Dieser Guide beinhaltet den CM Patch v0.150 sowie die Enhanced Spells Mod v1.2!
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- Vorwort (muss leider sein): Dieser Guide ist für erfahrene Spieler weil ich ab Level 15 schon mit dem kompletten „Draagens Vermächtnis“ Set und einigen erfarmten Equipment gespielt habe. Dazu aber später genaueres.
Daher werde ich auch nur auf die Fertigkeiten die Kampfkunst im Aspekt Elementarmagie eingehen.
- Dies ist mein erster Guide und soll auch nur eine Orientierungshilfe darstellen.
- Ich habe mich für den Drachenmagier entschieden weil er ein wenig unterschätzt wird und dadurch etwas im Abseits steht, was ihm nicht gebührt. Er ist ein eigenwilliger Charakter dessen Effizienz wir mit einem seiner elementaren Naturkräfte ausschöpfen möchten.
- Außerdem möchte ich noch hinzufügen, dass ich den Guide per Step by Step schreibe und dieser nach und nach erweitert wird. Ich kenne mich mit exakt diesem Build noch nicht aus und kann daher noch keine Aussagen über die höheren Levels treffen. Dennoch kann ich aber sagen dass ich mich mit dem Drachenmagier gut auskenne und schon einen ähnlichen Build vorweisen kann. Dieser entstand im Hardcore und befindet sich auf Niob.
- Handel und Geschärfte Sinne aus den allgemeinen Fertigkeiten habe ich ebenfalls nicht berücksichtigt da ich ja schon einiges angesammelt habe im Laufe der Jahre und diese Fertigkeiten nicht mehr unbedingt benötige.
Wobei die „Göttliche Gabe“ wiederum durch die ESMod sehr attraktiv geworden ist. Aber auch dies zu einem späteren Zeitpunkt.
Los geht’s…
Erstellung des Charakters:
► Charakter: Drachenmagier
Kampagne: Ob Licht oder Schatten wäre hier euch überlassen.
Ich tendiere da ganz gerne zur schattigen Seite, da man bei dem absolvieren der Hauptquest (HQ) nur einmal auf den Gegner „Der wabernde Nebel“ trifft.
Bei der Lichtkampagne wäre eine 3malige Konfrontation unvermeidbar.
► Götter:
Von den 6 Göttern stehen dem Drachenmagier 5 zur Verfügung. Ker ist nicht dabei da der Drachenmagier ja ein ganz Lieber ist.
Dort habe ich mich für Forens entschieden weil ich die Inspiration doch schon recht nützlich finde. Sie gibt für einige Zeit einen Rundumschutz in Form einer Aura (Siehe Bild).
Genauso gut ist aber auch Testa. Die ausgesandten Drohnen machen erheblichen Schaden wenn die Gabe gut hochgepowert ist.
Die anderen Götter habe ich noch nicht ausprobiert.
Ihr könnt euch hier aber auch gerne nach eurer persönlichen Vorliebe entscheiden.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)![]()

► Schwierigkeitsgrad:
Da wir ja schon fortgeschritten sind beginnen wir unser Spiel auf Silber.
► Spiemodus:
der Modus "Meisterhand" im Setupmenü bei Erstellung des Charakters wird aktiviert .
Im Nachhinein ist das nicht mehr möglich!
Meisterhand: Wenn dieser Modus aktiviert ist laden die Kampfkünste deutlich schneller auf, dafür wird aber die verwendete Kampfkunstenergie immer aus allen Aspekten bezogen. Dieser Modus eignet sich besonders, um den Charakter auf einen einzelnen Aspekt zu konzentrieren.
Da nur einen Aspekt gespielt wird benötigen wir hier die optimale/schnellstmögliche Regeneration.
► Name und Aussehen:
Viel Spaß dabei :D
Spielmechanik:
Stehen wir im Spiel beginnt unserer Abenteuer.
Die ersten Level bis Stufe 15 sind etwas holperig da wir ja nichts in den Taschen haben und wenn man sich mit dem Drachenmagier nicht so gut auskennt das schon etwas frusten kann.
Aber hey, wir haben doch gerade erst angefangen
► Die Attribute:

Klar ist, wenn gezaubert wird brauchen wir nichts anderes als Intelligenz.
Diese ist definiert durch: Erhöht den Schaden von Zauberstäben und erhöht den Angriffswert von Zaubern.
Bitte dort die Punkte hinein. Alle!
► Die Kampfkünste:

In progress...