Gothic II: Nyx
Was ist Nyx?
Ich wollte die Mod eigentlich erst ankündigen, wenn ich so gut wie fertig bin. Oder gar nicht.
Aber jetzt hab ich mich anders entschieden. Im Wesentlichen aus drei Gründen:
1. Wegen der Motivation, die man von euch bekommt. :)
2. Weil ich jemanden brauche, der Lust hat, ein paar 3D Arbeiten für Gothic II: Nyx zu machen.
3. Weil ich mich gern mit euch austauschen würde. Über das Balancing, über verschiedene Ansätze wie den der Minimod Balance, über logische Zusammenhänge usw. Was kommt euch in den Sinn, was wünscht ihr euch?
Ich will nicht viel verraten, besonders nicht, bevor Orpheus erschienen ist. Nur soviel: Ich habe mit Nyx während den Alpha Tests zu Orpheus begonnen. Der Grund: Ich hatte Mitleid mit Gothic II. Ich hätte es nach Orpheus schlicht nicht mehr spielen können, so dermaßen groß war die Diskrepanz. Die Kluft zwischen Gothic und Gothic II ist schon groß. Die Kluft zwischen Gothic II und Orpheus ist riesig...
Orpheus ist das alte Gothic meiner Kindheitsträume und Nyx versucht ein 'Orpheus' für Gothic 2 zu sein.
Nyx baut sozusagen die Brücke, über die man von Gothic: Orpheus zu Gothic 2 gehen kann.




Ein paar Features
- Gothic II im Stil von Gothic: Orpheus
- Die Flora gleicht wieder der Flora in Gothic (I)
- Gründliche Überholung des Minentals
- Detailverliebte Neu-Interpretation der Spielwelt
- Wiederherstellung von Cut-Content aus der GII Alpha
- Re-implementierte Items aus Gothic (I)
- Beseitigung vieler Inkonsistenzen zu Gothic (I)
- Bereinigung von Logikfehlern im Hauptspiel
- Korrektur zahlreicher Rechtschreibfehler
Fortschritt
Zum Release werde ich nichts sagen. Aber ich habe schon jetzt viel zu viel umgesetzt und es liegt mir zu sehr am Herzen, als dass ich das Projekt aufgeben könnte. Und es ist auch keine so riesige Mod, dass sie mir über den Kopf wachsen würde. Auch wenn ich nicht weiß, ob das jemanden beruhigt. ;)
Schon jetzt möchte ich Issues herzlich danken. <3