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Savegame für Odyssee 2.4

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Hey,
Ich habe leider meinen Spielstand verloren und suche nun nach einem vergleichbaren Savegame. Ich hätte gern ein Savegame am besten Ende Kapitel 2 oder Anfang 3 also so nah wie möglich bei Khorinis. Schwierigkeitsgrad sollte schwer sein. Im Unterforum habe ich leider nur normal und legendär gefunden, daher frage ich hier nochmal.

Steam-Awards Gothic 2

Steam-Awards mit Gothic 2

Game Challenge 2018 - 12 games in 12 months

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Nachdem ich in den letzten Jahren nicht annähernd so viel zum Spielen gekommen bin, wie ich das gern gehabt hätte, habe ich im letzten Jahr bei ner 12 Games Challenge für 2017 mitgemacht. (Das Ganze war beschränkt auf ein paar wenige Genres zwar, aber immerhin). 2017 sollte das Jahr werden, in dem wir so viele Spiele durchspielen wie noch nie/bzw. den Backlog von Spielen, die man durchspielen will, sollte schrumpfen. Genauer gesagt: Man sollte 2017 jede Menge JRPGs durchspielen,12 an der Zahl, eines für jeden Monat im Jahr.

Das heißt: Man legt sich zu Beginn des Jahres 12 Spiele fest (gerne auch mit Reservebank, wenn man nen Spiel droppen will, und nimmt sich dann auch explizit die Zeit dafür, dass man das abschließt). Schaut euch eure Steamliste oder sonstige Spielstände an, nehmt es als Herausforderung und Motivation. Man hat einfach so viele Spiele, die man zwar gern abschließt, aber mir hat es immens geholfen, diese 12 Spiele zu benennen, die ich gern beenden würde.

Die Challenge-Regeln

Die Challenge-Regeln
  • 12 Spiele sollen beendet werden. Sie müssen nicht zu 100% beendet werden, aber der reguläre Abspann sollte gesehen werden (wenn es mehrere "gleichwertige" Abspänne gibt bei Multiple Endings dann muss man nur einen davon sehen).
  • Es zählen nur Spiele, die man davor noch nicht durchgespielt hatte. Das schließt Remakes mit ein.
  • Der Spielstand muss nicht 2017 begonnen worden sein, man darf auch Spielstände weiterführen, die man früher mal begonnen hatte.
  • Es wird eine Liste der Spiele, die man durchzuspielen plant, hier in den Thread gepostet. Man darf jedoch beliebig Spiele austauschen um die Motivation hoch zu halten. Wenn das passiert, dann muss man seinen Post entsprechend anpassen. Ich würde mich freuen, wenn dann auch kleine Reports/Updates etc. zu den Spielen entstehen würden, je nachdem wie weit man kommt, wo man ist etc.
  • Gleichermaßen sollte man eine Liste an Spielen posten, auf die man eventuell als Ersatz Lust hätte, und sollte diese auch pflegen. Sobald man mit dem Gedanken spielt, ein noch nicht gelistetes Spiel mit einem Spiel auf der Hauptliste auszutauschen sollte es in die Ersatzbank eingetragen werden.
  • Open End Spiele zählen nicht, wenn bei nem Online Spiel ein Ziel da ist, evtl. das explizit nennen. Damit man auf nen Ziel hinarbeiten kann :)
  • Das Ziel ist einzig und allein, sich selbst zu motivieren, (wieder) mehr Spiele auch gezielt zu spielen. Und die ewig lange: Hach, das wollte ich noch beenden Liste kleiner werden zu lassen
  • Die Challenge 2018 läuft vom 01.01.2018 - 31.12.2018!


Würde mich freuen, wenn noch ein paar mehr mitmachen, ich bastel mir später noch ne Liste mit den Spielen, auf die ich nen Auge habe für dieses Jahr :).

Neues Rollenspiel aus dem Hause Piranja Bytes: ELEX

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Hey ihr lieben!

ich bin nach dem Aus von Mass Effect Andromeda spielmäßig in ein Loch gefallen. Durch die unvollständigen Stories hat Andromeda für mich nicht den hohen Wiederspielwert der Trilogie. Also musste die Trilogie wieder ausgegraben werden und ein Spielstand bei DAI abgeschlossen werden. Dann sprach mich der Trailer von Prey sehr an. Nach ca. 15 Stunden Spielzeit ging mir das Spiel aber ehrlich gesagt auf die Nerven.

Zeit für was Neues zu Weihnachten: Unterm Tannenbaum lag Elex, eine Rollenspielmischung aus klassischer Fantasy und Science Fiction. Auf dem Schirm hatte ich das Spiel schon länger. Da so ein Vorhaben aber eine hohe Scheiterchance besitzt, hatte ich nicht zugegriffen.

Die Story:

Wir sind auf dem Planeten Magalan, einst ein blühendes Imperium der Menschheit. Mit einem Meteoreinschlag änderte sich das: Der Planet wurde über weite Teile zu einer unfruchtbaren Wüste mit aggressiver Tierwelt. Der Meteor brachte ein neues Element auf den Planeten - das Elex. Direkt in den menschlichen Körper injeziert macht es den Menschen stärker. Doch leider birgte es die zu spät erkannte Nebenwirkung, dass man mit jedem Konsum seiner Menschlichkeit verliert und ohne Elex zu einem gefühllosen Husk-Zombie mutiert.

Die wenigen Menschen, die stark genug waren, sich dieser Wirkung zu entziehen, sind in vier Clans aufgeteilt: Die Berserker, die das Elex in Mana umwandeln können und mit Setzlingen den Planeten wieder fruchtbar machen. Durch ihre Zauberkraft ist dieses kleine Waldvolk ein mächtiger Gegner. Die Berseker haben für ihr Vorhaben viele Regeln und Gesetze. Wer die nicht befolgt, wird verbannt oder getötet. Dann gibt es die Kleriker, die eine eigene Religion entwickelt haben und ihrem Götzen dienen. Sie verwenden das Elex für magische Zeichen, Gedankenkontrolle beim Gegner und vor allem für ihre Kampfmaschinen. Der Gegenentwurf zu beiden Gruppierungen bilden die Outlaws - gesetzlose, die sich durch die Wüste schlagen und deren Zentrum eine stark befestigte Stadt ist. Sie nutzen das Elex für mächtige Schießwaffen, machen sich aber auch die Waffen der alten Welt zu Nutze.

Und dann gibt es noch die Albs, die das Elex nach wie vor konsumieren, um von seiner Stärke zu profitieren. Die Albs gehen dabei so weit, dass sie noch nicht als menschenleere Husk-Hüllen enden. Ihre Menschlichkeit haben die "Eisklötze" aber bereits verloren. Die Albs bedrohen jeden freien Menschen auf Magalan und sehen die drei anderen Fraktionen als minderwertig an. Dennoch: Die drei Clans auf Magalan kämpfen allein und nicht vereint gegen die Albs. Zu groß sind die Unterschiede und Rivalität um begrenzte Resourcen.

Wir spielen Jax, einen verstoßenen Alb, der eigentlich auf Magalan exekutiert wurde. Jax ist kein anderer als "Die Bestie von Xacor", die auf Magalan viel Unheil angerichtet hat. Wir überleben die Exektuion, werden von einen Berserker gefunden und aufgenommen. Wir müssen uns durchschlagen, schließen uns einer der drei Gruppierungen an, um die Geschichte auf Magalan mitzugestalten und von den Stärken der Gruppe zu profitieren und wir wollen natürlich eins: Rache! Mehr sei an dieser Stelle nicht verraten.

Elex macht auch ziemlich fiel falsch. Rollenspielmäßig aber alles richtig: Die Story fesselt mich seit Minute eins. Die Welt von Magalan ist riesig, aber bei weitem nicht so überfrachtet wie in den letzten Bioware-Open World Spielen. Die Karte ist liebevoll gestaltet. Wir finden hinter jedem dritten Hügel Ruinen der alten Welt, die es zu erforschen gibt (Wie komme ich da hin und was finde ich dort - Erkundungseifer in jeder Ecke!). Dabei hilft das Jetpack. Der Mix aus Science Fiction und Fantasyrollenspiel ist gut gelungen. Die Welt wirkt authentisch. Die Quests sind vollständig vertont, sehr abwechslungsreich und vor allem: Viele bringen starke Gewissensentscheidungen und mehrere Lösungswege mit. Genau das, was ich an Andromeda vermisst habe. Bin ich gerade dem falschen dumm gekommen? Der Hinweis "ABC wird sich das Merken" kündigt unweigerlich an, dass diese Entscheidung nochmal auf mich zu kommt. Spiele ich das Oberhaupt der einen Gruppierung gegen die andere aus, und wenn ja: Geht das gut? Viele starke Entscheidungen warten in Elex. Auch die, wem wir uns bezüglich unserer wahren Identität anvertrauen. Ähnlich wie beim Paragon/Renegadesystem hat jede Reaktion von Jax auch einen Einfluss, ob er zu seiner Menschlichkeit zurückfindet oder die "Kälte" ihn weiter dominiert. Squadmates und NPCs können einen vergöttern oder hassen, je nachdem, wie wir mit ihnen umgehen. Pluspunkt: Durch eingesammelte Ressourcen können wir an den Werkbänken Waffen modifizieren. Negativ: Die Menüführung im Inventar ist etwas mau. Außerdem ist das Inventar unbegrenzt. Das Spiel bleibt dennoch eine Herausforderung, vor allem als schwacher Neuling zu Spielbeginn.

Auch die Begleiter mischen sich aktiv in Gespräche ein. Da man immer nur einen Begleiter dabei hat, ändert allein das Austauschen des Squad Mate die Handlung. Ebenso Einfluss auf die Handlung hat natürlich, welcher der drei Fraktionen wir uns später anschließen. Dadurch hat das Spiel storytechnisch einen hohen Wiederspielwert.

Was Elex nicht so gut macht: Vor lauter Quests gerät die Haupthandlung oft etwas in den Hintergrund. Das ist an sich nicht weiter schlimm, da die Quests gut gemacht sind. Das Kampfsystem ist aber eine absolute Katastrophe. Der Squadmate lässt sich nicht steuern, das Waffensystem ist hakelig. Die Kämpfe altbacken animiert. Die Gegner zu schwer, vor allem am Anfang, aber auch gelegentlich saudumm. Es dauert lange, bis man ordentliche Rüstung und Waffen bekommt. Bis dahin sollte man vor großen Viechern und Gegneransammlungen lieber die Beine in die Hand nehmen oder per Jetpack aus höherer Position einen Handgranantenregen prasseln lassen. Und: Kein Charaktereditor - Jax bleibt Jax.

Nichtsdestrotrotz: Mir macht Elex gerade sau viel Spaß und die Magalan hat mich in den Bildschirm hineingesogen. Angesichts der Spielzeit von 90 Stunden und dem hohen Wiederspielwert bekommt man viel fürs Geld. Ich würde angesichts des schwachen Kampfsystems und des schwachen Squadmatesystems aber tatsächlich auf Angebote warten, falls euch dieser Erfahrungsbericht neugierig gemacht hat. Die Woche vor Weihnachten war ELEX auf Steam bereits auf 32 € reduziert.

Meine Entschuldigung an euch

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Hallo,

ich möchte mich bei euch für mein Verhalten hier im Forum entschuldigen. Auch für mein Verhalten gegenüber Drachenlord. Wie manche in der Vergangenheit schon erahnt hatten, waren auch die Accounts Benutzer21 und Diskutierer von mir. Ich nutze das Forum inzwischen nicht mehr. Die Phasen, wo ich täglich hier vorbeigeschaut habe, sind schon lange zu Ende. Lieber sehe ich jetzt ein, dass ich Mist gebaut habe, anstatt mich nicht mehr dazu zu äußern. Es stimmt, dass man selbst Probleme hat, wenn man so etwas macht.

Ich habe mir länger Gedanken gemacht, wie ich mich bei Drachenlord entschuldigen könnte, aber außer einer Geldspende ist mir nichts eingefallen.

Ich erhoffe mir nicht, dass ihr mir irgendwie verzeiht. Mir ist völlig egal, was ihr über mich denkt. Ich nutze das Forum sowieso nicht mehr. Aber ich wollte es endlich für mich loswerden.

Changelogs

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Version 1.0.1

Erweiterungen:

- Englische Übersetzung erweitert
- Zettelteile für die Geheimkammer werden jetzt kombiniert, sobald man mehr als eines hat
- Hinweissound und Satz des Helden ergänzt, wenn die Schalter für die Geheimkammer im Schläfertempel zurückgesetzt werden

Fixes:

- Das Einsammeln des Fokus in der Trollschlucht löst jetzt nicht mehr den Tagebucheintrag aus, wenn man ihn eigentlich noch gar nicht aufnehmen kann
- Akahasch spricht jetzt mit dem Helden im Kloster, auch wenn man zuerst mit Daron gesprochen hat
- Nagur spricht jetzt erst wegen Akahasch mit dem Helden, wenn man auch mit Daron gesprochen hat
- Mana und HP Regeneration funktionieren jetzt im niedrigleveligen Bereich wieder wie erwartet
- Mana für Parlan verbessert, so dass man jetzt nur noch 30 Mana insgesamt gelernt haben muss, nicht ab dem Gespräch mit ihm
- Dialog mit Valentino für Quest "Mitternachtsspuk" funktioniert jetzt
- Heilwirkung durch Schlaf bei Krankheiten verbessert
- Quest "Weinlieferung" schlägt jetzt fehl, sobald man Andokai den heiligen Hammer gibt und man noch nicht mit Gorax gesprochen hatte
- Im Falle, dass der Spieler irgendwie mehr als 3 Heiltränke für Akil bekommen hat, funktioniert der Dialog bei Akil nun trotzdem
- Textposition auf dem dritten Zettelteil im Schläfertempel etwas verbessert
- Fehlenden Tagebucheintrag nach zweitem Gespräch mit Garvell bzgl. Fenia ergänzt
- Sherome sollte keine menschlichen Untertitel mehr haben
- Sherome wird jetzt von anderen Monster auf seinem Heimweg in Ruhe gelassen
- Effekt der Geister von Schattenkriegern etwas reduziert, um auf schwachen Systemen Performance zu bewahren (und evtl. Crashes zu vermeiden)

Patch 4 Sammelliste

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Hi Gemeinde,

Erstmal danke an PB. Patch 3 ist eine klasse Verbesserung.

Ich hab mir gedacht wir könnten hier doch zusammentragen was noch gemacht werden sollte, falls PB mal hier reinschaut. All zu viel ist mir nicht mehr aufgefallen. Aber es gibt Spieler die sind da deutlich besser und detaillierter als ich.

Von mir der Anfang:

- Genaue Zahlenwerte und angepasste Texte im Charaktermenu um das Schadensmodell des Spiels transparenter zu machen.
- Gleitersounds die nicht nur beim 1. Mal abspielen wenn man sie sieht.
- Besseres Trefferfeedback bei Fernkampfwaffen.

Vitalität Einflußfaktoren

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Am Anfang von Level 37 hatte ich 7.308.

Nun am Ende von 37 bin ich auf einmal bei 6.090, was hab ich denn da angestellt.

Durch was kann man die Vitalität denn eigentlich beeinflussen und welchen Einfluss besitzt "6.090" bzw. "7.038"?

Vermutlich wohl je höher je besser.
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Vitalität Einflussfaktoren

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Am Anfang von Level 37 hatte ich 7.308.

Nun am Ende von 37 bin ich auf einmal bei 6.090, was hab ich denn da angestellt.

Durch was kann man die Vitalität denn eigentlich beeinflussen und welchen Einfluss besitzt "6.090"?
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[RELEASE] Xeres' Rückkehr #2

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Xeres' Rückkehr




Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.

Die Vorgeschichte
Zitat:

Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.

Der Anfang
Zitat:

Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.

Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...

Features:

  • Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
  • Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
  • 5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
  • Neue Items
  • Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
  • Viele neue und bekannte NPCs
  • Neue Monster
  • wählbarer Schwierigkeitsgrad
  • derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
  • Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
  • Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
  • Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
  • 75 Erfolge in Spine


Screenshots:


Videos:


Installationsanleitung:

Download @ Clockwork Origins
Download @ WoG

  1. Spine installieren
  2. Spine starten
  3. Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
  4. (Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
  5. Datenbank öffnen
  6. XR auswählen und installieren
  7. Im Optimalfall selbiges für Systempack
  8. Warten bis Downloads abgeschlossen sind
  9. (Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
  10. Bibliothek öffnen
  11. Xeres' Rückkehr anklicken
  12. Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
  13. "Modifikation starten" klicken


English:

  1. Install Spine
  2. Start Spine
  3. Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
  4. (Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
  5. Open Database
  6. Select Xeres' Return and install it
  7. In best case you do the same with the Systempack
  8. Wait until downloads are finished
  9. Open the Library
  10. Click on Xeres' Return
  11. Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
  12. Click "Start modification"


Hinweise vor Spielstart:

  • Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
  • Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
  • Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
  • Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
  • Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
  • Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
  • Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten


Known Issues:

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  • Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
  • Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
  • Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)


Sonstige Hinweise:

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  • Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
  • Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
  • Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.


Powered By:

  • Ikarus von Sektenspinner
  • LeGo von Gottfried und Lehona
  • Gothic Free Aim von mud-freak
  • tbc



Link zur Komplettlösung.
Link zu den Changelogs.

Alte Threads: #1

Schwarze Rüstung aus dem Startbildschirm?

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Hallo. Ich spiele The Witcher 3 zum ersten Mal.

Ich habe schon einige Youtube Videos gesehen, weil ich ab und zu Hilfe brauchte.

Da haben die Sprecher in den Videos schon oft diese schwarze Rüstung (Hexerrüstung?) vom Startbildschirm an (Dort wo man Fortfahren wählen kann, Optionen, etc.).

Ich bin auf Stufe 20 und ich frage mich woher die die haben? Gecheatet oder wo kann man die kaufen? Ich möchte die auch gern haben.....! ;)

Danke für aufklärende Worte!

[OFFEN] Entwicklung der Pathfinder Elitewaffen

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Hallöchen ihr Lieben! §wink

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen..
Ich spele MEA auf der PS4 und habe mir gestern im Store das Deluxe Upgrade für 5€ gekauft (ist immer noch im PS Store vorhanden ;)).
Alles schön und gut, habe alle Skins bekommen, die Rüstungen und auch die Waffen. Die Waffen sind alle Stufe 1 z.B Pioneer, Ranger, Observer und Impact. Die Waffen kann ich auch ohne Probleme Ausrüsten und modden aber ich kann sie weder auf Stufe 2 (oder höher) erforschen oder entwickeln... Ich habe mehr als eine halbe Stunde damit verbracht, alles in den beiden Menüs abzusuchen aber nichts gefunden... Ich habe auch beispielsweise die Pistole angelegt und damit Gegner getötet in der Hoffnung dadurch die Waffe weiter upgraden zu können aber alles ohne Erfolg.§cry
Und auf Stufe 40 sind Stufe 1 Waffen jetzt auch nicht das beste :p

Vielleicht hat einer von euch ja die glorreiche Lösung :D

Liebe Grüße und schon einmal vielen Dank!!

Töte die lärmenden Kinder

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Wenn man angesichts lärmender Kinder mit ihren Böllern nicht schlafen kann und irgendwie der Gedanke kommt, durchreisende anonyme Helden gegen Gold und XP damit zu beauftragen, sie zu vertreiben oder zu töten, woher hat man dann solche abartigen Ideen?

Systhemanforderung

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Meint ihr das Elex bei mir auf mittleren Einstellung flüssig läuft?
Zum Vergleich mein letztes gekauftes Spiel "The Witcher 3" konnte ich auf mittleren Einstellung flüssig spielen.

Prozessor: Intel(R) Core (TM) i5-52000U CPU@ 2.2 GHz 2.20 GHz
Windows 19 64 Bit
Ram: 8,00 GB
Grafikkarte: GeForce 840

Can anyone help me to translate russian quest log to english one?? PLEASE!

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Hi as you can see in topic, can anyone help me?? I'm writing about Returning 2.0 save

Hämmern und bauen

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Hallo Gothic-Liebhaber :gratz,

ich arbeite wieder an meiner G2-Mod und "spiele" mit dem Gedanken ein neues Feature einzubauen.
In meinen bisher gespielten Modifikationen konnte ich es in der Art nicht finden.( Falls es jemanden bekannt vorkommt, bitte Link hierlassen)

Wie der Titel schon erahnen lässt, hatte ich mir vorgestellt etwas bauen/erweitern zu können.
Als erstes kam mir in den Sinn, dass es schon -Baumstämme sägen- als Mob gibt und dies einige schon als Mobsi nutzen.
Dann Hämmern einige Bewohner an ihren Bretterbuden oder Hütten und wir haben noch den Meister Thorben oder die Schiffsbauer(..)
Zum Hämmern haben wir auch schon eine Animation + Objekt.Diese kleinen Hölzer auf denen wir hämmern können...


Wie ich dies in eine Mod packen vermag?
Da sehe wenige möglichte Optionen, die ins Spiel passen könnten.

1. Wir nutzen das Hämmern-Objekt "als Mobsi" mit Dialogscript-/funktion und haben an einigen wenigen vorher bestimmten Stellen die Möglichkeit etwas: hinzu zufügen, erweitern, aufzustellen oder in dem Sinne fertig zu bauen.
Mögliche Einsatzstellen wäre die Piratenpalisade, eine Hütte, eine Hütte/Dach etc. reparieren, ein Zelt aufstellen- Einrichtungsgegenstände aufstellen, (andere Mobsi?...)eine Barrikade oder Verteidigungsanlagen und ähnl.

2. Wir nutzen ebenfalls das Hämmern-Objekt- ähnlich wie in 1. , können dieses jedoch (zusätzlich) variabel Platzieren. Das neu platzierte Objekt bleibt bestehen (- vielleicht kann das zunächst platzierte Hämmern-Objekt wieder eingepackt werden ?) Hier wäre die Frage ob wir durch "aktivieren und fallen lassen" das Hämmer Objekt so nutzen könnte wie ich mir das hier vorstelle.

3. ? Da seid ihr gefragt, habt ihr noch eine bessere Idee auf Lager? oder Verbesserungsvorschläge.


In diesen Optionen sehe ich vor Materialien als Bedingung einzufügen für ein neues Objekt, zusätzlich zu dem Talent und einer Anleitung/Bauplan.

Hatte zufällig jemand von euch eine ähnliche Idee und Erfahrung mit der Umsetzung? oder kennt eine Mod mit einem ähnlichen Feature?
Ich bin gespannt auf eure Meinung und Ideen dazu.


VG ErzSchmuggler

Руссификация

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Кто знает есть ли Отдельно установщик Русифика́ции !?

Flammenwerfer

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Hallo.

Seit dem Patch hat der Flammenwerfer eine elend lange cooldown-Zeit.
Der ist seit dem kaum noch zu etwas zu gebrauchen, zumal er so schwer ist, dass ein schnelles Ausweichen mit ihm nicht möglich ist.
Ist das bei dem "Schmelzofen" genau so?

Ersatz für ZOOM H2N Aufnahmegerät

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Hallo!

Mir ist neulich durch sehr unglückliche Umstände mein Zoom H2N Aufnahmegerät abhanden gekommen. Nun bin ich kurz davor, mir ein neues zu bestellen, überlege aber noch, gleich etwas besseres zu nehmen. Was wäre denn das nächstbessere Gerät und lohnt sich der Unterschied? Schlagt bitte einfach mal ein paar Sachen vor. :gratz
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