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Channel: World of Players
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Tipps für Fraktionenbeitritt

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Hei, wenn ich bei RPGs die Option hatte, hatte ich meinen Char als Kampfmagier gestaltet. Welcher Gilde oder Fraktion schließe ich mich in Elex da wohl am besten an, wenn ich über ähnliche Skills verfügen möchte? Ich vermute, dass man als Kleriker der Sache nahe kommen kann, oder?
Gruß
Malachian

About meshes and their formats (mainly .3DS and .MRM)

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Yo.

I have a problem of understanding the meshes' structure in Gothic II. I have some meshes in .3DS format and I can normally open them in Photoshop CC 2017 and Blender v2.66. However, if I understand correctly, I need to convert them to .MRM, so Gothic would "understand" it as this is one of the game's internal mesh format (.MRM along with .MSH and .ZEN?).

How do I do that?

Do I unpack all files from Meshes.vdf, then delete specific .MRM file and paste the corresponding .3DS one, launch the game, let it convert the file to the format required (tried that - didn't pan out; wrong approach)? ZEngine converts .TGA to .TEX on its own, so I thought it would be the same with meshes.

Convert them to .ASC, then change extension to .MRM? What?

I only need the direction, the rest (editing the meshes and derivatives) I can work out myself. Thanks in advance!

Standort Suggestoren bei den Klerikern

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Hei, wo finde ich die Suggestoren der Kleriker, die die Aufnahme managen? Ich suche mir im Hort ´nen Wolf, ich finde die Typen einfach nicht...:mad:
Gruß
Malachian

Veränderte Rüstungen durch Patch

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Hallo Leute,

auch wenn es nur ne Kleinigkeit ist, aber ich hab mir den Patch 1.75.14 runtergeladen und ich muss sagen mich stören einige veränderte Rüstungsmodelle, u.a. die veränderten mittleren Söldner- und Rebellenrüstungen und das Kan einen blauen statt einen roten Umhang trägt.
Gibt es auch eine Patchversion in dem diese Änderungen nicht enthalten sind?

Grüße,
Latias 23

Spacer Problem

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Hallo. Ich habe an einer .Zen gearbeitet, die eigentlich ohne Probleme ingame funktioniert, keine Portalfehler oder ähnliches und ich habe die letzten Tage daran gearbeitet, mehrfach ingame getestet. Ging alles.
Jetzt wollte ich einfach nur ein Vob an einer bestimmten Stelle platzieren und jedes Mal wenn ich mit dem Vob in die Nähe dieser Stelle komme tritt plötzlich das hier IM Spacer auf (nach testweise Speichern und Neuladen ist es auch immernoch da).
An der Stelle ruckelt es auch stark und eben ist es abgestürzt.

Das einzige, was zSpy ausgibt:
https://upload.worldofplayers.de/files10/zspy.png



Was könnte das sein und wie beheb ich das?
Dankesehr.

Was kommt bei euch heilig Abend auf den Tisch?

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Da sich grade das Menü hier vergrößert hat, frage ich euch nun: was gibt es morgen bei euch?


Bei uns gibt es Pilzcremesuppe zur Vorspeise

Danach richtig falschen Hasen mit Knödeln und Rotkohl.

Das Krautmonopol

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Was ist denn die richtige Lösung für diese Quest?

Ich habe den Weg gewählt, Renyu zu sagen er soll mir 500 Erz geben, daraufhin greifen die drei mich an. Ich knüppel sie nieder und kann bei Renyu (auch schon vorher bei Killian) die Option wählen sie weg zu schicken und 300 Exp zu kassieren (+80 Exp pro Krautmischer). Jetzt habe ich die Quest noch offen und keine Möglichkeit Cor Kalom darauf anzusprechen??

Welches MMORPG ???

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Hallo liebe World of Players Community,§wink


ich stehe vor einem (zumindest für mich) großem Problem.§cry


Und zwar:
ich bin auf der suche nach einem mmorpgwelches ein guten endgame content bietet.


Folgende habe ich getestet/gespielt:
World of Warcraft (gespielt bisendgame)
Rift (gespielt bis endgame)
Guild Wars 2 (gespielt bis endgame)
Tera ( noch am testen)
The Elder Scrolls Online ( noch amtesten)
Neverwinter (bin ich derzeitnoch amtesten da erst entdeckt)
Black Desert Online (auch noch amtesten)


da ich nicht wieder zu wow zurückwill, teste ich andere spiele um heraus zu finden welches mir liegt.
Was ich jetzt genau will? Ein spiel miteiner guten großen wachsenden community, ein spiel, welchen dungeons(inis), raids, berufe, reiten, Tauchen, skillen, und eine offene weltbietet.
Habt ihr ideen welches da in fragekommen würde? Ich wäre für jede hilfe/anregung/kritik dankbar.

Truheninhalte bearbeiten, wie?

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Kann man den Inhalt von Truhen ohne den Spacer bearbeiten? Wenn ja, wie?

Statistikbildschirm!

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Hallo Kollegen ELEX Spieler! Ich bin kein deutscher Muttersprachler, aber ich poste in diesem Forum, weil es keine Informationen zu dem Thema gibt, das ich im englischen Forum diskutieren möchte. Können einige von euch mir bitte mitteilen, ob PB daran arbeitet, die Charakterstatistiken (Gesundheit, Mana, Rüstung, Fähigkeiten) zu zeigen und die Fähigkeiten und Attributbeschreibungen zu verbessern? Hat PB bestätigt, dass sie daran arbeiten, diesen Aspekt des Spiels zu verbessern? Ich würde wirklich eine Antwort schätzen, vorzugsweise auf Englisch! Danke schoen!

[RELEASE] Xeres' Rückkehr

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Xeres' Rückkehr




Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.

Die Vorgeschichte
Zitat:

Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.

Der Anfang
Zitat:

Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.

Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...

Features:

  • Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
  • Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
  • 5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
  • Neue Items
  • Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
  • Viele neue und bekannte NPCs
  • Neue Monster
  • wählbarer Schwierigkeitsgrad
  • derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
  • Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
  • Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
  • Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
  • 75 Erfolge in Spine


Screenshots:


Videos:


Installationsanleitung:

Download @ Clockwork Origins
Download @ WoG

  1. Spine installieren
  2. Spine starten
  3. Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
  4. (Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
  5. Datenbank öffnen
  6. XR auswählen und installieren
  7. Im Optimalfall selbiges für Systempack
  8. Warten bis Downloads abgeschlossen sind
  9. Bibliothek öffnen
  10. Xeres' Rückkehr anklicken
  11. Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
  12. "Modifikation starten" klicken


English:

  1. Install Spine
  2. Start Spine
  3. Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
  4. (Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
  5. Open Database
  6. Select Xeres' Return and install it
  7. In best case you do the same with the Systempack
  8. Wait until downloads are finished
  9. Open the Library
  10. Click on Xeres' Return
  11. Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
  12. Click "Start modification"


Hinweise vor Spielstart:

  • Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
  • Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
  • Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
  • Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
  • Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
  • Es gibt vorläufig nur den Download über Spine


Known Issues:

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  • Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
  • Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
  • Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)


Sonstige Hinweise:

Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
  • Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
  • Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
  • Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.


Link zur Komplettlösung.

Jetzt geht's erst richtig los

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Aus dem Kastell hört man stets allerlei Legenden und Sagen
Man könnte meinen manch Erzähler redet sich um Kopf und Kragen
Doch mit diesem Tag kann jemand herausfinden was davon ist wahr
Erlangt er doch besondere Rechte und Pflichten in diesem Jahr


So harrt seiner in den Tiefen des Kellers ein besondrer Raum
Für jeden Liebhaber von erlesenen Traubengetränken ein Traum
Darf er doch nun rechtens vom dämonischen Rotwein versuchen
Kann er nach ein paar Pinten das menschliche Gesöff verfluchen


Und in der Bibliothek erwartet ihn der bisher gesperrte Bereich
Mit gar brisanten Büchern, die normalen Wälzer überhaupt kein Vergleich
Voll von speziellen Zaubereien, gewagten Sprüchen und expliziten Ritualen
Alle verzehren sich danach, kann er nun frei stöbern in den Regalen


Ja selbst die Kastellkutsche darf er nun endlich draußen im Felde lenken
Zwar nur mit den kleinen Pferden, doch war vorher gar nicht dran zu denken
Kann er fleißig Übung sammeln im Umgang mit diesem einmaligen Gefährt
Bleibt nur zu hoffen das es sich damit eines Tages nicht heillos verfährt


Bis Mitternacht darf er nun durch die Flure des Kastells streifen
Und das ohne Aufsicht durch die Dämonen man kann es kaum begreifen
Doch wehe ihm wenn er kein Ausweispergament besitzt und er wird erwischt
Dann kann ich euch sagen, wird er von der Exekutive Beliars aufgemischt


Herzlichen Glückwunsch zum 16. ZuXiläum, Don-Esteban!

Gipsmasken erstellen und gestalten. Wie?

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Hallo,

habe in meinem Regal eine Gipsmaske von mir gefunden, die schon recht alt ist und habe da Lust auf eine Neue bekommen, da meine Mutter die Alte behalten möchte. Die Maske entspricht halt eh nicht so ganz meinen aktuellen Vorstellungen, da ich die Alte halt noch im Kindesalter gestaltet habe. Ich wollte halt nun eine machen, die man gut Tragen kann und bräuchte da den ein oder anderen Tipp.

Zuerst dann mal so allgemein meine Vorstellung, wie die aussehen soll: Ich wollte halt eine Maske machen, die so ähnlich aussieht, wie die alte, weiße Maske von Corey Taylor (https://mojo20music.files.wordpress....k_ct8_mask.jpg) und dann unten das Kinn so ähnlich ausschneiden wie bei Jim Root (http://thumbs2.ebaystatic.com/d/l225...1lTFB3mJ7w.jpg). Die farbliche Gestaltung entscheide ich dann spontan, geht halt nur so grob um die Form. Im Prinzip halt dann die Maske von Jim nur halt rundum den Kopf wie bei Corey. Die Maske sollte halt hart sein und keine weiche Konsistenz haben, aber auch wasserfest sein (auch die Farben).

Zur Herstellung:

1. Wie funktioniert das ganze, wenn man einen Bart hat, muss der ab oder reicht es auch mit Vaseline?
2. Wie viele Schichten braucht man?
3. Kann man den Gips auch gut schleifen, dass es außen glatter wird oder gibt es andere Methoden die glatt zu bekommen?
4. Was eignet sich so um die Maske innen etwas zu polstern ohne groß Platz zu verlieren? Wäre Velours da eine gute Wahl?
5. Welche Farben eignen sich, habe gelesen Akryl-Farben sollen gut sein, weiß aber nicht, wie wasserfest die sind? Eignen sich Lacke und welche? Bin mit dem Lackieren vertraut, keine Ahnung nur, ob das bei Masken gut ist.
6. Wie könnte man die Maske machen, dass sie rundum geht? Hinten sollte zumindest ein Schlitz sein, damit man auch einen Verschluss anbringen kann und die Maske auch anziehen kann. Muss man dann einen Abdruck vom Hinterkopf und vom Gesicht machen und die dann verbinden oder wie ginge das?
7. Wie bekommt man zum Schluss alles wasserfest?

Bitte nur darum keinen Kommentar zu bekommen, dass ich zum Maskenbildner gehen soll, habe ein gutes handwerkliches und künstlerisches Geschick und möchte gerne mal ein Projekt starten, an dem ich arbeite. Würde gerne im Frühjahr damit anfangen.

Danke schon mal im Voraus für's Lesen und hoffe auf gute Tipps.

Gruß und frohe Weihnachten

Aronic Jey

Ich finde den Begriff CisMenschen ziemlich daneben!?

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Warum? Warum brauch man einen diskriminierenden und diffamierenden Begriff wie CisMenschen?
Bzw. So wie er oft genutzt wird ist er doch sehr herabwürdigend und sollte einfach nicht in den Mund genormen werden. Wir sind alle Menschen und nur weil man weiß ist, Heterosexuell muss man diese Person deswegen nicht herabwürdigen und diffamieren mit einem solchen Ausdruck.
Vor allem macht man damit jegliche gute Diskussionskultur zunichte. Da man sich über den anderen stellt, mit vorurteilen um sich wirft und den Diskussions-Partner einfach nur herabwürdigt.
Wer solche Worte nutzt versucht keine Probleme zu lösen sondern welche zu schaffen...
Das Wort ist auf der gleichen Ebene wie z.b Schwuchtel, Transe oder Neger nämlich beleidigend.
Wie denken andere darüber ??

Was macht ihr nachts noch am PC? #107 (Posten nur zwischen 0 und 6 Uhr)


20 лет Piranha Bytes

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Юбилей Piranha Bytes в октябре прошел как-то тихо. По-крайней мере, я ни о чем выдающемся так и не услышал. Я с осени потихоньку собирал до кучи все интервью по персоналиям, чтобы можно было в одном месте с ними знакомиться, что-то переводил параллельно... Поднял из архива некоторые старые темы... Но осталось еще пара мыслей, чтобы собрать групповые интервью и другую общую информацию.

Так что поздравляю Пираний с Рождеством и 20-летним юбилеем и желаю им выпустить как минимум еще одну серию Готики. Мне думается, что именно так и будет! ;)

А для затравки выкладываю приблизительные планы 1-го и 2-го этажа студии Пираний в Эссене. Попозже выложу фото всех рабочих кабинетов по годам. Тогда можно будет уже предметно представлять, где происходит изображенное на фото. Я там поднял из архива тему Looker(а) "Путешествие в студию!", рекомендую ознакомиться - там есть 3-х мерная модель студии от него, по ней можно походить. Жаль только, что фоток много было утеряно из-за того, что они заливались на радикал. Частично фотографии сохранились, так что разбор Лукера очень познавательный даже в теперешнем виде. А изначально с полным боекомплектом фото он был еще более информативным. Респект ему за такую работу!

Итак, приступим. Вот планы студии:



VERSTEHT DAS JEMAND

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Hallo,

bei der Schatzsuche : 34 Verbesserung der Greifenschulenausrüstung -Teil 4 Skellige, habe ich die 3 Verbesserungen gefunden -stehen auf Grün- .
Trotzdem schließt der Quest nicht ab und die beiden oberen Felder kann man Orange belegen.

Auf jeden Fall schöne Weihnachten an Alle
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Ready Player One

Eine leicht parodierendes Review zu Elex

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Hallo zusammen :)

Ich habe hier ein an sich sehr amüsantes Review zu Elex gefunden, indem das Spiel und PB ein bisschen durch den Kakao gezogen werden.

Schaut es euch doch gerne an, das Review ist wohl auf Englisch. Ich weiß nicht, ob das für den einen oder anderen problematisch ist.



Achso und btw Frohe Weihnachten §wink

Spacer - Weltmesh Texturierung verändert sich ingame wenn .zen geladen und gespeichert wird

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Hallo!
Ich habe neuerdings ein seltsames Problem.
Wenn ich meine .zen im Spacer lade und abspeichere verändert sich anschließend die ingame Texturierung. Falls man die neue Welt dann im Spacer lädt sieht aber alles noch normal aus.
im Spiel:
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im Spacer:
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Das ganze tritt erst seit kurzem auf. Ich habe diese .zen in der Vergangenheit über 100 mal geladen, irgendwelche Veränderungen vorgenommen und wieder gespeichert ohne das solche Probleme auftraten.
Welt wird immer als compiled ZEN (ascii) gespeichert, an den Weltmesh .3ds wurden seit Jahren keine Veränderungen vorgenommen.

Wenn ich die letzte funktionierende .zen lade und dann abspeichere ohne Veränderungen vorzunehmen(vobs einfügen etc.) tritt dieses Problem trotzdem auf.
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