, wenn man auf die beiden Zielscheiben rechts und links oben in den Ecken schießt, die sich aber noch bei niemandem öffnen ließ.

Auf bekommen habe ich sie ebenfalls nicht, aber ich bin mal als Fleischwanze dicht daneben gelaufen und man kann, wenn man an der Wand entlang läuft und mit der Maus den Blickwinkel ändert, erkennen, was dahinter ist: Da ist nur eine Wand mit der Farbkombination zu sehen, die man braucht, um die richtige Reihenfolge zu haben.

Ich denke mal, es war ursprünglich so gedacht: Nachdem man im Blutraum die Gitter zum Generator geöffnet hat, läuft man rüber, schießt auf die Zielscheiben, die Wand kommt runter, man sieht die Reihenfolge und kann nun die Schalter drehen. Da man aber auch durch probieren die richtige Reihenfolge findet, hat das nie einer so gemacht.

Recht unspektakulär, ich weiß. Aber der lieben Vollständigkeit halber und um eines der letzten Rätsel aus dem ersten Teil auch mal als abgeschlossen sehen zu können......

Brecher / Zerschnitten

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Hallo Zusammen,
ich finde den dritten Beutel mit den Gliedmaßen nicht.
Ich bin Caridins Kreuzung rauf und runter gerannt, habe alle Höhlen mehrfach abgesucht.
Ist das vielleicht in Bug? Wisst ihr wo die genauen Standorte der Säcke sind?
Es ist zum verrückt werden! :dnuhr:
Vielen Dank schon mal.

EDIT
Hat sich erledigt. Auf Dragon Age Wiki steht, das in Caradins Kreuzung zwei Säcke zu finden sind....
Allerdings sind im Aeducan Thaig zwei Säcke.

Welches Haargel ist am besten bzw. schonendsten für die Haare?

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Hallo Leute,

ich bin auf der Suche nach einem guten Haargel für meine Haare.
Es sollte die Harre und Kopfhaut nicht angreifen und am besten sogar noch eine pflegende Wirkung haben.

Kennt Ihr da was gutes? Leichte Festigkeit reicht vollkommen aus §wink

LG Crusherle

Unsichtbar werden und Identitaet verstecken, ist das die heutige Welt?

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Ich habe mir gerade ExpressVPN gekauft. Und ich finde er ist ziemlich schnell.
Damit kann man sogar Sachen aus anderen Laendern schauen.

Wie findet ihr VPNs? Nutzt ihr selber einen?
Schildert eure Erfahrungen.

An alle die gut Englisch können: Ich möchte einen Satz übersetzen

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Wie schreibt man im Englischen "Ich habe diese Arbeitsproben für meine Bewerbung zu einer Ausbildung zum X erstellt."?

Kann jemand, der in den USA lebt, verstehen, was ich mit "Bewerbung & Arbeitsproben" meine. Ich habe mit den Übersetzern keine Wörter gefunden. Bzw. schon welche, aber wenn ich die zum Test in der Bildersuche eingebe, kommen da ganz andere Dinge. Es sind ganz andere Sachen gemeint.

Europa League 18/19 – 8. Spieltag (Gruppenphase/6) Do 13.12. 18:55

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Code:

FC Villarreal        - Spartak Moskau        :
Rapid Wien          - Glasgow Rangers      :
Lazio Rom            - Eintracht Frankfurt  :
Olympique Marseille  - Apollon Limassol      :
Besiktas Istanbul    - Malmö FF              :
KRC Genk            - Sarpsborg 08 FF      :
FC Sevilla          - FK Krasnodar          :
Akhisar Belediyespor - Standard Lüttich      :
Dynamo Kiew          - FK Jablonec          :
Stade Rennes        - FK Astana            :
PAOK Saloniki        - BATE Baryssau        :
MOL Vidi            - FC Chelsea            :
Ludogorez Rasgrad    - FC Zürich            :
AEK Larnaka          - Bayer Leverkusen      :
Celtic Glasgow      - RB Salzburg          :
RB Leipzig          - Rosenborg Trondheim  :
FC Kopenhagen        - Girondins Bordeaux    :
Slavia Prag          - Zenit St. Petersburg  :
Dinamo Zagreb        - RSC Anderlecht        :
Spartak Trnava      - Fenerbahce Istanbul  :
FC Arsenal          - Qarabag Agdam        :
Sporting Lissabon    - Worskla Poltawa      :
Olympiakos Piräus    - AC Mailand            :
F91 Düdelingen      - Real Betis Sevilla    :
Name



Abgabeschluss ist Donnerstag, der 13.12.2018 um 18:55 Uhr

- Tipps coden
- Den Namen in die dafür vorgesehene Zeile schreiben
- Signatur ausschalten

PotY 2018 – Die Passage des Jahres

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Liebes Publikum hier im Story-Forum,

das Jahr neigt sich wieder einmal dem Ende zu. Wir sind mitten im Advent, Weihnachten naht, Silvester auch. Es ist also wieder diese besondere Zeit im Jahr, die vieles verheißt und für uns vor allem eines bedeutet: Die Wahl der PotY, der Passage des Jahres, steht an!

Zur Einstimmung, Erinnerung und erstmalige Information für alle neu Dazugekommenen:

Seit Anfang des Jahres 2012 küren wir die Passage des Monats - mittlerweile ein fester Bestandteil des Story-Forums! Bestimmt wird diese dabei jedes Mal von einer dreiköpfigen Jury. Für den einzelnen Monat mag das ausreichen, doch für das Jahr im Ganzen, da brauchen wir mehr: Die gesammelten Stimmen des Story-Forums, seiner User*, Besucher*, Freunde* und Bekannten*!

Deshalb soll aus den Passagen, die im Zeitraum von Januar 2018 bis Dezember 2018 die Monate zier(t)en, die Passage des Jahres gewählt werden.

Stimmberechtigt ist dabei jeder* – natürlich auch Leute von außerhalb des Story-Forums, gern auch Freunde*, Bekannte* und Verwandte* und auch Haustiere, sofern sie des Lesens und Beurteilens von Texten mächtig sind. Ein Begründungszwang besteht dabei nicht. Verboten sind aber wie gewohnt mehrfache Abstimmungen unter Hinzunahme von Zweitaccounts.

Abgestimmt wird aus Rücksicht auf die vielen sonstigen anfallenden Tätigkeiten im Story-Forum über eine relativ großzügige Dauer: Die Umfrage wird am 19.12.2018 enden. Wie schon letztes Jahr gilt weiterhin und jedes Mal aufs Neue mit besonderer Betonung: Jeder* hat zwei Stimmen, um der Fülle der Passagen gerecht zu werden. Daher aber auch die Bitte, die Möglichkeit der Mehrfachauswahl auch auf diese zwei Stimmen zu beschränken und sie nicht überzustrapazieren. ;)

Bei Stimmengleichheit folgt eine Stichwahl – wie zum Beispiel im letzten Jahr geschehen.

Der Siegerpassage winkt wie gewohnt ein Platz in der ehrwürdigen Ruhmeshalle des Story-Forums, und zwar genau an dieser Stelle unten.

Fragen, Anmerkungen oder Kommentare jedweder Art zum ganzen Prozedere dürfen hier natürlich gerne ihren Platz finden. Mir jedenfalls bleibt nur noch, viel Spaß bei der Abstimmung zu wünschen. Wie schon die vergangenen Male hoffe ich auf möglichst rege Beteiligung - je mehr, desto besser! §wink

*Damit sind selbstverständlich sowohl Personen aller denkbaren Geschlechter als auch solche gemeint, die sich keinem Geschlecht zugehörig fühlen. Und JüdeX. :gratz


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Januar: El Toro, John Irenicus
Zitat:

„Du hast Irenicus' Sohn Percival auf den Kopf geschlagen, und zwar mit einer Eisenstange.“ Melanie sah ihn vorwurfsvoll an.
Carl räusperte sich seinerseits. Nicht ohne Würde erwiderte er:
„Es war ein Rohr. Ein Rohr.“


Februar: John Irenicus, Battle John Irenicus vs. Laidoridas
Zitat:

„Was ist nun mit der Banane?“, fragte der Dicke tumb und rollte träge wie ein Walfisch an Land zur Seite. Was dann zum Vorschein kam, ließ alle, die noch wenigstens ein Mindestmaß an Geistesaktivität vorweisen konnten, vor Schreck erstarren.
Dort, wo eigentlich Dr. Draegers Leiche hätte liegen müssen, erstreckte sich die Schweiz.


März: Laidoridas, Glas
Zitat:

Zur anderen Schnalle kam er nicht, denn zum zweiten Mal an diesem Abend wurde Ruben von lautem Klopfen aufgeschreckt. Aber diesmal war es anders – nicht so zaghaft und unentschlossen wie Elias’ Klopfen. Es war das Klopfen eines Mannes, der am Liebsten mit der Faust durchs Holz geschlagen hätte.


April: John Irenicus, Edwin
Zitat:

Eine reife Frau mit roten Haaren und einem schmutzigen braunen Kleid kam um die Ecke.
„Hallo, wer seid ihr?“ , fragte sie mit fester Stimme.
„Du musst Sagitta sein“ , sagte Edwin, „Ich bin Edwin, und das hier ist Kai Hansen.“
„KAI HANSEN!“ , kreischte Sagitta, und lief auf den Barden zu.
„Dass ich dich mal treffe, das ist ja unglaublich. Du bist ja so süß, ich habe schon Bilder von dir gesehen und – krieg ich ein Autogramm?
Edwin konnte sich ein Lachen gerade noch so verkneifen, und auch Kai grinste kurz, fing sich aber sofort wieder.
„Natürlich“ , sagte er freundlich, „aber dann musst du uns auch eine Frage beantworten.“ „Na gut, na gut“ , sagte Sagitta hektisch, aber erst das Autogramm! Ich hole eben etwas zu schreiben!“
Mit einer Geschwindigkeit, der man der Dame keinesfalls zugetraut hätte, eilte sie in den hinteren Teil der Höhle, und kam in wenigen Augenblicken mit einer fransigen Feder und flatterndem Pergament wieder zurück.
„Hier, schreib 'Von Kai Hansen für Sagitta' , ja?“ Kai schrieb etwas auf das Pergament, und reichte es der Kräuterhexe. Diese las laut vor:


„Von Kai Hansen für Sagitta.

Frauen in den besten Jahren
und mit feuerroten Haaren
können sich gewiss sein:
Männer sagen zu ihnen nicht 'Nein'.“



Mai: Sir Ewek Emelot, Von der Würde des Arbeitens
Zitat:

Ich habe die sonderbare Beobachtung gemacht, dass immer mehr Tätigkeiten vollübt werden, durch welche eines Unterhalts würdig viele sich zu machen hoffen, und auch oft dafür gehalten werden. Vor Jahren hätte niemand für möglich gehalten, welch Unsinn man heutzutage, unter dem Namen „Arbeit“, mit Gehältern entlohnt, Tätigkeiten, die niemandem etwas bringen, aber wohl doch immerhin den Anschein erwecken, als werde getan und gearbeitet und damit das Wohl und der Wohlstand aller gemehrt. Da finden sich des Schreibens Kundige, also kluge Menschen in sogenannten Schreibstuben zusammen, wo sie die unsinnigsten Dinge zu Papier bringen, welche wohl diesem Händler oder jenem Fabrikanten angeblich die Verwaltung seiner Geschäfte erleichtern. Mitunter entstehen ganze Schreibstubenviertel, in welchen, tagein, tagaus, nichts andres getan wird, als Tinte und Papier zu verschwenden.


Juni: El Toro, John Irenicus
Zitat:

Da entdeckte er das Halsband. Es war aus dunkelbraunem Leder gefertigt und zum größten Teil unter dem Fell am Hals des Hundes verborgen. Er beugte sich hinab und griff danach, und der Hund blieb folgsam stehen und ließ zu, dass Carl sich das kleine silberne Namensschild besah. Lee stand darauf. Sonst nichts, keine Adresse, kein Name des Besitzers.
„Lee?“, fragte Carl Creifelds, „du heißt also Lee?“
Der Hund setzte sich hin. Innos, der Hund ist begabter als viele meiner Studenten!, dachte Carl.


Juli: Sir Ewek Emelot, Eine Geschichte über den Fehler die falsche Person zu unterschätzen
Zitat:

Die Gedanken eines Großteils der Menschen scheinen üblicherweise um irgendeinen Unsinn zu kreisen.


August: El Toro, Der Schweinefelsen
Zitat:

Am nächsten Tag beauftragte er seine Schwester damit, einen Untermieter für seine Wohnung zu suchen, packte das Nötigste zusammen, trat aus dem Haus, kehrte wieder um, packte auch den unnötigen Rest zusammen und ging voller Spannkraft hinaus zum Hafen.


September: John Irenicus, Sein größter Kampf
Zitat:

„Kam Ihnen das denn gar nicht komisch vor? Drachen? Einfach so?“
„Doch, schon“, meinte der Blonde. „Ich war schon recht erstaunt. Aber dann habe ich es einfach hingenommen.“
„Einfach hingenommen? Das Auftauchen mythischer geflügelter Echsen, das nimmt man doch nicht einfach so hin!“
Taridion hatte diese Frage gestellt, weil er das Gefühl der Derealisation seines Kunden noch ein wenig weiter erforschen wollte. Denn dieser Mann hatte in der Tat so viel Unglaubliches erlebt, dass es nur folgerichtig war, dass er irgendwann an der Realität zweifelte und dass auch noch lange danach so ein Gefühl entstand.
„Was hätte ich sonst tun sollen? Xardas nicht glauben? Bisher hatte alles gestimmt, was er erzählte. Und ich wollte nicht wirklich darauf warten, bis mir so ein Vieh den Hintern versengt. Da habe ich es lieber gleich akzeptiert.“
„Und wenn ich Ihnen erzähle, dass gerade eine Horde Golems auf dem Weg ist, diese Stadt zu zertrampeln und dem Erdboden gleich zu machen… glauben Sie das dann auch?“
„Nein.“
„Weil?“
„Weil das nicht stimmt.“


Oktober: DerGroßeDummeMann, Sie und Er
Zitat:

Eine ganze Weile saßen die beiden so schweigend nebeneinander und beobachteten still am Himmel stehenden Sterne, bis sich schließlich etwas veränderte und die sonst so unerschütterlichen Himmelskörper mit einem Mal wild durcheinander wuselten, sich neu gruppierten, auseinanderstieben und dabei erst schneller dann langsamer wurden, bis am Himmel schließlich ein einziges Bild aus allen Sternen entstand.
„Ich sehe dich“, sagte sie kaum lauter als das rauschen des Windes, der sanft über ihre schweißbedeckte Haut streichelte, und löste den Blick in keinem Moment vom Himmel. „Die Sterne, sie formen eine Schlange, giftig, verschlagen, kaltblütig und ... glitschig. Das bist du, der da am Himmel steht. Du bist die Schlange.“
Er kniff skeptisch die Augen zusammen, konnte aber aufs Verrecken keine Schlange erkennen. „Ich sehe“, antwortete er im selben Ton, „ein Schaf mit dichtem Fell, dass unschuldiger ist als ihm gut tut, schlauer als es aussieht, das seinem Herren blind vertraut, auch wenn es weiß, dass er es zur Schlachtbank führen wird. Ich will dir den Schafspelz abziehen und den Löwen sehen, der darunter lebt.“
Sie löste dem Blick vom Himmel und blickte ihn grinsend an. „Häute dich und ich häute mich, rechne aber nicht damit, dass tatsächlich ein Löwe zum Vorschein kommen wird.“


November: Dean, Dark Universe II
Zitat:

Wir beide mögen zwar keine besten Freunde sein, aber Kumpels waren wir für immer und ewig.


Dezember: Eispfötchen, Neue Abenteuer braucht der Held
Zitat:

„Meinst du es ist sicher, wenn er so altes Zeug trinkt das vermutlich schon jahrhundertelang in dieser Flasche war?“ flüsterte Diego dem Helden zu.
„He, ich hab oft altes unbekanntes Zeug getrunken, das in irgendwelchen uralten Tempeln lag und bin ich etwa komisch geworden?“ fragte der Held ebenso leise zurück.
„Naja …“ wollte sich Diego nicht weiter dazu äußern.

Wenn das Leben sch.... läuft und man deswegen spielt

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Im Internet läuft bei jedem das Leben gut, niemand ist depressiv, wir sind alle super glücklich und zufrieden, wir sind wunderschön, stemmen 200kg, haben einen Adonis Körper, sind sehr intelligent und gebildet, sind etwas spezielles etc. etc. etc......

Mal was anderes. Wer kennt das, wenn das Leben sch.... läuft und man sich denkt "hey da spiele ich doch mal ein wenig meine alten Computer-Games um mich abzulenken" und kaum fängt man an z.B ein Online-Spiel zu spielen merkt man, dass man nicht nur ein reallife Loser ist, sondern auch im Gaming versagt ^^.

Erzählt mal ein wenig davon. Man kann stolz darauf sein, auch zu versagen, bei niemanden läuft alles immer nach Plan.

Ich hatte beruflich ein paar Nierenhiebe zu verdauen und dachte mir, ich spiele Warcraft 3 um mich abzulenken. Ich musste leider feststellen, dass die Leute die letzten Jahre verdammt gut geworden sind alle und habe eigentlich nur auf den Sack bekommen. War lustig

Gothic3 mein Neubeginn

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Hiho

Nach langjähriger Spielpause werde ich mich in den nächsten Wochen mal wieder an Gothic3 wagen. Da es schon ein Weilchen her ist, würde ich gerne ein wenig eure Erfahrung für eine halbwegs vernünftige Skillung in Anspruch nehmen.

Ich denke, ich werde zuerst mit einem Magier anfangen. Und wenn ich Magier sage, dann meine ich 100%.

Wenn ich mich richtig erinnere, dann sollte ich zuerst schauen, dass ich 11 Lernpunkte pro Level Up bekomme, also schnelles Lernen lerne. Dann folgt der gute alte Feuerball.
Anschließend dachte ich an eine Grundausbildung im Schlösser knacken.
Schließlich sollte man ja auch zeitig lernen, Tiere richtig auszunehmen.
Wenn dies dann endlich erledigt ist, würde ich mit Mana, Zaubern und dem alten Wissen weiter machen. Oder doch besser die Alchemie? Was meint ihr dazu?
Schürfen dürfte irgendwann bei Montera dazwischen eingeschoben werden.


Da ich die ContentMod nutzen will, wähle ich beim Installieren freilich den Feuermagier, die Klaue Beliars als Rune, allerdings Bospers Tagebuch, um am Anfang schneller die Trophäen nehmen zu können.

Was haltet ihr bis hier her von dem Plan? Ich bin offen für Vorschläge der geübten Profis.

Wie funktioniert eigentlich der Schlösser öffnen Zauber? Ich meine mich düster zu erinnern, dass der die wirklich schwierigen Truhen nicht öffnen kann. Lohnt sich dieser Zauber dann überhaupt?

Zu Beginn werde ich mich freilich mit dem Bogen und Schwert irgendwie durchschlagen müssen. Ohne zusätzliche HP und Kampffertigkeiten wird das fordernd.
Wenn ihr diesbezüglich irgendwelche Tipps für mich habt, dann nur raus damit.

Gothic - Story Old Camp in Alpha/Beta versions

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Hello. My polish friend created new interesting movie about old camp in early versions gothic.

Titans ist um ehrlich zu sein eine ziemlich gute Serie

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Die Folge gestern, Folge 9 hat mich wirklich überzeugt. Es war zwar nur eine Art Filler, jedoch mit Background zu Hawk an Dove. Dabei war es emotional echt auf den Punkt gebracht, man hat eine gute Erklärung bekommen, weshalb Hawk solche Aggresionsprobleme hat, man sieht unter welchen Umständen die die beiden zusammen kommen. Mit einem Ereignis dass irgendwie auch den Zuschauer kalt erwischt. Das ganze ist so gemacht, dass man nicht mal wirklich das Gefühl hat eine Superhelden Show zu schauen. Die beiden Schauspieler passen aber auch gut zueinander, spielen das ganze sehr überzeugend, die Chemie stimmt da einfach. Am Ende wird die Episode aber trotzdem Teil des Hauptplots. Es gibt im gesamten der Serie zwar hier und da ein paar Dinge die stören. Doch im gesamten gefällt mir die Serie überraschend gut. Vor allem nachdem der Trailer so unglaublich schlecht war. §ugly

Faszination Esport, mein persönlicher Blog

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Es ist schon erstaunlich wie mich ein einziges Spiel derart an der Stange halten kann. Die Rede ist von Dota 2, in kein anderes Spiel habe ich derart viel Zeit investiert, mit über 7800 Stunden fühle ich mich schon bald als Suchti§ugly und somit ist es Thema numero 1 Es gab zwar immer wieder mal längere Pausen, doch insgesamt spiele ich Dota 2 seit dem 01.12.2011 also 8 Jahre. Und in dieser Zeit hat das Spiel unglaubliche Veränderungen durchgemacht. Doch es tut dem Spiel gut. Ich hab durch dieses Spiel so viele neue Leute kennengelernt, unvergessliche Stunden erlebt und einfach eine Menge Spaß gehabt. Nicht zu vergessen die ganzen professionellen Turniere die ich fieberhaft verfolgt habe. Ich hab um ehrlich zu sein auch viel Geld investiert für Skins, Battlepasses etc. Für mich ist es derzeit einfach der Esport Titel Nummer 1 und ich denke Dota hat den Esport doch nochmal ein Stück weiter gebracht in der professionellen Szene. Vor allem durch die gewaltigen Turniere, die es bis dato eher nicht gab, vor allem durch das Preisgeld und die einzigartige Art wie es durch die Community generiert wird, mit dem Battlepass. Die Dota Community entscheidet sozusagen wie viel Preisgeld es auf dem International gibt. Ihr fragt euch bestimmt, weshalb Dota mich derart an der Stange hält, wie kein anderer Esport Titel. Für mich ist es die Komplexität die in der Mechanik steckt, all die Details die beachtet werden müssen um an den Sieg der Runde zu gelangen. Dinge wie Denien, Map awareness, warding, die Fähigkeiten der Helden und ihre Cooldowns, das Farming und Laning, ganking und Roaming etc. Das Meta der jeweiligen Season. All das macht das Spielerlebnis aus dass mich so unterhält. Ich kenne kein anderes Spiel dass das auf dem gleichen oder ähnlichen Niveau hält. Selbst eine verloren geglaubte Partie kann gedreht werden und der Sieg errungen werden, mit dem entsprechenden Timing, Teamplay und Disziplin. Die Comeback Mechanik macht es selbst am Ende noch so Spannend. Ich hoffe dass das kommende große Turnier noch mehr Anlauf bekommt und die Matches wieder so spannend werden wie sie es letzte Saison waren.

Notebook-Performance verbessern

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Hallo Zusammen,
ich weiß es gibt da sicher Millionen Anleitungen dazu in den Weiten des Internets, aber ihr seid die Profis. :)

Ich bin eine Woche beruflich fern der Heimat und musste leider feststellen dass mein Notebook (Win10) stark an Geschwindigkeit und Leistung eingebüst hat.

Welche Methoden gibt es (abgesehen von der berühmten Windows neuinstallation) da wieder mehr richtung Ankaufzustand zu kommen?
Ich bin für jeden Tipp dankbar :)

Die Boeing startet!

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Moin.

Der PC meiner Frau macht kuriose Geräusche.
Beim Start hört sich die Kiste an wie eine Boeing 747. Ich arbeite selbst in der IT und habe mir den PC natürlich angeschaut, ich finde nur keinen wirklichen Grund für diese lauten Geräusche.
Der CPU-Lufter ist neu und sauber, da stockert auch nichts oder blockiert selbigen, die Grafikkarte surrt ganz leise, daher vermute ich das DVD-Laufwerk.

Nur wieso bollert das beim Start bis zum Abschluss des Bootvorgangs so extrem hoch? Ich finde keine Ursache, aber vielleicht kennt ja jemand das Problem.

OS ist Windows 7 (64-Bit), andere Hardware-Infos habe ich leider nicht notiert.

Persona 5

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Mahlzeit.

Hat hier jemand das Spiel und kann ein wenig darüber erzählen?
Ich suche aktuell nach JRPGs und Persona 5 wird extrem gelobt, selbst von den sonst so kritischen Jungs von 4players. Die Videos sagen irgendwie kaum etwas aus, nur das es ziemlich skurril ist (was ich geil finde).

Vielleicht hat ja jemand mehr Input für mich.

[SUCHE] Persona 5 für die PS4

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Hallo.
Falls jemand Persona 5 für die PS4 verkauft, so möge mich dieser jemand doch gerne per PN anschreiben. :gratz

[Mathe] Einzeichnen von Formel in Koordinatenkreuz

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Es geht darum, dass ich folgende Formel in das Koordinatenkreuz einzeichnen muss:


Die Lösung ist für mich bereits gegeben, es handelt sich hier um die blaue Linie in dem 2. Bild.
Ähnliche Aufgabestellungen kann ich lösen, aber bei dieser verstehe ich leider nicht, wie man auf die Lösung kommt.
In diesem Fall würde ich eigentlich verschiedene Werte für Q(P)/Q(R) einfügen (z.B. 0; 0,2; 0,4...), die Gleichung lösen (z.B. 20-30*0,5) und dann die Werte in einzeichnen.
Aber die entsprechenden Werte wären alle negativ und würden nicht der Lösung entsprechen. Hat jemand eine Idee für mich?

RETURNING v2.0 | Stand, Fragen & Antworten #23

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Returning v2.0 - Eine neue Herausforderung


Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen.
Doch nun ist es soweit: seit dem 27.12.2015 ist Returning 2.0 veröffentlicht worden.
Pünktlich zum Release hat der gute Lord Sargon einen Deutsch/Englisch-Pseudopatch erstellt.
Die offizielle v2.0 baut auf der inoffiziellen Rebalance 2.1 von Dimmel auf.
Website über Returning 2.0 rpgrussia.com und WoP Ru.

Wichtig:
Viele werden bemerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System läuf. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht Vanilla Gothic 2. Die Änderungen enthalten eine Menge von Highpoly Modellen (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten Systemen wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was wiederum zu anderen technischen Problemen führen kann.
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.


INSTALLATIONSROUTINE v2.0066_R2

Optional: Alternatives Balancing
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Texturen und AST (Russische Skripte und AST):
DATA und AST-Dateien von Liker (Seite enthält auch ältere Archive; Datumsformat im Archivname: YYYY_MM_DD).
Englische AST Übersetzung: AB_Translation.lbr
Deutsche AST Übersetzung: AB_Translation.rar von Niko5511.
Entpacke die AB_Translation.lbr und die AST.dll in das Gothic System-Verzeichnis, die AlternativeBalanceData.vdf ins Gothic Data-Verzeichnis

Übersetzungen von Lord Sargon, mittels Google Translator (Stand 09.12.)
  • AST.dll für die Übersetzungen: AST.7z (diese AST.dll muss mit den Skripten von Lord Sargon verwendet werden, auch wenn die Version von Liker neuer sein sollte).
  • Englisch: AB_Scripts_en.7z
  • Deutsch: AB_Scripts_de.7z


Anleitung von Niko5511 (deutsch):
Returning 2.0 v66 r2 - optional mit alternativem Balancing


Anleitung von Drago (englisch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

First:

- Returning 2.0 must be installed separately, in an extra folder
- The installation path should be outside of "C: \ Program Files (x86) \" and the "own files" folder
- A possible and recommended installation path would be: "C: \ Games \ Gothic II Returning 2.00066 R2"
- During the installation everything should be run as an administrator, if possible
- The runtime files from the Returning 2.0 installation menu must be installed, alternatively download these files manually from the internet
- Deamontools Light and uTorrent or Bit Torrent are also required for the intallation process (possible download at Chip.de)


Installationsequence:

1. Install Gothic 2 NOTR in an extra folder (in case Gothic 2 already exists on the computer with other mods) (Admin)
2. Install Gothic 2 Fix-2.6.0.0-rev2 into the Gothic 2 folder (Admin)
3. Install Gothic 2 Playerkit-2.6f into the Gothic 2 folder (Admin)
4. Download 66 R2 version via uTorrent or Bit Torrent and run the ISO file via Deamontools Light, select the Gothic 2 folder as the path in the Installer (link available from the starting post)

In the installer:
Installation of the Russian version -> definitely set a hook
Russification for GOG / Steam -> definitely set a hook for a better installation, if this is not chosen it may cause troubles
RAM expansion up to 4GB -> if the system allows it -> definitely set a hook for a longer playtime without "Out of memory" errors
Update the library Shw32.dll -> definitely set a hook
Fonts for high resolutions -> optional, recommended if the solution is >=1920x1080
Original music from KaiRo -> optional, if you do not like the returning soundtrack then set a hook
Camera for the Renderer DX11 -> who wants to play with Renderer can set a hook
Renderer DX11 -> optional, you should have a good system if you want to use it

5. Install RET2_0066R2.1_googlepatch.exe into the Gothic 2 folder, choose "English" before the installation process begins to start (Admin) (link available from the starting post)
6. Optional:
Copy the content of AlternativeBalanceScripts_en.7z from hand into the "Data" folder
Then copy the content of AST_en.7z from hand into the "System" folder
Finally copy AlternativeBalanceTextures.vdf from hand into the "Data" folder
7. Run Gothic 2.exe from the "System" folder always as an administrator to play

Some more info:
- If you are asked "Do you want to replace the files in the destination?" when copying the extracted files, confirm with "Yes all".
- It is important that the extracted files are inserted from hand into the respective folders. For example: copy the 7z.-files to the desctop, extract it there and then copy the files into the respective folders from hand.
- If after the installation a error message occurs at the start of Returning 2.0, you should download all the Gothic 2 Returning files again via uTorrent / Bit Torrent and re-install everything with this new files (before that, uninstall everything of course).
- If you play with DX11 renderer: there is no need to install it manually after the installation, it happens during the installation if it was chosen.
- Downloading the Systempack manually is also not necessary, it happens during the installation too.
- It is also recommended to install the 4GB-Patch manually right after this whole installation guideline, because sometimes it doesn´t get installed correctly even if it was chosen in the installer


Anleitung von Sinitar Gaming (Youtube Video, englisch):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



Technische Voraussetzungen

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Minimale, spielbare Mindestanforderungen (~30 fps):

Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates


Empfohlene Anforderungen (etwa 30-60 FPS im Durchschnitt):

Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7 mit allen Updates


Offizielle Versionen von Returning
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
v1.0 Trazege & Co.
v1.1 Trazege & Co.
v2.0 Trazege & Co.

Aktuelle Änderungen (Google-Translator):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  • nur in das Spiel jetzt über 30 Standorten (davon 6 brandneuen )
  • eine große Anzahl neuer Produkte, Waffen und Rüstungen;
  • die große Mehrheit der alten Gegenstände im Spiel sind neue, qualitativ hochwertige Highpoly Modell;
  • neue und verbesserte interaktive Objekte in der Welt
  • viel neue Objekte der Umwelt;
  • neue hochwertige HD-Texturen für Objekte, Welten, Charaktere,
  • mehr als 200 neue Quests und ein paar neue Handlungsstränge;
  • neue Wendungen alte Ereignisse;
  • das Ende des Spiels komplett überarbeitet;
  • mehr als 50 neue Zeichen mit Zeichenausgearbeitet;
  • Neue Monster;
  • neue Arten von Magie;
  • ein neues System der Teleports;
  • ein neues Buchhaltungssystem Intellekt;
  • ein neuer Systemaufruf;
  • ganz neu und geändert alten Formen von Kunsthandwerk;
  • neue animierte Kampfstile für verschiedene Arten von Waffen (Schutzschilde, Lamellen, Speere, Schwerter, etc.);
  • eine leichte Anpassung und Neugestaltung der gesamten Animation im Spiel;
  • den neuen Titelsong für den alten und neuen Standorten;
  • drei Schwierigkeitsstufen;
  • eine völlig neue Gleichgewicht der Charakter-Entwicklung, die von der Komplexität des gewählten Spiels bestimmt wird;
  • und fast vollständig sehr hohe Qualität Sprach Zeichen;
  • über mehr als 100 Stunden spannendes Spiel, lassen Sie nicht eine Minute entspannen

Signaturen Meisterschaft 3/3 Saison 4 2018 (Diskussion)

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Zum Abschluss der Jahres und der Saison habe ich mal ein Landschaftsbild rausgesucht. §wink
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