Hallo Freunde. §wink
Sieben Klassen und 21 Aspekte, einige davon stärker andere schwächer. Welcher Aspekt ist für euch der mächtigste, vielseitigste Allrounder und kann ohne Probleme ohne einen zweiten Aspekt ins Endgame gespielt werden?
Ich habe mehrere Aspekte im Kopf, möchte jedoch Raum für viele Beiträge lassen :D, daher zu Beginn erst einmal ganz klassisch:
Klasse
Schattenkrieger
Aspekt
Astralebene
Beschreibung
Als Buff wird Geistform verwendet, möglich über die Gold Modifikation. Bronze und Silber Modifikationen werden zu Verbesserung der Unsichtbarkeit gewählt. Als Hauptangriff dient die Kampfkunst Geisterhand. Als Waffen eignen sich Stangenwaffen, zweihändige Schaftwaffen und zweihändige Lichtschwerter. Eine gute Eigenschaft auf der Waffe der Wahl ist die Chance umliegende Gegner zu treffen, dadurch wird Geisterhand in einen AoE Angriff verwandelt. Über die Eigenschaft Regeneration pro Treffer kann Geisterhand wie ein normaler Angriff verwendet werden. Beschwörungs Kampfkünste aus dem Aspekt Astralebene sollten nicht verwendet werden, um versehentliche AoE Treffer zu vermeiden. Aus dem selben Grund kann die Verwendung dieser Strategie im Mehrspieler problematisch sein.
Einmal unsichbar, besteht für den Schattenkrieger keine Gefahr mehr in der Anwendung der Geisterhand durch deren große Reichweite. Alle Gegner werden zur Hilflosigkeit verdammt, daher kann bequem ins Endgame marschiert werden. Wer es extrem mag, kann auf alle Verteidigungs-Fähigkeiten verzichten. Rüstungskunde ist wegen des Gegenstandslevels trotzdem empfohlen. Das lässt Raum für allgemeine Fähigkeiten, wie Schmied, Geschärfte Sinne und Handel (CMP 0160) Als Hybird-Kampfkunst gibt es bei der Geisterhand einiges zu beachten, was die Wahl der Fähigkeiten angeht, z.B. haben Taktikkunde und Alte Magie keine Wirkung darauf.